安全的单机游戏下载大全

《星际争霸2》详谈蟑螂全面信息

来源:乐游整理 日期:2010/12/27 17:45:04 作者:乐游
962乐游网首页攻略秘籍 游戏攻略 → 《星际争霸2》详谈蟑螂全面信息

[乐游网导读]这两天逛了逛BBS,发明不少人都对zerg的蟑螂颇有微词,当咱们迷恋在被单基地速女王爆蟑螂,双基地爆蟑螂,攀科技速二本升蟑螂埋地行走rush等等,一系列蟑螂rush战术打得找不到北的时间,咱们有须要静下心来仔细研究研究,认真的问一下自己,这是不是蟑螂的原来面貌???咱们对蟑螂imba的印象真相是幻象照旧真实??

星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前提供BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。
魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底闭幕

(备注:全文中,“imba”指代的意思并不是“不屈衡”,你能不复杂的理解为“比力强、nice”)
这两天逛了逛BBS,发明不少人都对zerg的蟑螂颇有微词,当咱们迷恋在被单基地速女王爆蟑螂,双基地爆蟑螂,攀科技速二本升蟑螂埋地行走rush等等,一系列蟑螂rush战术打得找不到北的时间,咱们有须要静下心来仔细研究研究,认真的问一下自己,这是不是蟑螂的原来面貌???咱们对蟑螂imba的印象真相是幻象照旧真实??
蟑螂确实imba吗?
我会为这个命题打上大大的一个问号。。
起首,咱们来阐发下大多数人认为的蟑螂的imba的缘故原由有哪些,也便是好处。
一、代价过低
75水晶25气,和一代刺的代价完全一样,但和一代的刺蛇照旧有许多的差别,具体的下文继续阐发。
二、血量太高
145的生命是个什么观点,要明白神族蹑踪者的生命也不外才160(生命加护盾),而造价险些是你的两倍,而造价比蟑螂稍贵的刺蛇,生命却只有90.
三、打击力不俗
说蟑螂打击力高大概有些人不同意,但绝对不能算低,16的初始损害,二本兵刺蛇的损害也不外12,但于刺蛇的攻速稍快,并且射程较远,又能对空,也就不合错误蟑螂和刺蛇仔细比力了,定位差别。
四、技能以及较强的机动性
三个可研发的本领,移动速度,埋地行动和三本的回血加快,目前就前两个用得许多,尤其是埋地行动,完满是偷袭的利器,让许多抗骚扰本领薄弱或缺乏危机感的玩家感触无所适从。
蟑螂自己另有个被动技能,在潜地后回血速度加快许多,真相有多快,大家能去试验下,昨日我看了场replay, terran的6个劫掠者被对方5个蟑螂不停的“埋地-起家-埋地-起家”磨死了。至于埋地行动,目前看来,偷袭terran故乡的本领很强,如今的terran都没风俗前期在门口造防空,不明白这是不是所谓的“缺乏危机感意识”(听说如今p的速隐刀战术打t很生猛?),并且另有个不是那么好的风俗,自己第一波mm要出门,房子降下来了就忘记了立即升上来封路口,大概这是有意的,但这确实也给了蟑螂可乘之机。但这些今后大概会有所革新,俗话说失败便是劳绩。
五、bug般的出兵速度
起首蟑螂属于zerg,zerg原来就善于爆兵,其次如今有女王的宏机制,再其次蟑螂是一本兵。通常环境下,对方极限出12个蟑螂timing一波确实颇有威力,对方既不侦查又不码塔又不堵口的环境下,确实很难很难防守
以上大概是蟑螂为什么强势的重要缘故原由,这些便是蟑螂的好处,咱们再来阐发下蟑螂的缺点。
一、射程过短
为什么射程还短??不是有3点射程吗?起首咱们已经把蟑螂定位一个远程单位了,和纯近战单位(zergling zealot之流)定位也有些许差别,并且蟑螂是一本兵内里的二段兵(同级兵应该是terran的劫掠者和protoss的蹑踪者),和其他相比,蟑螂射程确实偏短。
二、不能对空
这点个人认为只能算不足,不能算什么缺点,如今不少人都以为劫掠者和收割者也比力imba,但他们也都不能对空。一个不复杂的说法便是,压根儿就不奢望这些imba兵种还能对空。
然后我惊异的发明,居然除了这两点,我险些就找不出蟑螂另有什么我不满意的地方,制作速度,移动速度,碰撞体积,克星数量等等,他的零散的几个缺点比起他的浩繁好处而言,实在是太不足为道了,觉得他险些便是一个完美的兵种。
因此议决以上的总结,咱们会很容易的得出一个结论,那便是蟑螂太强了,必要削弱。

蟑螂过强,上面已经具体阐发了下,至少目前阶段认为,这个命题临时是精确的,但真的必要削弱吗?咱们再用一个宏观的眼光来阐发下三个种族一个团体的平衡性,把三个种族的兵拆成初级兵,中级兵和高级兵,横向比力才是最有意义的。只统计主战单位,反隐、运输之类的帮助单位临时没算。
一、初级兵
zerg:、蟑螂、自爆
terran:机枪、劫掠、收割
protoss:狂徒、蹑踪、尖兵
因为是初级兵,前期通常不会出太多,临时分为30生齿和60生齿来比拟。30生齿对A,大概terran会胜,但因为p有尖兵这分外必要操作的工具,操作好的话应该是p完胜,但又因为zerg初期的爆兵优势,蟑螂斲丧资源少,自爆杀杀小兵照旧很实用,在运营气力差不多的环境下,zerg应该也有优势。。。。并且要说爆兵速度,T有双倍生产线,也不是食斋的,P有生产加速,并且P有转送门,补兵速度一流。60生齿阶段,更不好说,没有二本兵帮助的话,zerg大概有点优势,要是有些二本兵参加的话,p和t也都较强。。。我又想到T收割者的骚扰 强拆基地,确实也很imba。。比来比去,好像便是比不出个因此然。但因为蟑螂的存在,我照旧以为zerg稍强。算了,换下一个档次的继续比。这个位阶的气力比拟,Z>=T>=P。
二、中级兵
zerg:刺蛇、飞龙、感染者、污染者
terran:坦克、恶棍、维京、女妖
protoss:不朽者、凤凰、虚空舰、DT、HT
中级兵种存在的变革比力多,大概有同生齿对A,大概有带三本兵对A,有偷袭有骚扰有操作有运营有大局有资源分派等等,两个气力都很强的对手,不行能大家探讨好爆肯定的兵对A,肯定要使用兵种的特性占自制,比如Z的飞龙骚扰,T的坦克架高地骚扰,维京骚扰,P的DT偷袭,HT的杀农人。。太多太多的变革无法掌控,因此我只说个我目前对三个权势比拟的大抵觉得,一家之言、仅供参考、切勿迷信。P>T>Z,Z的污染者(宛如叫这个名字吧,便是只能空对空的那工具,看打击属性宛如是专杀大型空军单位的)有待加强,如今又不能变对方的单位了,比力鸡肋,觉得Z的制空本领稍弱。诚然,真相气力比拟怎样,这就仁者见仁,智者见智了。P>T>Z
三、高级兵
zerg:雷兽、保卫者(临时用这名字)
terran:雷神、战列巡洋舰、鬼兵
protoss:航母、巨像、mothership
因为zerg潜伏者被删,我实在不美意思对这个档次的三族气力进行比力了,就算是有了潜伏者,差距照旧大。本来zerg引以为豪的雷兽,如今成了雷神和不朽者的活靶子,大概BLZ对雷兽的定位相比SC1而言,确实有很大窜改,如今的雷兽更多的用途应该是敷衍对方小型单位和攻城利器(对修建的损害有加成,宛如),即使雷兽的打击力较低,但失常的攻速和范畴aoe损害,完完全全便是小型单位的噩梦!!!!!!我为什么打那么多叹息号,一是因为他确实是小型单位的噩梦,高速低攻,便是专吃血少的小型单位(相对于慢速高攻而言),如今雷兽又有了范畴aoe,更是加强对什么狗海机枪海的扫地本领,移动速度快,防御超高,小型单位通常都是高速低攻,正好被防御高的雷兽万克。二是因为叹息于BLZ的对平衡性和兵种多样性的驾驭本领,雷兽即使对小型单位很imba,但面对雷神时大概要跪了,无论是攻防范例照旧技能,被完克。再说保卫者(纯空对地兵种),这工具个人认为大概会比力imba,但我信赖大多数认为它很废,是因为如今的战术思路大部分处在石器时代。保卫者其实比一代增强了不少,不但仅是因为他的打击特效,重要是保卫者是由一个空对空兵种进化而来的,这转变很小,但意义非同平凡!只说一个个人认为比力强的点:污染者(纯空对空兵种)扫平对方全部空军,对方被迫转型地面队伍,然后趁此时机,迅速用现成的污染者酿成大量的保卫者。其实最不复杂的说法便是,你不会看再为你的纯空对空兵种在对方脑壳上面晃无所作为而苦恼,无论是sc1的吞噬者照旧war3的角鹰兽,咱们都市看到这一幕。但如今这种说法并不建立,是因为如今污染者过弱。至于T的大和那恐怖的射速、核弹那富丽的结果,P的航母 老妈组合,这些都被玩家查验出来了,至少目前出场率都比力到位,实用性很很好。总的来说,这个位阶的气力比拟,T>=P>>>>>>>>Z(其实差距没那么浮夸,为了视觉结果,显着点).

上面大抵阐发了三族一个宏观的平衡性,诚然不清除我有疏漏的地方,其实仔细想想,要是如今真正削弱了蟑螂,虫族如今该怎样转变作战思路。为什么蟑螂如今那么强,我预计BLZ想把蟑螂定位于一个兼具地面主战 骚扰偷袭的兵种,原来本来埋地后并不能移动的,移动是随着潜伏者的删除而推出的,因此目前看起来彷佛过于壮大。目前看来,蟑螂照旧挺惧怕劫掠者、不朽者这类克制重甲的单位,分外是P和T的二本混淆队伍成型后,无论是蟑螂照旧虫族其他兵种,正面觉得都很无力,要是对方反隐体系没有完全创建时,蟑螂大概可以或许表现出它的薄弱优势,但到三本后,虫族没有任何优势。虫族不得不在一本时找到一个突破点,这便是恶心的蟑螂。不明白这是不是有意的,BLZ只在寻求一个宏观的平衡性,这便是让P和T的二、三本较强,让Z的一本较强。但这是我的推测,我仔细想了下,Z在三本时并不弱,分外是地面,前提是必需转变一本时的作战思路,充实发挥Z的爆兵优势,猖獗扩张,使用资源优势猖獗爆出海量的自爆 雷兽(必要操作,自爆点对方大型单位),淹没对手,大量都不可,必需是海量,并且是海量接海量,不明白10个基地是否可行,充实发挥虫族的繁殖优势(大概如今地图的资源无法餍足)。

好像三族平衡比拟都阐发出来了,觉得z便是一本稍强,T和P二三本稍强,总体来说,照旧很平衡的吧。其实不然,T的WS流是否可行,Z的机动性和偷袭本领是否比起一代有大幅度提高,P的传送门实用性是否有限等等等等,另有太多太多我没想到的工具,终究,这是一个新游戏,许多战术还没被开辟出来,即使仅从外貌上阐发,虫族彷佛稍弱,但竞技便是如许,变革多得你无法纯粹用所谓的数据去阐发它。有人说蟑螂过强必要削弱,要是寻求一个静态的平衡干系的话,确实,蟑螂必需削弱。但BLZ这么做,绝对是有它原理的,从这次参加的大量的动态的非线性的元素中(比如三族的宏机制),咱们不难看出,其实动态的平衡才是最紧张的,也是最有兴趣的,更是最能体现竞技性的。BLZ也曾说过,咱们只管即便寻求是三种族的差别,因此当即立断,转变了神族的宏机制---阿古斯之链(雷同矿螺的加速采矿的技能)。你蟑螂强是吧?我初期就反面你交战,萎缩在家,速出二本混淆队伍压出,大概偷袭你故乡。虫族见对方萎缩不出,索性猖獗扩张攀科技,神族见虫族在扩张,自己二本队伍正好成型,抓住一个timing,一波直接将虫族打死,神族速不朽6叉叉一波流咱们也见过不少了,便是抓住了timing。竞技便是要这么争锋相对!蟑螂初期很强,大概的表明便是虫族的优势期来的最早,人族和神族也有优势期,只不外稍微背面点。Z初期强,后期弱,TP初期弱,后期强,ZT初期爆兵速度快,P爆兵速度慢,ZP机动性较强,T机动性较弱,TZ扩张容易,P扩张稍微困难.........这便是所谓的动态的平衡性。
只以上的阐发就能看出,一个巨大的RTS游戏的雏形好像已经出现了,从什么时间开始的?就在你孵化出第一只蟑螂的时间.....


巧偏重在资源上,玩家用收罗的资源制作差别的修建、部队并举行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的汗青,来自满盈冒险和诡计的星际争霸科幻小说中大量全新的好汉形象和著名流物都市在战役中显现自己奇特的魅力。而DOTA的生长乃至也完全高出了暴雪的预计……  不管怎样,纵然如今,咱们还无法对《魔兽争霸3》的运气作出百分之百的定论。  
法,也便是那些令人无限迷恋的自定义地图游戏。即使自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经盛行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正变成玩家游戏的主旋律。另外,暴雪娱乐议决环球游戏工作环镜Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并议决一些功能的加强和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》变成竞技类即时战略游戏。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,咱们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?

读完这篇文章后,您心情如何?

  • 0 喜欢喜欢
  • 0 顶
  • 0 无聊无聊
  • 0 围观围观
  • 0 囧
  • 0 难过难过

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(4)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)
乐游网
关于乐游 下载帮助 网站地图
移动也精彩
移动版首页
广告与建议
联系我们 广告合作 法律声明
权威认证

专业的游戏下载、综合门户网站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版权所有

鄂ICP备17018784号-1