[乐游网导读]在TL无论是论坛上还是流媒体聊天室里我都看到大家不停的再说骡子很imba。我个人要承认某些情况下骡子是很imba,但就和注射虫卵和超时空加速一样在某些方面是的,但从总体来说还是合理而且平衡的。
虫诞快乐(注:原文是Merry Zergmas),诸位!今天我想和大家讨论一个最近被诸多人抱怨的话题。作为一名随机流玩家,我对每个种族独特的机制和设计有着本身的看法和平衡点,所以今天我来说说为什么矿螺不imba(以及大家为什么认为它imba)
在TL无论是论坛上还是流媒体聊天室里我都看到大家不停的再说骡子很imba。希望这个分析能资助到大家,这个论坛的全部人都太棒了星际争霸2。
举个例子,假设在后期虫族人口200之后,你有大概近万的晶矿和气矿(虽然显然不要能,只是假设)而且有10个孵化所,每只孵化全部19只幼虫星际争霸2。其他种族在相同的情况下是没可能追上虫族的补兵速度的,但我从来没看到有谁说过虫族的注射虫卵很IMBA。而只是他们以不要能达到作为捏词。是的,在我看来是个捏词,这些玩家都饱受本身不知道怎样应对的一波流打法的困扰。无论是太菜还是没准备,都不能说明骡子IMBA。
要明白为什么骡子不IMBA首先要了解人族的运营机制。不像虫族或者神族,人族不要能一次爆出一大叠兵星际争霸2。单位从生产设施中只能一个一个出来,没有例外。从这点来看,人族没有骡子就宛如虫族没有注射一样。是的,你在能量足够多的时候能召唤出2只骡子,但你不要能一次在90秒之内两只矿螺挂掉之后花掉他们全部提供的矿石。(注:作者的意思是骡子的矿也是和农民一样要运回基地的,不要能一次给你270的足额,在运营中也没有人会等90秒攒够270矿了再去用,而且鉴于人族生产的机制,资源也不要能一次消耗掉)
你可以多造一个生产设施来耗费这些暂时增加的资源,但非常没效率。对初心者来说,你为建造更多生产设施之后呼叫骡子损失更多。因为在骡子挂掉之后你失去了这90秒的临时增效将使你无法有效运作这些建筑。这就好比一个虫族玩家在每个基地里拍两个孵化所,在错过一次注射之后为了用光能量而同时注射,很可能导致幼虫数量凌驾他能负担的起的速度。
固然某些情况下,矿螺的确是IMBA的,但没什么价值。最主要的就是当人族玩家因为骚扰损失大量的经济生产力时,他们可以呼叫矿螺并把全部单位送去一波流,狠狠的重伤对手的经济以保证本身的存活。而对其他种族来说失去了经济线就意味着你已经死了(除非你也狠狠的打击了对手的经济)。任何种族这个时候都可以一波流全押进去,但如果你的战斗力不如人族的防守力就会很悲催,特别是人族可以依靠矿螺来持续的规复经济或者单位生产。
虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经盛行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。4星轨指挥部压制策略则是典型的滥用矿螺。
但是总体来说,骡子并不那么的IMBA。给骡子加个CD没故意义,因为一旦错过了矿螺的使用机会,加速生产的机会就已经失去了。呼叫多个骡子来消耗OC的能量适得其反,除非全部的矿脉都被采干净了,你不能有效的消耗掉这些资源。在虫族人口200而且还有后备了无数幼虫时,神族的超时空加速可以迅速地规复到等同的兵力时,矿螺的不屈衡都统统被平衡。
最后,谢谢大家阅读我的帖子。我个人要承认某些情况下骡子是很imba,但就和注射虫卵和超时空加速一样在某些方面是的,但从总体来说还是合理而且平衡的。祝大家来年多升级少怨妇,虽然我知道游戏平衡的再好还是有人要怨妇的…… 啊哈哈哈……
固然还有就是骡子在高地上修理的问题,这很明显是很多人认为imba的,但比起矿螺本身的设计问题,因为地图的设计太烂导致的问题似乎更多。而DOTA的生长甚至也完全凌驾了暴雪的预计…… 不管怎样,即使现在,大家还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,大家是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
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