随着DOTA2的游戏进程加快,各种刷钱的后期英雄已经渐渐走到幕后,而游戏也越来越趋向团队竞技,虽然AM在前中期比较偏刷,但是如果基本功好,能够快速刷到假腿狂战,其实团战的时候还是有非常大的威慑力。

敌法AM路人攻略

1.基本属性

力量:20 + 1.2

敏捷:22 + 2.8

智力:15 + 1.8

生命值:530

魔法值:195

攻击力:49-53

护甲:3.08

初始攻击间隔:1.45

移动速度:320

视野:1800/800

攻击射程:近战

弹速:瞬间

攻击动作:0.3+0.6

施法动作:0.3+0.47

优秀的初始属性,生命值和攻击力在近敏中算是不错的了,移动速度很快,抬手也很不错。重点是初始攻击间隔只有1.45,而不是绝大多数英雄的1.7。也就是说敌法需要更少的敏捷和攻速装就可以达到和其他英雄一样的攻速,这在大后期是很可观的差距。

技能:

法力损毁:

技能:被动

每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。

法力损毁是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。

每次攻击损毁魔法:28/40/52/64

这个技能是敌法在前中期的主要输出技能,狂战分身之后,B到对方英雄脸上分身,攻击3下之后,这个技能会削掉敌方英雄576的蓝,配合普攻可以造成大概1000-1200之间的税前物理伤害,配合一个大招基本可以收掉对方酱油。

闪烁:

让敌法师自由出入战场的短距离传送。

距离:1000/1075/1150/1150

冷却时间:12/9/7/5

秏魔60

敌法的灵魂技能,无需多言。

法术护盾:

技能:被动

提高敌法师的魔法抗性。

抗性:26%/34%/42%/50%

值得一提的是,点了1级魔抗的敌法师拥有44%的魔抗,4级的话拥有62%的魔抗,中期后期黄点与魔抗需要看阵容取舍。

法力虚空:

技能:瞬发技能

根据目标损失的魔法值,对目标和目标周围的敌人造成伤害。

伤害:0.6/0.85/1.1

冷却时间:70

秏魔:125/200/275

收割技能,注意这是一个aoe技能,施放的时候可以注意目标后方是否会存在一些容易被不明aoe打死的酱油。1级的大招打在一个空蓝的发条身上,一般是打不掉250的血的,也就是1/4都打不掉,所以这个技能尽量对法师使用较好。

2.对线期

这一部分的内容太过复杂,但又特别重要,我会一一分析。

首先我对625敌法的推荐出门装是补刀斧圆盾吃树,。补刀斧圆盾绝对是前期敌法师的核心装备。补刀斧能让你对敌法小兵拥有70左右的攻击力,完全不怕对方英雄和你勾心斗角。圆盾可以让你敢于为了补一个刀而被对方远程英雄点3下,或者是和对方近战英雄对A。

敌法师的solo能力并不弱,特别是有经济优势之后是不虚任何人的,是不需要对对方劣单选手进行惨无人道的控线压制的,辅助多发育或者是游走就好。

2.1对方劣单。

这是敌法师最愿意看到的情况,只需要辅助无脑帮忙点人,和对方劣单选手换血,给敌法保一个875出来,辅助就可以爱干嘛干嘛去了,拉野发育啊,游走啊。

一般来说敌法会在3级的时候做出875,大概3分钟多一点吧,这个时候面对对方应该还不到3级的劣单选手,你可以加两级法球,1级B,勇敢的去A他。

比如发条,赏金和刚背,他们敢上来补刀你就A他,2级法球1下40蓝,你砍5刀,他放一个技能,他就没蓝了,就算这个时候他有300血,你只有200血,他依然对你造不成任何生命威胁,反而容易因为没蓝,被你家辅助配合你击杀。这种情况下他是肯定不敢和你对A的,只有通过拉仇恨来和你勾心斗角。这个时候补刀斧的作用就体现出来了,同水平简直让对方无法反补到你一个兵,而你却可以通过反补来恶心他。辅助拉野就拉野,敌法到了4级之后,有补刀斧的话塔下刀还是很稳健的,辅助拉野技术差让对面吃到太多经验的话,其实敌法线上是不虚的,就是对方劣单动起来之后辅助难玩,只能说这部分和敌法无关。

再比如风行蚂蚁,对这两个英雄你就直接B上去A他,他不开技能你应该可以A3下,开技能A1下,一般B3下他们就没蓝了。如果对方视野做得好,即使没蓝辅助也无法击杀的话,可以买个穷鬼盾,让他们没有点你的欲望。如果由于辅助前期对他们的压制做得不够好,让他们快速做出了相位或者是假腿,你还可以买个回2,问题一般不大。

一般你感觉对方已经难以恶心到你的时候,你就可以买鞋子去恶心他了。基本就是875之后买鞋子,或者穷鬼盾之后。

在这里特别提一提伐木机,这个东西就是啊,追着人咬啊。机智的伐木机总是会点2级被动,无脑上来A我。我遇到这种情况,通常先875,再穷鬼盾,再回2,再买鞋,在这个过程中注意时刻让他的蓝保持在80以下,基本就是50蓝以上就砍一刀。然后不理他,只补刀就行。

一般来说,遇到劣单选手的时候,5级敌法的加点是2级法球,1级B,1级被动,1级黄点,也可以根据情况加3级法球不加。10分钟需要补60刀以上,并且辅助的发育也没落下。那么这把你的优势路就算是打出了优势。这里我放一场比赛出来吧,与伐木机这个我最不喜欢看到的劣单对线,保我的是ga,起到的作用十分有限。

2.2 对方2人劣势路

这里又有两种情况。第一种是对面拿的人比较杂技,什么骨弓加发条之类的,或者剧毒加萨尔啊,看起来能压人就拿来走劣势路,这种情况只需要你打一个311就行,或者有个打野的随时支援一下也行,可以先买鞋,一般来说可以直接干崩这些自我感觉良好的人。如果你家阵容打311杀不死人的话,自求多福吧,叫你的辅助多帮你买大药膏。然后无限拉野,快速放掉1塔,这样你的发育空间就会大很多。

第二种情况是对面拿出了叼得1b的组合走劣势路,例如尸王加亚巴顿,你家3个人都打不过对面两个。这种情况你只需要一个辅助无脑拉野就行了,你拉拉仇恨,多补补塔下刀,这个时候又是补刀斧立功的时候,有了补刀斧,你能在与对面两个人勾心斗角的时候蹭到更多的刀。你家兵多的时候对面也不方便有什么动作,先出875再出350,突出一个不怕耗。一般来说这种叼得1b的组合里是不会有远程的脆皮英雄的,所以这种情况是不需要穷鬼盾的。加点的话,多加黄点就行,两个人的蓝你怎么都很难砍光。

这里再来场录像吧。

2.3对方刚3

这是敌法师最不喜欢遇到的情况,敌法刚3突出一个超级兵的作用,而且也几乎没办法猥琐蹭刀。遇到这种情况就快速放塔吧,辅助可以拉野,也可以直接走,让敌法单吃经验。不要为了补刀被磨超过1/3的血,不然分分钟都会被搞死。赶快让对方把你家1塔推掉,然后你再慢慢补发育。加点同样是主黄点,力求不死。

同样放一场录像。这场我觉得还是挺不错的,前期我10分钟补刀不到30刀,又有飞狗和血魔还有隐刀炼金针对。和我开黑的是末日和萨尔,前期都非常崩,26分钟被破一路。后来边刷边打还是翻盘了,挺不容易的。

3稳定发育期

这个时期大概是8分钟到15分钟之间,这个时期一定要稳,不能被抓。你需要一个塔前眼和一个河道眼,并且时刻关注某些关键英雄的动向,什么末日啊,小强啊,血魔啊,蓝啊,都是很危险的敌人。一个良好发育的敌法,是不会被任何没F的英雄单杀的,即使是末日也需要经过10秒的追杀,你的队友可以轻松tp救你。看好小地图就行了,对方有英雄留在劣势路你就刷完线去打野,没有的话就慢慢耗塔的血。对方多人开5这种丧心病狂的事情,只要多注意小地图,是不会那么容易被抓到的。

这里有个狂战和假腿的先后问题,我认为假腿是用来打野的,狂战是用来推线的。如果对方劣势路英雄赖线或者对方想推你优势路的塔,你就先出假腿;如果对方放空劣势路,你就先出狂战。

感觉这个时期最容易被抓的情况是一个人和你对线,然后对方打野末日开雾tp2塔,防不胜防。这个时间段需要你的队友给对面压力,强行做出一副要4v5的姿态,然后对方真的来了5人就撤。这样才便于你观察对方关键英雄的动向,算是给你拉扯空间。

4.狂暴刷

大概是15分钟到25分钟之间吧。

这个阶段和之前一个阶段的有两个分界线,一是狂战斧,二是对方劣势路1塔。

出了狂战斧你才有狂暴刷的能力,推掉了对方劣势路1塔你才有狂暴刷的空间。

出了狂战假腿之后,敌法基本进入了狂暴刷的节奏,这个时候一定要把B补满,有人来就钻野,没人来就推塔,迟早是会把优势路1塔拿掉的。

拿掉塔最多刷4波野,就能把祭品打出来了。

祭品在我看来也是敌法的核心装备之一,狂战假腿祭品的敌法,可以完全无消耗狂暴刷,注意B的时候切假腿就是了。不出祭品的敌法经常是4/5甚至是2/3的血量在野区晃来晃去,被抓死的危险很大。而一个有祭品力量腿的敌法,在20分钟的时候,可以随时保持1000以上的满血量,假腿紫苑的骨弓都无法单杀。

出了祭品的敌法拥有很强的为队友拉扯空间的能力,这个时候敌法需要在对方野区和对方优势路河道有眼,然后同样无脑刷劣势路和对方野区,以及本方远古野。这样就可以给对方优势路的塔造成巨大压力,可以轻松逼得对方回来守。然后敌法又自己去打野,突出一个狂暴刷。抽空还可以偷个肉山,盾可以让给队友的,毕竟这个时候敌法都是单带线,能抓死你一次你爬起来也跑不了。

5.带线以及团战打法

在25分钟之后,分身斧大概做出来了,对方劣势路1塔肯定掉了。这个时候你首先需要注意的是带线不能被抓,即使你有分身斧基本不怕沉默了,也依然有一大票强力先手技能可以抓住你。

在我看来你只需要注意那些能控住你3秒或以上的英雄,例如船长,lion,蓝猫,蝙蝠。因为3秒的时间就是别人tp的时间。你带线带到塔下,对方tp,你正准备走的时候瞬间被先手,然后对方tp落下来,配合击杀你,这是很常的剧本。这个时候你需要对方野区的视野,然后还要用你的意识防止被开雾gank。

偶遇敌方英雄可以判断一下你能不能单杀他,就如我在介绍1技能的时候说的那样,大概1200血以下的敌人在分身敌法面前都是有生命危险的。

你要想杀人的话,记住第三个B绝对不能往前跳了。在你第一个B和第二个B之间,对方会看你能不能秒人,在第二个B和第三个B之间,对方肯定会支援,所以第三个B一定要往后B,往前跳了基本就是死,敌法1换1都是亏。

有了分身斧的敌法师团战输出也是非常可观的。这里我简单的分析几种情况:

第一种是己方打团优势,大概就是己方有先手,对方控制和爆发不给力,你就跳上去配合秒掉就行了。比如你家一个蝙蝠先手拉了一个,对面的英雄是什么蚂蚁先知剧毒viper,一套肯定打不死你,你就可以开心的去干掉这个被先手的敌人,顺便帮队友吃一波伤害,然后跑到战场外围,视情况再切入收割或者是去其他地方打野带线,一般压力不大。

第二种是团战能力强行55开,比如你家一个发条带着小狗先手,还有个小牛分分钟准备跳大。然而对面也有个兽王强行控住小狗,coco啊,双头龙啊分分钟都要打后手。这个时候你跳上去吃一波不明aoe和控制那是很不明智的送死行为。你最好跳到对面的脆皮辅助脸上去追着他干,避开正面。这种一触即发的团战,你的第二个B要慎重一点,稍不注意就是个死。就算团战吃了亏,只要你不死,你就可以开心的继续带线,因为对面都没技能了,这样依然可以和对面强行55开。

第三种是团战完全打不过对面,这就需要对对面进行惨无人道的智商压制了,队友塔下野区打麻将。做视野,拼意识,对面抓你抓不到,不抓就是35分钟被a地板打爆,回来大哥你就tp守塔,让对面4v5,回来辅助就是被单杀拿塔甚至拿高地。这是一个优秀的敌法所需要做到的,但是几乎是无法教你的,全凭意识。就像我之前说的,特别注意那些能控住你3秒或以上的英雄。

6.中后期装备选择

在狂战祭品分身之后,敌法的装备选择还是很狭窄的,大概只有bkb,龙心,晕锤,蝴蝶,虚灵刀,我来一一介绍就行了。

Bkb:敌法点满3技能之后拥有超过60%的魔抗,2技能也让敌法不怎么怕减速,所以敌法出bkb的意义就是防硬控,不能无视魔免的硬控。例如各种锤子,各种插,小牛船长双头龙之类的。如果对方有3个或以上英雄符合上述条件,推荐bkb。

推荐指数3星。

龙心:龙心这个装备对敌法其实挺鸡肋的,特别是对一个出了祭品的敌法。蝴蝶祭品的敌法吸血绝对比龙心敌法回血快。这个装备适合装备碾压对面的时候,对方的大哥物理输出不够,全靠法系aoe打团。这个时候一个2600血,魔抗超过60%的强力dps可以让对方绝望。

简单的来说,如果出了龙心能让对面5个人一起轮一套,只要衔接不够完美,都有生还希望的话,那就可以出龙心。

推荐指数3星。

晕锤以及大晕锤:刚正面神器,也是切酱油神器,无论什么情况敌法都可以出晕锤,特别是大晕锤时候,B上去大晕锤分身秒人简直无情。

推荐指数5星。

蝴蝶:同晕锤,输出比晕锤高,但是没有晕锤稳。己方控制足够的话可以先出蝴蝶。在敌方的物理输出很强的时候,蝴蝶论撑肉是不比龙心差多少的,输出也非常高。1600/0.65=2461,再算上蝴蝶的护甲,确实是和龙心差不多,甚至比龙心强,还能闪避晕锤的效果,在对方物理核成型又没有金箍棒的时候效果绝对比龙心好。

推荐指数4星。

虚灵刀:相比蝴蝶,这是一件针对性装备。可以在虚空大里面救人,或者是玩弄对面的小狗骨弓之类的。也可以虚灵大秒伐木机这个恶心的东西。装备是不错的装备,就看你怎么用了。

推荐指数4星。

最后飞鞋祭品狂战分身,你还有两件装备可以选择,我一般是大晕锤+bkb或者大晕锤+蝴蝶。大后期最好辅助出一个祭品,你自己在mkb,虚灵刀和圣剑之中选一个,狂战也可以卖掉,雷锤来替代狂战在后期还是有点效果,如果不考虑带线的话补个龙心也是可以的。

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