[乐游网导读]
双兵营光头哥加枪兵前压现在完全不给力,哨兵杜绝了你的任何设想,纯拼运营也不太实际,所以偏爱机器化的我,干脆一根筋跟你玩到底,咱就机器化。废话不多说,咱言反正传。
大家都知道,每一场与神族的对抗当中,神族始终跟一个字有关,那个字就是“偷”。
人类在战略层面的不利,是大多数时候没用想过神族的精髓“偷”,其实人类更应该要“偷”,是的,我要说的是野飞机场,只要你利用得当,可以无视神族的任何开局方式(至少我是无视的了),开你的矿去,这不是一个前骚扰的野女妖,而是釜底抽薪的要害点。如果没有,则生产女妖,并升级隐形。
不管是偷虚空,照旧偷隐刀,或者只是田野一个水晶,都是必须的,而在侦查方面,人类扫一把雷神即是两百多块钱的水晶,看到什么,看不到什么,就是你的运气和心得与别人运气和心得的比力了,但神族的侦查完全不同,通常情况下能把全部的情报尽收眼底,大多数时候还能全身而退,一次性投入侦查的费用,是持续性的获得情况,即使很“不幸”的,OB一出来就被清掉,也不亏,雷达能量换成的经济相比起来,差不到哪去,再造一个就是了。 单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现本身独特的魅力。基地第二把能量扫对方家里,了解对方动向,气采够100时补下重工厂,同时把农人挂到外面转转,占领瞭望塔,如果没有发现敌人的野建筑,在敌方家附近的角落造飞机场,由于人类的建筑可以飞行,如果地图有高地或阻挡岩石,尽可能的飞进去再补科技附件,同样,家里的重工厂也要补科技附件,兵营补一些兵,并放下二兵营,做戏做全套,建筑千万别什么都不挂,但又采了二气,傻子都看得出你想干嘛,由于野机场只是战略意义,因此不必要极限省气体。飞机场挂好科技附件之后,再扫对方家里,如果对方出冶炼厂,或已经补下地堡,则生产渡鸦,家里补二基地开矿,并且生产少量光头哥枪兵,一两辆坦克。当然,大概在五六分钟左右,神族看不到人类家里的情况,不过这个时候人类也玩不出什么格式,其实并不能给神族带来多大的威胁,而人类兵力成型时,OB也出来了,从获得情况与战略相对应方面来说,神族侦查不便完全是一个天大的慌言。
分析神族可能出现的三种情况并做应对:
一、多兵营极限暴兵,家里就多补地堡,甚至地堡阵也可以,因为家里的兵力不多,其实也不必要多,尽量有一辆以上的坦克,坦克即使主攻不行,防进攻照旧很好的,只要对方前压,女妖就去屠农。
二、对方地堡速矿,渡鸦加少量打劫和多枪兵前压,渡鸦放无人机,吸收追猎DPS,掠奈减狂战士速,只压二矿,千万别进主家,也别在对方二矿之外的地点交战,否则对方退而不战,渡鸦的无人机就白费了,在对方二矿开战,逼迫对方跟你打,有无人机吸收了大量的伤害,拿下二矿不在话下。
三、飞机场虚空,家里枪兵不断,补BE防空,虚空出门,女妖屠农星际争霸2。
这是我目前为止能安全迅速开二矿,并且又能限制对方二矿,同时不怕极限多BG的战术,有了优势经济,只要对方压制,就无限骚扰,如果对方不出门,就开矿,并不断跟对方换兵,防止对方憋出一波,有什么意见,欢迎拍矿。
这套打法必须堵口,单兵营,速二气满采,兵营造好只出一个枪兵,挂科技附件,造一个地堡,但不出兵,枪兵进地堡,防双追猎前压。别的,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
法,也就是那些令人无限迷恋的自定义地图游戏。即使自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经盛行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而DOTA的进展甚至也完全凌驾了暴雪的预计…… 不管怎样,即使现在,大家还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,大家是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
热门评论
最新评论