《烽火(Beacon)》是由Monothetic制作发行的一款科幻动作roguelike游戏。游戏中,玩家将扮演一名意外掉入未知星球的幸存者,你需要拿起武器、探索星球,在努力生存下来的同时寻找离开的方法。
【游戏介绍】
《烽火》(Beacon),作为一款俯视角射击游戏,除了本身颇为火爆的画面风格和紧张刺激的操作体验外,游戏还用特有的特别的升级方式,吸收DNA形成不同的角色特性。
在《烽火》之中,玩家操纵的角色在一次事故中坠落到外星球上。接下来要做的就是拿起武器、探索星球、寻找装备,并最终建设一座用于逃跑的信标。作为一款上帝视角设计游戏,整个世界是随机生成的。而当角色不幸死亡后,还可将从消灭的敌人身上收集的DNA与自身合并,创造不同的变异角色来投入战斗之中。
【游戏配置】
最低配置
系统:Windows XP/Vista/7/8/10
CUP:2 GHz
内存:4G RAM
DirectX 版本: 9.0
【游戏特色】
带有roguelike元素的科幻风
随机生成的游戏世界
探索未知的星球
丰富的装备系统
吸收DNA形成不同的角色
火爆的画面风格
紧张刺激的操作体验
【Roguelike】
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类
游戏特点
1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用“S/L大法”来降低游戏难度。
3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字
6、系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
【游戏评测】
游戏尚未发售,暂无评测