DOTA2自动加入天梯系统,可能很多玩家都朝着分数去了,而且前段时间育母蜘蛛的各种恶心,想必很多玩家都尝试过,最近Valve增加了游戏排名系统,想要排名靠前的话可以看看下面爬分技巧心得。

天梯爬分心得技巧

首先咱们来聊聊分数段,3500分大概是dota1的1400上下的水平,对于我这种常年在11创新号开黑的人来说再简单不过了。3600-4500大概也就是1500到1600,大家也逗差不多会玩,都很自信,常常三核打架或者偏刷。4600-5000大概是1700到1800的水平了。再往上走,就不谈了,你有5000分了,还看我帖子做什么,对不对?那我不被喷很惨?

3500分大家都比较喜欢干,大局观偏好点和队友交流冲分很方便,其实我觉得4000以下的水平差不多也就是随便打,主要还是靠中单带节奏和逆风怎么翻。这个分数段水平不会拉开很多,拉开距离的在于对英雄的理解和局势的判断,所以经常能看到一些优势的局打着打着被翻了。如果想快速过渡到4000,首先提高对于英雄的理解和局势的判断,这个在逆风和僵持的时候非常有帮助。

4000分应该算是一个分水岭,水平的高低很明显能看到,水平低的可能运气不太好就掉回3000分数段,稍微高点的在4000初始徘徊,4000分的选手往往在于抓局势和抓破绽,常常能看到辅助蹲中和双游,眼位的布置,中期的开雾抓人。水平稍微高点的玩家基本不会再中期出现迷茫,大家都知道什么时候做什么。相比4000以下的玩家其实也就是英雄理解足够深刻,可能你在4000以下时感觉同样的英雄对线自己完爆对手,但是到了4000分后就被打的很惨,久而久之就会怀疑自己的真实水平。

其实在4000分数段很好冲分,第一要保持自己的状态,这样才能再中期混乱的局势中理清楚思路,打个最简单的比方,你走中路,劣势路速推了对方的优势路一塔,中路对线的MISS,这个时候有俩种选择,一种是带TP自己占线FRAM,小心别被对面酱油集体GANK,第二种主动进攻去对方的优势路。为什么不去自己的优势路?已经现在夜晚来的早,去自己的优势路帮忙如果有眼的话,那就白去了,而对方的优势路肯定是会有人收钱的,就算蹲也不会白蹲。而前期如果没有节奏,局势又崩盘就需要买雾抱团抓或者打反GANK了,这里我们分开来说。

买雾抓人:需要分析双方的装备来布置抓哪个人,抓就一定要抓准,不能空手而归或者反被团灭这就不是很乐意看到的了,抓谁,怎么抓,有很大的学问,假如对方这时也开雾了,可以估量一下双方的装备,能不能钢正面,打不打得过,打得过该怎样去碰对面。

反GANK:其实很多人有一定的误解,就是带TP支援。其实不然,反GANK最主要的在于,你TP过去有没有用,能不能对局势有所帮助,或者说能不能救到队友,这很关键,毕竟对面集体抓人损失的经济很伤,尤其还还没抓到人。 很多玩辅助的玩家常常在中期很迷茫这是为什么?就是看不清楚局势,不知道对面的会怎么打,假如你能猜到,对面下一步是抓你们的主C,你提前过去,去蹲或者去反雾躺枪都是对于局势有利的,毕竟对面五人开雾只抓了一个臭酱油,对于他们来说是很亏的。

在3000分水平需要提高自己的个人水平,毕竟个人水平才是核心的环节,4000后可以靠其他方面来弥补,比如大局观,比如战术层面…………,总而言之在游戏里每个人的优点都能得到充分的体现,就看你发挥出多少。

其实,我知道说上面这些可能没什么人自己去理解,但是,我也不是一个操作型选手,往往有时候被GANK或者被压制了带不起节奏,中期就是靠大局观来翻盘,DOTA2这边可能和我打的最多的就是装死了,毕竟他也在亲卫队群里,经常一起开黑打,常常中期用语音指挥把逆风的局扳回来,最后翻盘。

不敢说自己多强,至少能让队友信服,不在于个人实力,在于逆风时的支柱,至少我还在想办法带他们赢(其实,我是怕输啊,毕竟被叫大腿,我怎么能输?)

说了这么多,下面谈点有用的,最近论坛的朋友也是委托我多打点天梯定位局,好让他测试下天梯的定位分数怎么算的。

根据我自己总结的,KDA加上匹配的分值,我用自己的小号打,10场输了6场,赢的都是4000匹配分值,这个是当时打的时候队友自己说的。最后10场定位打完,4089,应该是的吧,我自己看了下打的记录,输的局我KDA最高,也就是Dota1中的魂,赢的局不说MVP至少数据不比别人差。我敢说,如果10场赢8场KDA高的话,我小号肯定上4500以上(不是人机号,就是自己随便开黑打的),有我好友的可以看看,我匹配局胜负差不大,而且输的多,但是4000分这是为什么?

很明显与匹配局有关系嘛。

我后来用朋友的号测试过因为他可能打的匹配盘数较多,所以战绩不太好看,KDA不够高所以定位赛的匹配分值也不够高,这也就可以解释以前为什么人机号可以打到那么高的分数了。

最后谈谈天梯的冲分英雄,最近也是有点头疼,卡尔、DOOM、火三大天王硬生生的把我打蠢了,就是太不讲理了这些英雄。尤其是冰雷卡,我真是好心烦啊,本来是一个挺菜的选手,你把他杀穿了,但是他也不管别的面就吹风磁暴,太不讲道理了。DOOM就真的要叫爸爸了,针对你的话,就真的没点脾气。火猫就还好,打小黑一样的,控到了就让他明白。

这些英雄虽然说都很厉害,冲分很简单,但如果仅仅是为了分数,就没有意思了。最后的最后给大家带来一些冲分方便的英雄,也是希望大家天梯能越爬越高,早日带我吊打5000分守门员龙神。

VIP:其实对于VIP研究很深的玩家在80版本不得不叹息一下,版本的改动其实是变相削弱了这个英雄,看似把VIP的地位提高了其实是降低了,首先VIP2号位的能力毋庸置疑,耐打有输出,打单核不要太虎,带节奏简直凶残。唯一缺点在于没有切入逃生和爆发,但这些并不能阻碍VIP的强势尽头。VIP打出节奏来了,也是一个很不讲道理的英雄,强行带着酱油打你脸,你如果要强行秒,对面的后排完美输出,不秒VIP你又切不到酱油,让你很尴尬。(VIP回归中路,打法多样,梅肯打团队推进,速成肉装打DPS)

BM:这个英雄我一直觉得很厉害,中期对于局势的掌控力很强,尤其现在能俩只老鹰,你想中期打开局势太困难了。缺点在于前期节奏点不好掌握,常常混乱的局势稳不下来,让这个英雄很尴尬。(BM作为一个中后期强力的英雄掌握他是必要的,没有谁能在中期把握三分之二的视野,前期节奏能带起来,推塔囤经济速梅肯死灵后期转DPS,对于冲分是一个保障。)

TF:很喜欢这个英雄,在于他无论什么时候对于局势的控制力非常强,又具有一定后期能力的英雄,肯定是冲分首选了。这个英雄最重要的一点在于他不需要补经济,这个很关键,常常中期焦灼的局势下,我都不喜欢露头打钱,为什么?因为我如果到处打钱,就没人能带节奏,对于单排路人冲分这个很关键的。逆风局势,如果你也想着死刷靠守高地想赢实在困难,尤其是现在版本节奏这么快。(TF在无论什么时候都是具有一锤定音的效果,中期221蹲人或者抓人是很好的选择,在单排中实在不可多得的人选,就算4保1的体系也是完全能发挥比其他中单更具有威胁的存在)

Tiny:这个英雄就真是厉害了,前、中期毫无道理的秒人能力和后期的统治力,唯一的缺点在于时机的把握,什么时候压制局势,什么时候打团切入,非常的关键,做好这些冲分妥妥的。(Tiny太注重节奏,等级和装备缺一不可,不然中期对于局势的压制不够凶,所以怎样做好前期是该思考的地方。)

有没有发现介绍几个冲分英雄都是中单,而且都属于前、中后期都能打的英雄? 这就很符合我的风格,非常注重对于局势的掌控和节奏的把握,一旦局势崩了,自己又找不到节奏就很急,上面推荐的一些偏冷门的冲分英雄也算是自己的一点点天梯心得,当然了这些英雄也并不是那么好上手,需要勤加练习。

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)