[乐游网导读]
本人几年前打了1年的半职业魔兽, 后来觉得战术太单调,回头玩小时候玩的星际,然后一发不可收拾,一下子就是一整年有空就打星际,当代ICCUP C,如果再打一下,个人感觉最高可以到B-,再高也许天赋就不够了。下面说一下个人对星际上手的明白,大部分理论同样适用于2代:
本人从来不玩微操地图,就是和人打。操作好不肯定是高手,操作不好肯定不是高手。这是个根本功问题。个人最强的神族举例来说,如果双开的话,至少要120的APM才气补农民,如果还要控制少量叉子骚扰或者绕农民侦察的话,180的手速是必要的。。。打的多水平就自然上去了无他,手熟耳后期多线骚扰同时刚正面也要求手速星际争霸2。这个根本功是靠多打积累的。
1. 根本功问题星际争霸2。刚从魔兽转过来的时候手速只有100,因为不知道该干什么。当代慢慢的也到了240. 这就是个孰能生巧的历程,固然还有履历问题。很多情况一旦花时间想应对方法立马手速下来。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经盛行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。
根本功的判定标准有很多,一个比力简单的就是暴兵能力和接兵能力,职业选手刷10个兵营只要1秒,我这方面就差点,更何况我还是暴兵型的打法无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。
2. 意识问题。这个就是履历问题。打多了很多情况哪怕侦察受限也可以根本猜对战局的生长。
3. 侦察星际争霸2。这个是星际的核心之一。我打魔兽根本不怎么侦察,因为就那么多资源,科技根本只能走一种,前期瞟一眼,中期瞟一眼,根本就不用管敌人基地了,奥特曼跟对方队伍就完了。星际完全不同,1分钟不侦察也许就会出现兵种完全被克的问题。马本当年刚入行的时候就是侦察不行,学会侦察之后立即实力大涨,练成无敌意识。
4. 大局观。星际的节奏很快,大局观也应该要好才气成为高手星际争霸2。教主内战无敌靠的就是大局观。最近的经典战例就是无缺和大魔王的年度最佳Z V P,无缺靠大局观拿下了角逐。
5. 联系方法后期多线骚扰同时刚正面也要求手速。。很多人不乐意打,怕输,老是打22,造成水平始终提不高。其实星际就是越打越熟练。我刚开始认真练的时候长期D-,不过手速慢慢快起来,个人也感到了水平提高的乐趣,当代也能慢慢达到C的水平。所以还是要多打,不要怕输。怕输爽性打电脑算了,有很大的意思么?
同样,录像可以看本身赢的录像,不过输的才是更为珍贵的,可以见到本身打法的问题。
先码这么多字。欢迎讨论发表不同见解,无脑乱喷自重。新手有问题可以提问,我可以以我的明白作答(虽然不肯定是最好的明白,毕竟水平不是顶级的)
增补:星际2建筑编队简单很多,造成暴兵容易很多,不过根本功依然重要。
还有一些增补的地方:
对地图要熟悉,知道地形以便于选择开战所在
对主流战术要熟悉,要能达到大概数一下农民看看建筑就知道科技走向的程度
操作要尽量有效,否则就是无脑的乱快,我当代240的APM有效值只有180,阐明还有肯定提拔空间,教主的第一视角是很好的课本,快350的APM几乎没有废操作,结果就是和500APM的某些无脑比多线完全不亏损
一句话,积累履历是最重要的无他,手熟耳后期多线骚扰同时刚正面也要求手速星际争霸2。本人手速不高,所以只好用暴兵来弥补手速的问题,双线还能打打,一旦三线个人就反应不外来了无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。
附:个人编队习惯(神族)
F2 主基地兵营群
[ 信长之野望13:天道各城金山银山总揽 ]F3 三矿兵营群
F4 一样平常用来设集结点,兵营凌驾15个后放在四矿兵营群
1 Zealot
2 Dragoon
3 High Templar
4-6混编
7 Observer
8 主基地用来看科技进度
9-0 运输机或者小股用来双线的队伍
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