《公理边缘(Axiom Verge)》是由Thomas Happ制作发行的一款像素风的动作射击式闯关游戏。玩家在游戏中扮演一名误入陌生世界的人Trace,你需要探索一个科幻与远古共存的世界,击败各种BOSS。
【游戏介绍】
在游戏中,玩家们扮演的是Trace,有一天他醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,令人难以置信的是这里现代与远古竟然可以并存。《公理边缘》的游戏时间长达8小时,包含60多种道具,超过20中可升级的武器,经典的2D画面,科幻的故事主线以及出色的背景音效。
本作针对的主要是那些喜爱“恶魔城”式风格游戏的玩家们。游戏在开发过程中借鉴了许多经典游戏,比如《超惑星战记》、《生化尖兵》、《未来战士》、《洞窟物语》,当然还有《恶魔城》。
故事背景
玩家们扮演的是科学家Trace,一次实验室事故让他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,这是在一个遥远未来的星球上,还是早起一个复杂的虚拟现实仿真中?你要探索巨大的迷宫世界,了解它的秘密。
【游戏配置】
操作系统:Windows 7
CPU:Intel Pentium E2180 2.0 GHz
内存:500 MB RAM
显卡:Intel HD Graphics 4400
DirectX:Version 9
硬盘空间:300 MB
【游戏特色】
经典的2D画面,科幻的故事主线以及出色的背景音效。
游戏时间长达8小时,包含60多种道具,超过20中可升级的武器。
【玩法介绍】
1、游戏的玩法和恶魔城类似,但武器可以升级。
2、在干掉每关首领时都会获得一种特殊能力。
3、游戏中包含了约60种道具来帮助玩家通关。
4、探索这个巨大的迷宫世界,了解他的秘密。
5、如果玩家在BOSS前保存,干掉BOSS并获得能力之后,在后面的游戏中死掉,那么角色获得的能力和道具都会保存。
【操作说明】
方向键 角色移动
1、2、3等键 更换子弹类型
F键 射击
空格键 跳跃
Enter键 菜单
【媒体评测】
“恶魔城”风格的游戏《公理边缘(Axiom Verge)》可能很多玩家都没听过,但是IGN近日为其打了分,虽然只有7.9分,但是IGN最后依然觉得这款游戏还是值得一玩的。
优点:
+武器种类
+角色升级
+BOSS战斗
缺点:
-平庸的环境
-创作人员貌似忘了还有剧情这个东西
一句话点评:
《公理边缘》并不是一个完美的向《银河战士》致敬的作品,但我们依然享受这个奇怪的,熟悉的世界。
【游戏评测】
评测前言
游戏是一款典型的2D像素横板风格,从游戏的截图里就可以感受到,这款游戏的整体风格特别像以往经典的街机游戏魂斗罗。当时这款游戏是以其他的平台为主,因此在pc上玩公里边缘会感觉不适。
转而登入pc平台的公里边缘游戏大小其实很小,150兆以内的游戏大小,200兆以内的安装大小,并不会占用硬盘君太多的空间。(对于配置这一块的要求几乎是可以忽略了)因此,这款游戏适用于大多数的电脑。
或许有一些玩家对于这种类型的游戏会有些许的感冒。不过这里需要注意的是如果是刚刚玩完大型游戏的玩家,转而玩上这款游戏,那么对于游戏,肯定会有诸多的不适应。(原因在于游戏的开发时间,开发资金都是不可比拟的)
其实在这款游戏里最让玩家比较感兴趣的应该就是在游戏介绍中所出现游戏时间,不管怎么看实在很难想象这款游戏需要8小时的游戏时长,当然60多种游戏道具以及20多种可以升级的武器,在游戏中出现其实并不惊讶。(这些只能在玩家通关的过程中才能够得到证实)
游戏音效
进入游戏,主菜单的bgm就充斥着激情,bgm比较单一,一首bgm放完,并会重复播放,老套路的游戏主菜单bgm引入方式。亲手体验过游戏之后,这首bgm还是比较能够符合游戏内的整体内容。
游戏中两者之间的互动音效其实并不多,(角色和各类之间的互动),游戏的主要音效针对性就集中大致的亮点,一点是人物与武器之间的互动,而另外一种则是武器与怪物之间的互动。作为玩家,是可以体会到游戏中多种武器多样的音效。多种怪物多种音效。
公理边缘还会配备奇葩但是温馨的警报系统,角色血量的过低,将直接导致游戏中的警报响起,当然,这种类型的警报声多多少少会引起一些玩家的反感。(要想去除警报,自杀和杀敌补血两种方法无疑)。
游戏时的不过bgm其实也是偏向厚重的音色,从游戏这么长的时长来看,游戏中bgm在玩家长久玩下来,对于游戏中的bgm来说其实也就相对比较平平常常了。只能说听一段时间后,bgm再平常不过了。
游戏画面
作为一款小游戏的游戏画面其实最让人难以评价,玩家从游戏的截图中就可以看到整个游戏的画面其实是看不清细节的,留给玩家的更多是自身对画面细节的想象。
出现在游戏中的各类物体几乎是以玩家根本想象不到的形式出现,不管是怪物,还是存在于场景中的一些物体, 只能用意想不到的内容,古怪玄幻的构思来形容。(虽然并不符合个人的审美)
要说在画面中比较能够让玩家眼前一亮的两点,其一就是游戏中的射击效果,在游戏丰富的武器种类中,每一种武器对应着的就是一种独有的效果,(要想看完所有武器的效果,还是要花点时间的)。而第二种就是怪物被击杀时的效果,这种破碎效果最能让玩家带感。
游戏画面其实是不能拿出来与一些游戏相比较,只能说,这一类游戏的风格整体就是这样,在以前这种风格或许比较流行,但在现在也只能用经典来形容这种朴实的整体风格。
游戏性
游戏中需要用到的按键对于这类小游戏来说,已经算是多了,除了最为常用的移动,射击,跳跃外,还拥有诸多不太常用的附属射击(就比如能够数字化的能量波,能除去石头的钻头)都是需要用到不同的按键,甚至切换武器都要用到1-0全数字键。(将按键按照自己喜欢的键位设置,游戏上手会简单许多)
游戏主要的目标,是比较符合常理的攻关boss,每个boss都会有相应的弱点,以及攻击规律,掌握好游戏的节奏,这有助于我们缩短游戏的整个游戏时长。在整个游戏的途中,会有各类不同的障碍挡住前方,在一筹莫展的时候,不妨退回去想想,这里需要用到的技能,你有了吗?
怪物对角色造成的伤害极其拥有杀伤力,在一些情况下,与敌人的三四次亲密接触并能够让角色重回保存点,(游戏难度较高)当然,如果不幸发生这种情况,只能说你还是默默的再走上一遍。
游戏性这一块,其实最能吸引玩家的就是在游戏中多样的道具和多种类型武器的升级,以及每一个boss的弱点和规律探索,当然还要坚强的面对后面不断上升中的残酷难度。
总评
游戏整体不管是音效以及画面中都显得较为平常,整个游戏一眼看去也绝对不会像现在所出的游戏,玩公理边缘的话还是需要准备好,别对游戏的画面以及音效抱有过大的希望,而游戏虽然有着剧情,但在玩的途中,会让不少玩家忘记了这游戏其实还有剧情存在。而游戏的其中一个玩点就在对于游戏内的多种元素的一个探索。