[乐游网导读]《真三国无双》玩路人飞的具体心得
玩了这么久的飞,不说犀利,额,自认为不是很跨。感觉现在玩路人飞实在是件很悲剧的事,前期,一般WY就去下,好点的关好可能就会来先帮上,然后关到了2,W国GJ,CR,DW就在上路压着,关就去游中下了,飞就一直缩在塔下A兵。恩,终于在塔下A出一辆车了,也差不多5级了。DW和CR也就不在上了,GJ这时候至少3车。等飞7级左右的时候,关和WY估计就会大发善心的一起来上杀次了,杀完继续中下。杀到了还好,等GJ温泉回来飞有2车了,没杀到,一般WY和关是不会再来了,也不管了,GJ 4,5辆车一直压兵线,飞不管是一车还是2车,如果飞不上去T住一波兵A的话,最多A到一个兵,然后就是连续2波在塔下A的兵,有车也是长期在塔下A,3车业也一样。嗯,10级了,飞好不容易憋出了飞鞋了。中期游荡总算可以发泄发泄前期的怨念了,呵呵。
要是中期游荡的不好,前期关和WY游荡的也不怎么样的话,W国就该慢慢推过来了,飞估计12级左右的时候就是S国和W国在中塔那里对峙了,W国可以稳步压过来慢慢搞掉中塔,S国就抱着飞能T中3,4个,ZG直接穿死的希望了。在中塔那里都有视野的地方,W国的人要是在场面没乱的时候让飞T中3,4个那就太犀利了。。而S国勒,就是报着飞发动的希望,可能有时候云会先开玄武无双上去,或者关直接B,一般W国犀利点,阵型一般不会怎么乱,飞难有机会,估计大战完一般就是,对换人,W国照样可以推,中营估计就差不多了,最好再来1,2波就可以AG了。要是直接由飞发动的话,飞一般都是悲剧收场,秒睡,秒吹,恩,T中1,2个,蛤蟆直接空差,S国队友想跟上,GJ果断C,还有CR大。要是先V的话都知道要干什么了,直接飞T容易被秒睡,E,飞VT,除了CR,都有飞的一般,都能躲开。
中期要是游荡的犀利的话,恩,开始131了,如果131的时候打的好点可以一直推,最后能赢,要是打的难得话,W国守几波,再1,2波过来就能推掉S国中营了。恩,至少这样的飞不至于玩的特别郁闷。
可能说的比较乱,但我确实觉得现在玩飞难,玩路人飞就实在是悲剧了。。想打一局犀利路人飞真的很难。感觉玩路人S国一样难。。我一般在13级,15级房玩,打10局S国一般输至少6场,打10局W国一般赢7,8局。
额,这只是个人的一点感慨,不同意的也不要喷呵,看看就好,娱乐而已
战场的视野也更为广阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。在本次画面中现身的三国武将角色包罗赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是运用的武器都与先前系列作不同。游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的举措方式,以及可进行无限连击的连舞系统,打破以往固定的一连攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。
N-D3/5.03GEN-C系统可行简介: 《真三国无双5:帝国》系列是人气动作游戏《真·三国无双》的衍生作品,是在无双系列一骑当千爽快杀敌的底子上加入了内政系统。
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