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《星际争霸2》新战术分析!速雷神

来源:本站整理 日期:2011/1/6 17:13:48 作者:未知
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[乐游网导读]所有种族地堡对雷神压力不大(雷神是唯一不太怕地堡的RUSH战术)。而SCV的自动修理也能修理自身,当你全部杀掉SCV时,你也被雷神杀的差不多了,要明白一个裸雷神就能杀死4个追猎(有SCV维修的对高火力兵种只相当2倍雷神并非很BT)。所以一个雷神应至少带8个SCV方能维修最大化),只用A过去下令而不再操作星际争霸2。另一方为防守方,原地防守为电脑AI自动操作,双方都没有升攻防。下面是得出的重要数据(先把它贴出来,然后再阐发研究总结):

星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。
魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结

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所有种族地堡对雷神压力不大(雷神是唯一不太怕地堡的RUSH战术)。而SCV的自动修理也能修理自身,当你全部杀掉SCV时,你也被雷神杀的差不多了,要明白一个裸雷神就能杀死4个追猎(有SCV维修的对高火力兵种只相当2倍雷神并非很BT)。所以一个雷神应至少带8个SCV方能维修最大化),只用A过去下令而不再操作星际争霸2。另一方为防守方,原地防守为电脑AI自动操作,双方都没有升攻防。下面是得出的重要数据(先把它贴出来,然后再阐发研究总结):

  一个带有8个自动维修SCV的雷神能杀死最大敌方数为(由于是速雷神战术,我的速雷神战术7分钟之内可到敌方家,所以我联合我的实战只测试7分钟前能一定量出来的兵种):

  1.对人族:6个抢夺者;4个非支架的坦克;2个支架的坦克;20个以内机枪兵没问题(20个以上难以测试,因为枪兵难以同时打击雷神而是要先排圈队)。

虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经热门,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。

  3.对虫族:7个蟑螂;虽然小对没有SCV维修的雷神很克制,但被SCV包住的雷神可轻松杀死30条小狗(就目前版本,对近战兵种的测试是没有意义的,因为AI默认只打击

  雷神,但被SCV围住的雷神又打击不到只是围着团团转,白白让雷神杀,所以对有SCV维修的雷神狂战士,小狗等近战兵不操作便是白送(这也算个BUG是1.2版本做出改正的原因)。

  下面是我就我打了400多场雷神战术的履历和联合上述测试数据对速雷神战术的攻与防研究建议:

  首先速雷神战术不是一个不要防的变态战术,它是一个对任何种族都有效,任何种族又都能防的“大招”。

[ 信长之野望13:天道各城金山银山总揽 ]

  一、人族至少有两种防御速雷神的方法:

  1、首先出以抢夺者为主力的兵种,保证7分前6个抢夺以上(兵营第一时间挂科技附件生产抢夺),雷神来了抢夺集中火力打击雷神,不多的枪兵点杀SCV。对于雷神一方若侦查到对方意图,应转速生产女妖,且应升级雷神的一攻(有趣的是抢夺125的血量,使得雷神必须3炮才气杀死一个抢夺,而其它坦克,追猎,蟑螂等虽然比抢夺血多雷神也只是3下即杀,所以只对人族雷神优先升一攻,而其它都应优先升一防)。

  2、自己也出雷神,这种应对甚至胜率好于1,因为野雷神总打不过家雷神,家中的SCV总比对方带来的多且随时可补上,其它生产出来的兵种点杀SCV,对方雷神一会挂。但这一战术必须早判断对方出雷神的应对,若对方没接纳雷神战术,你方又错过了雷神战术进攻的最佳时机,最后将胜算很低(因为雷神战术的很大毛病是后劲不足它必须是一波流的战术。而雷神战术一方若侦查到对方的意图,就不能出门了只能拼以后的运营,拉锯战开始了,TVT遇同一战术便是一个耗时间星际争霸2。人族的其它应对多是不太给力的,7分前很难架起3辆坦克。地堡对雷神是挠痒痒。

  二、神族的最好的应对是出大量的追猎其它胜率都不高。对这一防御我目前没有更好的应对,只能早升雷神的一防,和第二个雷神能马上跟上,而出不朽很难在7钟前出3个。对隐刀我现在对神族都是丢下第一个矿骡就攒着能量,隐刀现在防御并不好。注意哨兵对雷神几乎没用。

  三、虫族的最好应对是毒爆+小狗而不是蟑螂,即毒爆炸死SCV后,小狗围攻雷神。我的应对也只是早升雷神一防,第二批SCV和雷神速到。

  最近我使用星际争霸2地图编译器对带有SCV维修的雷神的攻防能力进行了测试得出一些重要数据,供喜爱雷神战术和防御雷神的玩家参考。

  关于1.2版速雷神是否还有效问题,由于我没参加1.2版的测试不能妄评,但从1.2改正和现在的测试和实战看,1.2对这一战术不起多大作用,首先从上测试看防雷神最有效的兵种仍然是对重甲加成的,指望让这些兵优先打击SCV是更是浪费。

  首先我测试的条件是雷神一方作为进攻一方:为一个带有8个自动维修SCV的雷神(为什么是8个?因为8个SCV刚好包住一雷神进行维修,多了的SCV只会在外围团团转不能维修。而现在实战最有效的仍是集中火力打击雷神,用少量兵同时打击SCV,且使用SCV将自行相互修理而置雷神不管(都说星际2很智能,我看电脑永远不会做出最佳的选择)。


巧着重在资源上,玩家用收罗的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的汗青,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。  
法,也便是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。

  2.对神族:8个追猎者;2个不朽者;对狂战士见下对虫族小狗的说明。而DOTA的生长甚至也完全超过了暴雪的预计……  不管怎样,即使现在,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?

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