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《骑马与砍杀》士气报告显示解决方法

来源:本站整理 日期:2010/12/23 8:56:03 作者:未知
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[乐游网导读]当代的士气报告表现得有些问题,就是“最近事件”这一项完满是在误导人。让人误以为最近事件越高越好,其实不然,越低其实越好。

骑马与砍杀从制作之初到当代都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩亲身实践的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的骑砍
转中国VS韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频

当代的士气报告表现得有些问题,就是“最近事件”这一项完满是在误导人。让人误以为最近事件越高越好,其实不然,越低其实越好。

归根结底是原版偷懒了,或者是想隐藏一些隐性的设定。
关于士气,其实有2个士气,一个是大家都看得的那个当前士气。另外一个是目标士气,这个在原版的士气报告里面是隐藏的。当前士气和目标士气的关系是:当前士气会向目标士气靠拢,每次靠拢的量是这2个士气差值的1/5。比如当前士气为99,而目标士气为0,那么下次士气自然转变的时候,当前士气(99)就会-20以靠拢目标士气(0)骑马与砍杀。然后当前士气变成79,那么下次靠拢就是-16点,而不是-20点。
就原版而言,如果当前士气为99,而目标士气为0,那么最近事件这一项就是:+99。反过来,用当前士气减最近事件就是目标士气了。目标士气只有15,然后当前士气99会向15靠拢,最后2行预测了下次要产生的转变以及预期士气值。

直接把目标士气表现出来,统计也是目标士气的修正因素(除最近事件之外的)。

下面是我MOD改进之后的表现方式。然后最后2行是队伍士气的预期转变量(2个士气差值的1/5)以及预期的士气(下次士气自然转变后的士气)。

如果是未改进表现方式之前的。那么表现的将会是下面这个样子:

队伍当前士气为99。

骑马与砍杀:战团 (附简体汉化补丁)安装版
类别:角色扮演 时间:2013-11-05 大小:530.7M 星级:
立即下载
队伍当前士气的修正为:

基础士气:+50
队伍规模:-181
统御能力:+49
[ 转中国VS韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 ] 玩家魅力:+36
食品种类:+61
最近事件:+84
总计:99

看吧,最近事件(+84)又再误导人了,让人看了觉得很高兴。而换了表现方式之后,你就可以发现事情其实很严峻。或者直接把除最近事件之外的因素加起来就是目标士气了。评释下次自然转变的时候,士气将降落17点,从99到82。

 



救俘虏  21、女性角色与丈夫互动  22、男生角色与妻子互动  23、决斗有后续影响  24、针对妇女的评价  25、领主们对有争议政策的评论  26、战斗中的士气系统  27、通过密谋解救俘虏  28、通过付赎金解救俘虏  29、丈夫离开势力会造成后果  30、王国英雄AI一览表  31、结婚过场画面  32、家族与一个领主的关系会影响和其他领主的关系  33、玩家可以给其君主提建议等等骑马与砍杀。  
ing值20,中国队员ping值50-200不等的优势下,根本情况却是一壁倒。经过一番比力后,韩国队尝试的防守战术、小队配合皆尽失败,最后一局采取集中力量中路强行突破,才勉强打成靠近平手局面...最终成绩为:上半场8:0下半场7:0中国队完胜。中国队在此次比赛当中的个人技能相当突出,相互配合松紧有致,整体表现相当不错。 比赛片段     

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