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《真三国无双》巍国新战术设想

来源:乐游整理 日期:2010/12/27 17:18:37 作者:乐游
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[乐游网导读]战略学是在地图上进行的战争的艺术,它所研究的工具是整个的战场   ——(瑞士)约米尼   接纳告急步伐每每要花很高的代价   ——(美国)杜勒斯

三国无双5
PSP真三国无双5 帝国》震撼公布

 战略学是在地图上进行的战争艺术,它所研究的工具是整个的战场
  ——(瑞士)约米尼
  接纳告急步伐每每要花很高的代价
  ——(美国)杜勒斯
  突破是一门艺术
  科涅夫
  那么魏国现根本战术耗无变更
  仍旧是哪几路套路
  因为蜀国一直面临魏强 蜀弱的局势他们在不断的在逆境中探求新的突破 尽最大的努力 出奇兵 各种迹象来夺取最大的胜利 魏国缺一直一成未变
  两国都在变化多端的战术上 都在国家队的底子上演变
  那么我本身说一下魏国新战士
  起首阵型稳定的
  其次战线变动大
  司马 单上 寻中 郭家 典韦 曹仁单下
  ① 司马 单上“上路自己就得天独厚 不论地形 兵线都优于魏国 司马 3红四蓝4树枝单上 压张飞的确是神器
  固然压飞加点要差别 优先C别的点EF看小我私家喜好 那么点C为何呢 液态火 满级是每S 20血上 上路压飞 不在于恨 而在于精
  飞 和司马都两级 司马一E 一C 飞就走打 如许子 自己损害加火焰损害 对付前期是很客观的DPS 并且司马完全再能在补残血兵时E兵带飞 如许耗血非常快了 并且在连续A飞时 飞来补己方残血兵本身来不及补 不用客气直接E 有人说如许子岂不是法不够 如许子就是3红4蓝缘故原由
  总体 :飞受到很大的压抑 造成飞鞋出的非常慢 打乱他们阵脚 与节奏 并且司马单一起 不管经济 品级都优于诸葛和其他人
  Q:照如许说 那么魏延 关羽岂能不帮飞么?司马在飞 魏延 关面前难道不是肉么?
  A: 是的 对付 魏延 关羽来上是个非常困扰的问题 那么要害就在司马了 一个合格的中法 控线对他来说非常简略了 并且上路兵线原来就得天独厚优于魏国 那么司马把兵线控制在魏国箭塔前拐弯那边就OK
  如许造成关羽贴树想DX魏延出来T 飞补T如许一套偷袭司马的措施 那么司马别贴树站努力靠地图上方那排树 关羽耐不住D出来立马E然后回据点就无危险了 那么如许也就粉碎了他们如许一套3人上杀的战术
  并且无形中减轻中的压力 (飞被很压不行能不帮)
  Q:那么怎么压才算狠压住飞了?
  A:只管即便拖延飞出第一辆车日期 出的越晚 压抑越到位 由于飞一旦出了第一辆车那么他经济就有微弱的保障了 终究出车后你不能出车A车 你只能勉力反补 控线 打钱 A飞 由于你一旦弄车 那么关羽 魏延直接搞死你
  Q:那么就你所说前期来不及反补本身兵 飞顶着你的火球上来A 直接E飞补本身兵那么蓝跟得上?
  A: 前期4蓝以及自身智力型恢复速度能不愁到6了 这时间完全能选择让游走的曹仁带活丹 大概直接出风
  Q:那么司马一直就压抑在上路么?
  A:不是的 司马在上路压抑多永劫间完全视本身经济而论的 要是直接孙子了 品级高那么能选择游走中下帮助杀 那么缺钱的人能在上路钱了(典韦 大概国家)
  ② 寻中“寻中装备也要产生变革 肯定寻中不会单鞋裸奔了 带多蓝出门 其他人能分享再多给寻几蓝那么寻肯定蓝多多 诸葛自己和寻比 诸葛攻高占优 不过寻得技能完全能补会差距 卡兵 兵线控制在本身斜坡这里 本身先萎缩等品级(防备魏延关羽偷中)主加GT 两G了完全能查棒子打钱压抑诸葛 至于防偷袭完全能两边小道放T 如许寻打钱 压人不误
  并且得当的话能出一到两车资助本身更敏捷打钱 等到6-9J间肯定会出风的 那么诸葛百分百没飞 在寻眼里就是块肉了
  (如许前提必须兵线在箭塔斜坡稍稍靠上那边)
  Q:如许说要是兵线丢了怎么处理?
  A:兵线丢了问题也不是很紧张 两边小道T 如许不用担心被偷 兵线丢了完全能在诸葛上坡那边插G 然后打钱 压抑 也能的
  Q:寻得G和T都是费蓝的技能 前期寻有那么多蓝能保障么?并且诸葛找空A寻 对寻来说很疼 寻有充分的补给么?
  A:好比 3红4蓝出门那么其他人一人给一蓝乃至多给几个 寻畏惧补给不够么?红同理
  Q:诸葛和寻相比诸葛占天赋优势 寻能压住诸葛么?
  A:寻G加上补刀 反补打钱速度能慢么?并且能得当出一到两车 如许速度会慢么?
  Q:寻G 诸葛尽力反补那么寻也拿不到钱和履历 并且浪费法如许造成很被动怎么处理?
  A:寻是白痴么?不会补么?并且诸葛一次能补几个?寻在诸葛反补时间A他 大概反补本身兵 抑郁收其他兵完全能的
  Q:诸葛出飞后怎么处理?

A:诸葛出飞难道比寻出风快?寻出风后诸葛就是肉 完全不考虑他飞不飞的事 假若他萎缩被杀了两三次后出飞了 那么战线就调换 寻能下路压云大概去上搞飞 并且司马那时间也是游走的了 不管怎么打局势都有利
  ③:曹仁 郭家 典韦三下“这三个三下 完全能对云起到很大压抑 起首郭家 郭家攻程难道比寻短?郭家N难道比寻得G
  损害来的小?并且郭家最大优势前期去抓云 面对残血兵和野怪完全不考虑一个N 收钱并且还损害到云 其次郭家光坏回法完满是个很大的补给 典韦 曹仁能豪不栗色的给云T和C 那么对付裸奔云来说是非常极重繁重打击
  Q:那么魏延 关羽下来云共同会合杀一个怎么处理?
  A:曹仁完全能睡一个 典韦郭家则能看局势选择连续坚持 大概完全退却 那么魏延 和关羽不但没啥到并且还浪费日期
  Q:下路万一他们偷袭怎么处理?
  A:曹仁难道不会起眼么?
  Q:下路到底是给郭家车 照旧给典韦飞?
  A:看本身怎么探讨的 能让钱给典韦先飞 也能郭家车
  Q:那么云萎缩无限拉野呢?
  A:三个去抓
  Q:他们实验三陪对三陪呢?关羽魏延也在底下不走了呢?
  A:那么他们诸葛 飞就泪如泉涌吧
  Q:假若这套战术很顺遂 司马游走时间 三个还在下路么?
  A:能视环境变更 典韦大概国家能单上连续钱 然后曹仁游走 帮助也能的 寻也有风也是能找云大概飞贫苦
  Q:那么品级上不去 岂不是云早早到6会双杀 单杀乃至三杀?
  A:不会的 起首品级 三人份履历确实费力 能这就要委屈一小我私家了 好比曹仁到2大概3就可以退的在履历分区后 如许就不会吃到履历了 相当于典韦和郭家吃履历 云开B后 完全曹仁一个E 典韦 T都能限制逃跑的
  上面就是我的想法 那么这个战术我也实践过 竟然野战和哥们一起都是我司马单上 寻中 三下的 我只想说 司马单上烧的飞很清闲


,战场的视野也更为广阔,在光影烟尘等特效的刻画上也更丰富。角色的刻画更过细,登场士兵的数量也有明显增长。在本次画面中现身的三国武将角色包罗赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,此中有许多武将的造型乃至是利用的武器都与先前系列作差别。游戏中并增长游水、攀梯等先前所没有的举措方法,以及可举行无限连击的连舞系统,冲破以往牢固的一连打击招式限定,显现好像工夫影戏般行云流水的打击。
N-D3/5.03GEN-C系统可行剧情:  《真三国无双5:帝国》系列是人气行动游戏《真三国无双》的衍生作品,是在无双系列一骑当千爽直杀敌的底子上增长了内政系统真三国无双。本作在争霸模式上做了很大的改进,一直以来,在争霸模式中,玩家只能选择君主作战统一天下,而今世玩家们也能选择武将,以武将的立场择明君,交四方豪友。在乱世中为自己的空想而战斗,PSP版追加了通信对战模式和家用机版的下载内容。

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