[乐游网导读]《信长之野望13:天道威力增强版》种田流技巧之人才的分工合作
好处:
其他政治60几的都去开发町,同时最好按照设施种类的优先序次去盖,例如钱优先的话先把3城的商人町依序都先盖满,再换兵或粮的设施。首先,兵贵神速,当战机出现,原本就佈署在前线职业武士可以立即出兵,而种田的基础工作也是不间断的持续进行,不会因为敌人来攻放下锄头,打下强大的国力基础。前提:
扮演中等气力以上的大名家,已渡过游戏初期,至少领有3个城信长之野望13:天道威力增强版。统帅70以上的9人,政治60以上的20人
作法:
「职业武士」看统帅力,其中最强的先发5人组成军势专司打仗,(初期)理想的先发5人统帅应该都在80以上,次高的1人当工作队随军修路抢町,另外二线的3人冬夏专司募兵,春秋去修路信长之野望13:天道威力增强版。奉行1-2人不间断生產军马和铁砲(如果足轻大名就不用)。如果情势许可,先发5人也可以前线募兵(改町的所属),或派2人先去教练一下提昇战力。
至於「职业种田」看政治力,其中最高的1-3人负责买卖、外交、搜集和登用,次高的1-2人奉行军马或铁砲,其他的去开发町。由於一般来说买卖、外交、搜集和登用不是那麼频繁,大概最多3人视情况作就够了。先发5人组和工作队1人平常什都不干,就是纯备战,全部佈署在前线最吃紧的城,若是其他城有敌人立即移动过去。
内政军事不互相干扰,而且游戏进行井然有序,不会杂乱无章,不会真正必要某人的时后来不及叫回来。
以下是一些释疑:
问题1:四维平均都高的人应该种田照旧军事?
答:看统帅,如果是统帅90以上的超人,固然是军事,80几的也是军事,即使不先发也可募兵(替换掉低的),70几的就看当时缺不缺值职业武士
问题2:四维都低的人怎麼用?
答:「搬运组」,这个游戏输送不会被抢,加上兵、马、砲、兵器未必都在前线,生產地也都不同,都必要不断的配置搬运。废物就是负责这工作,固然这是只一开局就有的废物利用(尤其是一门,自家兄弟流放了未免绝情),不值得为了搬运特地任命废物,武将是要薪水的。初、中期「搬运组」最多3人足矣。
问题3:四维只有单项高的怎麼用?
政治高,成立3人「研究与振兴组」,专门作科技和文化,例如大久保长安。武勇高,当教练,例如一堆剑豪。智略高,成立「计略组」跟著先发五人一起在前线城,负责战场上的收拾和足止,例如吉冈长增。答:统帅高,职业武士,例如南部晴政。
问题4:大量统帅70出头,另3围都低的鸡肋武将怎办?
答:成立「修路组」,因为这一代的重点在修路,修路看统帅决定速度。度过开局时期后,就没必要叫高统战将去修路,这时这些鸡肋可以上场,1兵慢慢修架构道路网,或是配合军势当骚扰诱敌的别动工作队视情况偷町,不外些「修路组」也不用太多人,3-5人足矣。又或者,如果玩家处於四战之地不断在多战线同时被强敌攻击,那麼这些鸡肋武将可以成立5人「后备组」,佈署在第二吃紧的战线,在主力无法或来不及赶到前先顶住。固然,如果玩家战将甚多,大可不必后备,直接成立第二方面军不必要这些鸡肋。
问题5:大名本人应该种田照旧军事?
答:原则上是军事的先发5人,首先是看在过年要在城裡等女儿、和过季要在城裡等事件,做内政的话不肯定常常会在城裡(攻略说内政不影响,但我觉得待机总是发生机率高点)。其次大名本人带兵量多,除非是统帅低於60,不然大战役或攻略战都应该出阵。再来是内政人才多了,不差大名一人。
问题6:人多的话记不住每个人所属的组别会搞混按错怎办?
答:分城配置,把职业种田的放在各国本城作内政,边境盖支城将职业武士和「计略组」都放过去,如此就不会把政治高的职业武士派去内政。「研究与振兴组」也是另外放一个城,才不会按错。
问题7:国力更强大后,一些初期就在的三流米虫怎办?
答:大胆的让他们下岗,促进人才的优质配置。流放不会掉名声的,当我方领有4城左右时,政治低於60,统帅低於70的就炒魷鱼。需知道对於一些弱小大名来说,这些米虫他们照旧要的。
当渡过开局的创业,基础稳固后,对於稳健的种田派来说,将麾下人才分类进行专业分工将更有效率。这个游戏基本上不必要那麼多人,游戏初期我任命的标準是统帅70政治60,中期是统帅80政治70。大概3个城的时候有个30-40人就够了。教练我只练先发5人而且最多到100,多了破坏平衡。
增补:职业武士和职业种田可以有折衷,就是政治高的职业武士平时可以去作内政,留下几个政治低的职业武士警戒。一旦敌人来攻,政治低的职业武士可以立即先挡住敌人,再马上叫高政治的名将回防,大概会差个6-10天左右,一般来说是来得及的。但是如果内政人才够的话,照旧专业分工比较好信长之野望13:天道威力增强版。
热门评论
最新评论