DOTA2OMG模式跟dota的imba模式几乎是一个道理,很多时候可以带来更多的新鲜感,如何选择技能是玩家需要斟酌的事情,很多时候看似强大的技能其实并不一定效果好,最重要的是如何选择技能搭配。
OMG攻略技能选择技巧
一.位置
如果用T代表天辉,用Y代表夜魇,OMG的技能选择顺序是T1-Y1-T2-Y2-T3-Y3-T4-Y4-T5-Y5-Y5-T5-...-T1-T1-Y1-...-Y5-Y5-...T1,所以位置选择非常重要,通常而言,天辉一号位拥有绝对优势,夜魇一般认为拥有绝对劣势,不过夜魇五楼由于存在一波二连动,所以夜魇五楼一般算是比较好的位置。三楼是比较寂寞的位置,不过运气足够好的话也可以选到比较好的技能。
二.技能选择
OMG的核心就是技能,技能的选择很关键,有时候一个关键技能抢到,只要操作不太差,就能让对面恶心到死,技能大体分为以下几类:
1).切入技:缩地、闪烁(敌法、女王)、永久隐身、传送等
2).物理输出技:长大、超强力量、各种暴击、水刀、化学狂暴等
3).法系输出技:雷击、夜魔的虚无、巫妖的大、巫医的大、飞机的火箭弹幕等
4).控制技:风暴之锤、冥魂大帝的锤子、光击阵、各种穿刺、各种团控等
5).带线技:先知的大、腐尸毒、墓碑等等
6).远程法球:VIP的毒,智慧之刃、克林克兹的火箭,沸血之矛,冰箭等
技能太多,这里就不一一列举了,但是各种技能有明显的优先顺序,下面就技能的优先顺序做一个经验性的说明:
绝对优先梯队:永久隐身、缩地、长大、水刀、化学狂暴、分则能成(地卜师的大)
说明:缩地和永久隐身绝对中的绝对优先,非常非常恶心,因为永久隐身施法是不会显形的,而缩地如果不是配合一个近战敏捷,效果简直是可怕,就算是近战敏捷也可以出秘法+战鼓打的对面找不到北。不过由于永久隐身会被宝石限制,所以私以为缩地的优先级要高于永久隐身。缩地需要配合的技能是输出技,不管是物理和法系都可以,比如配合雷击、虚无、风暴之锤等,效果非常明显;永久隐身也是如此,不过永久隐身最好配合短CD法系输出,最厉害的是飞机的火箭弹幕,发条的弹幕、离子套、腐烂等
剩下的几个,个人意见是化学狂暴>水刀>长大,化学狂暴没有什么特定的技能搭配,可以做肉,如果做输出撑攻击就好;水刀如果被远程拿到,那简直是恶心的不能ANY MORE,如果那到水刀,就抢暴击吧,那一刀如春花般灿烂,配合隐刀,一刀下去,世界清静的让人心碎,最好的是赏金的忍术,经常出现一刀秒的情况,当然隐身也不错,但通常拿不到隐身;长大就刷个A杖,如果是远程出个疯狂面具,谁用谁知道!
分则能成如果被远程法师拿到,而那个人不是操作特别差,基本就胜利了,太无耻,随便配合一个伤害技能,雷击啊,闪电幽魂的电环啊、虚无啊、龙火啊,随便配合一个加血技能,随便配合一个输出技能,总是分则能成很无解,而且很难压制,拿到了就拿输出技能,然后队友帮忙出个笛子、梅肯,就是推,谁敢不服,四个虚无让你明白,物理输出也恐怖的一笔,还出现过四个剑圣的棒子!
2. 优先梯队,处于这一梯队的技能有很多,通常在第一轮就会被选走,下面就我的经验,说一说可以首抢或常常被抢的技能
第一类是带伤害控制技,优先级为团控>范围控>单体控,这类技能有毁灭、混乱之祭、风暴之锤、各种穿刺(沙王>莱恩>地穴刺客)、沟壑,上面这些一般在第一轮就会被拿掉,而且OMG由于节奏比较快,大有得潮汐大者得天下的趋势,第二轮会拿的控制技有,变羊、枷锁、单体的锤子、光击阵、猛犸的大、石化凝视、神龙摆尾、山崩、人马的踩、鱼人碎击、突袭等,可能留到第三轮的控制技有,撕裂大地、黑洞、诱捕、憎恶、疯狂生长等等,控制技的优点显而易见,而且不是很需要和别的技能搭配,但是最好不要一个人拿一身控制技能,这样如果开团你不在或者先手被秒就会很被动。
第二类是切入技能,第一轮通常会被拿掉的是闪烁(敌法>痛苦女王)和隐身(疾风步、骨隐步、复仇、神出鬼没),这类技能最好在第二轮配合高爆发伤害技能,突出一个GANK。第二轮或第三轮会被拿掉幻刺隐刺和混沌的闪烁以及伐木锯链
第三类是远程法球,如果是近战通常在缺乏绝对优先技能的情况下,会首先考虑拿法球,由于法球低魔耗(秘天法球除外)的特性,可以是近战英雄近似变为远程英雄,而且法球本身有很不错的附加属性,线上能力非常强,而且近战一般的成长比较好
第四类是物理输出,这一类的技能有很多,而且通常更讲究的是搭配,这里先比较乱序的说一下,第一轮会被抢的有瞄准、超强力量(远程可以考虑拍拍的法球)、炽魂、驱使恶灵、变狼、真龙形态、狂战士之血、月刃、爆头、连击等等,这类技能即使第一轮不抢,第二轮也肯定没了,第二轮会被拿的是各种暴击、各种被动晕、偷属性、神之力量、狼人的野性驱使,最后会拿的是加攻击的光环,复仇的被动、月之祝福
第五类是肉盾,不可侵犯和活体护甲很强,通常会在第一轮或第二轮刚开始的时候被拿,其他比较热门的有腐肉堆积、闪电幽魂的被动、刚毛后背、龙族血统、自然秩序、重生、冥界亚龙的皮,这些技能通常不会在第一轮被拿,但是一般也不会留到最后,不过法术护盾的优先级很低,不知道为什么,其实我觉得挺强的一个技能
第六类是法系输出,一般不会留到最后,值得一提的是第一轮被抢的会有,死亡一指、神灭斩、神秘之耀、肉钩、冰晶爆轰
第七类是其他,第一轮会拿的有粘性燃、传送、蛛网、嗜血渴望、暗影之舞、精气光环、无敌斩,第二轮很快会被抢的有海民的寒冰碎片、腐蚀毒、穿云箭、墓碑、虚无、灵魂之矛、暗杀(智力)、雷击、割裂、火焰飞行
3.不会迅速被抢但是真的很厉害的技能,我就列举在这里,就不一一分类了,我会不断更新,一时太多,想不全,主要有:
力量型英雄技能:投掷、幽灵船、全能的三个小技能、发条的大和能量齿轮(一定条件下有奇效)、炼金的三个技能、熊猫的踩,大树的活体护甲、人马的大、伐木机的大、刚背的针刺扫射、军团的勇气之霎、压制以及决斗,沙王的地震、大鱼人的减甲和冲刺、冥魂大帝的吸血光环、不朽尸王的噬魂、猛犸的冲撞和震荡波、夜魔的暗夜中的狩猎者
敏捷型英雄技能:剑圣的三个小技能、月女的跳跃和月之暗面、隐刺的雾、追踪术、飞机发射飞弹、小娜迦的大、电棍的静电链接、虚空的时间漫游、冥界亚龙的亚毒素、克林克兹的大、地穴刺客的尖刺外壳、美杜莎的魔法护盾
智力型英雄技能:暗影牧师的薄葬(配合狂战士之血)、风暴之灵的大、风行的风步、小鹿的推进、雷击、骨法的棒子、小Y的蛇棒(真的很强)、冰封路径、液态火、痛苦之源的睡和蚀脑、巫妖的连环霜冻、死灵法师的死亡镰刀和竭心光环、黑暗贤者的真空和复制之墙、维萨吉的大
4.因为技能搭配而会被抢的技能,这类技能如果没有什么搭配通常不太会被抢,但是如果有,就要小心了,尽量不要让对方拿到这类技能
1)以短CD触发的技能,核心技能为余震、超负荷、炽魂、战意、静电场,短CD技能有很多,残影、燃油、钢针和鼻涕、弧形闪电等等,其中炽魂由于最多只能叠三层,所以对短CD要求不是很高,其中开关腐肉堆积可以出发静电场,炽魂不可以被开关法术护盾触发,其他的不太清楚,有待补充
2)攻速+法球系,核心技能是超强力量、扫射、集中火力、狂战士之血,法球比如敌法的消魔、撕裂伤口、推进、月刃、分裂箭、高射火炮
3)攻击距离系,典型的有瞄准+推进,瞄准+射手天赋
4)堆叠攻击力+暴击,强化图腾+暴击,海象神拳+加攻击
5)肉盾系,各种肉盾技能的堆叠,然后冲脸,不过稍微处理不好就容易变成死肉,团战别人不理你就可以了,所以可以配合反击螺旋之类的
6)自残系,核心技能是腐烂,双刃剑,配合驱逐、剑刃风暴、狂暴回光返照等等
7)其他,粘性燃油+持续性伤害技能(枷锁、剑刃风暴等),并列+幻化之锋(先拿并列),月光+月蚀(先拿月光),推进流(幽冥爆轰+火枪的散弹),刷新流,巫医的大+隐身
8)英雄自身技能配合,比如奥术天球+精气光环
三、拿技能的策略
策略跟位置和模型都有关系,通常而言远程智力>近战智力、近战力量>远敏>近敏,不过即使是模型最烂的近敏,也可以出秘法+战鼓打法系输出,下面就大致说一下几个原则:
1)不要一味贪图做物理后期,有时候拿了很强的后期技能不一定耍的起来,尽量保证中期打架的能力,OMG节奏很快,有装备才是王道
2)如果没有发现特别好的技能配合,控制技能总是不错的,然后是减速伤害技能,然后是纯伤害技能
3)如果不是单中,小技能最好不要拿三个纯伤害技能,一来是魔不够放,二来到了后期纯甩出技能效果很很弱,不过视具体情况而定。控制技最好不要集中在一个人身上,当然,如果这边没人拿控制技也没有办法
4)如果技能拿的不好或者成长性,请多买眼,做梅肯和笛子。相信我,做梅肯的一方比不做梅肯的胜率高出很多很多
5)选技能的时候尽量和队友多沟通,有时候自己想好的一套技能被队友拿了确实蛋疼
四、其他
1.近战拿射手天赋就是为了刷钱,否则这个技能就是费
2.除了猴子以外,并列出的幻象不继承净魂之刃
3.没有月光的月蚀默认为二级月光
4.巫术精研不给任何英雄提供移动速度,相应的没有巫术精研的驱使恶灵六级的时候不要点,只有4个恶灵
5.虚空即使没有时间结界,也可以在时间结界里急速移动
6.沉默术士属于高富帅模型,天赋技能为杀人加智力
7.米波忽悠无效果
OMG的吸引人之处在于,大家一般拿了技能就是干,节奏快,人头多,非常爽!而且输了很多是技能问题,也不必过于自责。以上只是玩儿了这么久的一点拙见,希望能够吸引更多的朋友加入OMG的模式中,也给刚刚接触这个模式的朋友们一些快速入门的经验和参考!祝大家游戏愉快,搭配出自己的一套完美骄傲的技能!