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《使命召唤11》枪械/配件/技能/装备/奖励大全

来源:乐游原创 日期:2014/11/14 16:28:30 作者:乐游
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[乐游网导读]使命召唤给我的感觉就是想赶快玩通关,但是每玩一关就好想停下来歇一会,可又忍不住想继续玩,跟上瘾一样,玩通了就松了口气,终于通了,本文给大家带来的是枪械/配件/技能/装备/奖励大全。

使命召唤给我的感觉就是想赶快玩通关,但是每玩一关就好想停下来歇一会,可又忍不住想继续玩,跟上瘾一样,玩通了就松了口气,终于通了,本文给大家带来的是枪械/配件/技能/装备/奖励大全。

首先是人物配装系统介绍:

Pick-13系统:

类似于黑色行动2的配装系统,玩家可以在共计23个自定义栏位中选择自己的武器、配件、技能、外骨骼能力、外骨骼投掷装备、连分奖励和外卡。不同于黑色行动2,这次玩家拥有13个分配点数,而且可以不选择任何连分奖励来节省点数分配到其他地方,甚至可以在外卡的作用下同时选择4个连杀奖励。

空投补给系统:

注意,这不是以往连杀奖励中的空投补给箱,而是全新的游戏解锁模式。玩家每完成一个挑战都可以得到一个空投补给,可以在游戏外打开,补给箱里面包含着三个完全随机的物品,包括特殊武器,特殊皮肤,微型外挂(类似于泰坦陨落的burn cards,一次性物品,使用后能让玩家在一段时间内得到某方面加强)。而且这些物品都有稀有度之分,图中可以看到三种不同稀有度的物品,由低到高分别是绿色-入伍级,蓝色-专业级,黄色-精英级。稀有度越高的物品肯定越难开出来,甚至有些物品玩家需要通过完成单人战役得到特殊箱子才能开出来。

特殊武器系统:

本代使命召唤的枪械数量达到了新的巅峰,大约有350种,数量剧增的原因就是每一把武器都有多种特殊版本,特殊版本不仅皮肤不同,而且性能也有微小差异。下面举几个例子:

KF5-削颈疼,大幅度提高射速但降低精准,似乎无法装下挂配件

Bal-27-战术型,增加了射程但降低了操控性

Tac-19-强击版,增加了射速但降低了精准

HBRa3-竞赛级,增加了射程但降低了威力

以上只是海量特殊武器中很小的一部分,但也足以窥其类型之丰富,有没有一种无主之地系列游戏的感觉?

突击步枪一览:

Bal-27,全自动突击步枪,开枪的时间越长射速越快,同类武器中射速最快。IMFDB认为这把枪的原型是AUG-A2突击步枪。看武器描述,有没有一种无主之地2中Vladof厂产品的感觉?

HBRa3,全自动突击步枪,前三发子弹点射出来时射速更快,同类武器中操控性最强。IMFDB的编辑者认为这把取材自Robinson Armament XCR-L CQB突击步枪。

IMR,四连发点射的3D打印供弹步枪,子弹会源源不断地打印出来,同类武器中伤害最高。在E3演示中用的就是这把3D打印供弹步枪,有了它似乎就不用带捡破烂之类的技能了。

冲锋枪一览:

KF-5,全自动冲锋枪,同类武器中射程最远,每一个弹匣中的前五发子弹威力加强。有网友指出这把枪改自SIG MPX冲锋枪。另外无主之地2中好像有一个技能能增加弹匣中最后一发子弹的威力,这既视感。

ASM-1,全自动冲锋枪,开枪的时间越长,射速会降低同时精准度上升,同类武器中威力最大。IMFDB的编辑指出这把枪取材自汤普森冲锋枪。看武器介绍,你确定这不是无主之地2中Hyperion厂的产品吗?

SN6,全自动冲锋枪,前三发子弹点射速度更快,同类枪械中精准最高。很多眼尖的国外网友指出这把枪从第三人称视角来看和UMP冲锋枪一模一样。

狙击步枪一览:

MORS,栓动式电磁枪,同类武器操控性最强。这把武器默认配备了3x倍率的瞄准镜,磁轨只容纳一发弹药,打一发上一发,没有换弹匣的动作

注:这代COD的瞄准镜瞄准时类似于荣誉勋章战士,瞄准镜外视野和瞄准镜内视野一起放大,而不是前作幽灵中那样只放大瞄准镜内的视野。

霰弹枪一览:

Tac-19,泵动式能量武器,同类武器中便携性最高。在E3演示中用的就是这把霰弹枪,但是这把枪发射的不是霰弹,而是电磁脉冲之类的能量,近距离能把敌人喷飞,一击毙命,但射程很短。

重型武器一览:

EM-1,持续式光束能量武器,不消耗子弹但是武器会过热,同类武器中伤害最高。在E3演示中用的就是这把激光枪,弹道散布很小,几乎没有后坐力,无愧于激光枪的名号。

XMG,全自动重机枪,强制双持,能切换进入锁定模式,可增加射速和精准度,不过好像移动速度会降低或者直接不能动(存疑)。霸气外露的武器,无主之地2的”狂枪手“Salvador估计见了也要跪。

手枪一览:

Atlas 45,半自动手枪,同类武器中操纵性最好。这把枪和前面介绍过的Bal-27都有一个特殊的Atlas版本,迷彩很炫酷,红白黑配色,性能上的差别就未知了。

RW1,后填式电磁枪,同类武器中威力最大。类似于前作的左轮手枪,但是威力大到可怕,中距离瞄准上半身即可一枪毙命,但是弹容量只有一发,边打边填,类似于双管霰弹枪,另外这把武器能装3x的狙击镜,可以当狙击步枪来耍。

发射器一览:

Stinger M7,既可以锁定载具也可以锁定玩家的肩扛式导弹。我翻了半天试玩视频没找到第一人称视角的图片,如果真的可以对着玩家进行激光制导的话不知道能否用外骨骼的躲闪和二段跳逃脱

配件一览:

主武器配件概览

副武器配件概览

ACOG瞄准镜:放大一定倍率,中幅度提高精准度,中幅度降低操控性。除了外观更遮视野了,其他方面没什么区别。

自动聚焦瞄具:如果在瞄准姿态一直站着不动,瞄具倍率会慢慢放大,提高精准度但降低操控性。

双弹匣:提高换弹速度。

前握把:降低枪械后坐力,提升精准度。

榴弹发射器:还没见过试玩视频中有玩家使用过,无法评价。

镭射瞄准器:提升盲射精准度。

轻型握把:瞄准速度更快。

轻型枪托:瞄准时移动速度更快。

抛物面传声器:就算敌人带了消音器开火,你也能在小地图上看到他。

红点瞄具:跟前作差不多,增加精准度,减少操控性。

瞄准增强器:能够探测威胁的瞄具,被瞄准到的敌人会被标记成红色,类似于黑色行动2中的Target Finder。

热成像瞄具:跟前作差不多,中幅度提高精准度,中幅度降低操控性。

追踪器:给敌人造成伤害后会如果对方没死会被标记在小地图上一段时间,类似于现代战争3种的技能“侦察”。

可变焦红点瞄具:上图为普通模式,下图切换为4x倍率瞄具,增加精准度,减少操控性。

注:传言本作COD冲锋枪都可以双持(存疑)。

至于副武器配件,就比主武器多了加射程的长枪管,双持,战术刀这些配件,和前作并无差异,就不一一介绍了。

第一类技能一览:

快跑:跟以往一样增加移动速度。

低调姿态:不能被UAV侦测到,也不会被敌方装配了“追踪器”的武器标识在小地图上。

危险距离:和前作一样,增加爆炸物伤害,同时也会增加连分奖励的伤害。

过载:增加外骨骼能力的使用时间,并且在半空中突然砸地时能让周围敌人失去行动能力。

防爆服:减少爆炸物对玩家伤害。被爆炸物炸到不会顿一下。捡起敌人的手雷会重新计时。

第二类技能一览:

外设:增加小地图显示的范围,击杀敌人不会提示在敌方的小地图上。

盲眼:不会被追踪无人机,爆破无人机和UAV以外的连分奖励侦测到。

冷血:不会被各种侦测型瞄具侦测到,敌人瞄着你的时候不会显名。

快手:能边跑边换弹匣。切换武器,适用外骨骼能力,适用外骨骼发射器更快。

工合:能边跑边射,还能边滑边射。跑枪党雄起!

第三类技能一览:

坚韧:跟前作一样,减少被击中后的武器上跳。

捡破烂:也是跟前作一样,初始携带更多弹药还能从敌人尸体上捡。

声响抑制:适用外骨骼时(包括闪躲和二段跳)不会被标识在敌方地图上。从侧面说名说明默认是会被标识的。

硬链接:对系统入侵,EMP,纳米蜂群,震撼弹和扰频器免疫。

强硬路线:减少连分奖励分数需求100分。

外骨骼能力一览:

外骨骼能力概览,使用能力需要消耗电池电量,有些能力使用后电池电量不会回复,限制玩家在一条生命内的使用次数(比如盾牌技能),剩下的则是无限使用。

外骨骼盾牌:开启后玩家左手迅速展开一面盾用以保护自身。电池电量随时间减少,而不是按照伤害量减少。

外骨骼超频:开启后提高玩家移动速度,可以和快跑搭配使用,没什么特效就不放图了。

外骨骼刺激:开启后让玩家比平常回血速度更快,适合在红屏时使用。

外骨骼隐形:开启后短时间内隐身,一开枪就显形,而且近距离很容易发现,移动时也很显眼,适合在混战中紧急脱逃来用,另外武器的消音器、镭射之类的配件是不隐形的。

外骨骼悬浮:开启后跳到极限高度时可以在半空中停滞一段时间,期间你可以以绝对优势的视野横扫周围的敌人或者来一个凌空重踏把一群敌人震晕。

外骨骼联接:开启后在你的HUD上显示敌人的移动和开火,我还没见到试玩视频中有人用过。

外骨骼防卫:开启后敌方的爆炸物和火箭弹全都在安全距离外爆炸,伤不到玩家,类似于现代战争3的Trophy System。

投掷装备一览:

投掷装备概览,可以发现它们都是一个模子的,因为它们都是通过外骨骼发射器射出去的,而不是像以往那样扔出去的。

手雷、震撼弹、粘雷、EMP、烟雾弹性质都和前作差不多,这里便不一一叙述了。

爆破无人机:第一排第三个装备,类似于前作幽灵的IED,敌人接近就自动引爆。暂时没有找到截图。

追踪无人机:第一排第四个装备,能够追踪敌人然后标识他们。暂时没有找到截图。

威胁感应手雷:第二排第一个装备,投掷后发出红色波束标记范围内所有敌人,玩家可以暂时穿墙透视到他们。

可变式手雷:第二排第四个装备,随机在震撼、EMP、威胁感应、烟雾间切换的手雷,但不可以在半空引爆。

钉刺无人机:最后一个装备,类似于前作的飞刀飞斧,触碰到敌人一击毙命,暂未发现有无追踪功能。图中右手装置即为外骨骼发射器。

连分奖励一览:

首先本代的连分奖励可以在游戏外进行升级,升级后有附加功能,但是需求分数同时也会变得更高。

UAV:各位再熟悉不过了,把敌人标记在小地图上的无人机,需求400分。其中一个额外升级可以让UAV变成支援型连分奖励,玩家死后继续拿分。另外一个升级可以显示所有敌人10秒钟,可能是直接显示在屏幕上了。

轨道空投支援:这个空投支援可不是由直升机慢悠悠扔下来的了,而是像战锤和星际的空降舱一样biu一下的砸下来了,感觉用来杀人会方便许多。和前作一样抽取一个随机的连分奖励。升级选项未知。

遥控炮台:和前作一样自动瞄准射击的炮台。有一个升级选项能让炮台改为发射榴弹炮,威力大许多,射速下降,还有一个升级选项可以让玩家操控炮台。其他升级选项未知。

XS1伏尔甘:类似于前作中的地狱火的空对地导弹,不过好像是直接从卫星发射的能量武器,需进行瞄准后发射,可以引导落点也可以直接退出让它垂直轰炸,可见其威力和爆炸范围都是不同凡响的。升级选项未知。

战鸟:类似于黑色行动2中的VTOL,可以遥控对地攻击。革新的一点是,你可以加入到队友的战鸟中进行合作对地攻击,这将大大增加noob的快感。升级选项未知。

歌利亚:真·动力装甲登场,这才是超级战士的完全体!防御力超强,火力充足,似乎还能实时探测周边敌人,但是移动速度缓慢,似乎不能跑也不能跳(存疑),可能在升级选项中可以完善这一点。

骑士:类似于前作幽灵中的Odin制裁,以垂直的视角对完全暴露在视野中的敌人进行光束攻击。升级选项未知。

外卡一览:

外卡我就速战速决了,第一排的玩过黑色行动2的玩家都很清楚,分别是携带双主武器,主武器配件栏+1,副武器配件栏+1,装备两个第一序列技能,装备两个第二序列技能,装备两个第三序列技能。第二排第一个是去掉外骨骼发射器,装备两个外骨骼能力,第二排第二个正好相反。最后一个便是连杀奖励栏位+1,可以同时装备4个连杀奖励!

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