DOTA2里面有很多设定与dota不一样,而相对来说dota2的平台机制更加先进一些,所以游戏的时候可以实现更多的功能,下面是更新改动及分路详解,新手玩家可以学习一下。
更新改动及分路详解
游戏改动
1、当塔遭到攻击时,会有声音提示哪一个路的塔受到攻击
2、当敌方英雄在线上消失时,会有声音提示比如:BTM MS,MID MS
3、DOTA2有了自己的原创音乐
4、DOTA2在页面上做了可以学习英雄的专栏
5、DOTA2的视频设置丰富多彩
6、手感方面较DOTA增加了许多物品方面的变化整体上说不大主要有以下几点:
林肯法球:
现在可以完整抵消掉一个指向性技能
先祖韧鼓&散失之刃:
现在这两件装备的使用次数不再影响商店购回
血精石:
现在可以向商店购回了
相位鞋:
现在不再导致蝙蝠骑士火焰路径的问题了,而且不再影响暴击
科勒的匕首:
现在被roshan攻击不再会被打断了
影魔:
在洛萨之锋持续时间内,摇大结束吟唱时间后会立即显形,然后开始施法前摇
发条地精:
导弹不再能够被选中
发射钩爪现在变的更加准确了
地精修补匠:
重装填现在是持续施法,不会被移动以及部分技能所打断
沙王:
沙尘暴不再对野怪造成伤害
掘地穿刺现在不会打断之后的shift操作,比如按住shift:E+C现在可以释放出来
谜团:
黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果
地穴编织者:
现在双击不再是法球,蝗虫群在没有附着在单位身上时,不能被选中,且无敌,在附着在单位身上以后,生命值最大值显示为100,实际生命值与dota中一样,受到英雄攻击4次或小兵攻击8次死亡
回到过去不会因为死掉后立即买活之后的使用而回到死掉之前的位置和状态
风暴之灵:
球状闪电期间现在不能使用普攻以及有施法前摇的电子涡流,依旧可以使用无施法前摇的残影、以及物品技能
巫妖:
邪恶祭祀现在满魔状态下释放不会出现发动效果不补充魔法值的问题
幽鬼:
幽鬼之刃现在只有走在技能路径上才能无视地形,现在无视地形的移动不需要过于复杂的操作,可以一次命令完成移动
仙女龙:
现在没有幻象法球的时候,不能释放传送到幻象法球位置的技能
巫医:
诅咒和巫医回复术现在有准确的动画效果
屠夫:
现在肉钩丢出去,并且还未回收的那段时间,英雄不能操作
山岭巨人:
长大现在每学习一级,身体就会有
位置划分
一号位:也称主C,carry位,大哥位。多为敏捷英雄。
主要职责:迅速建立经济优势,并转化为装备,带领队友走向胜利。一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(噬魂鬼)智力型(黑耀毁灭者)一号位。一号位的玩家要求拥有强大的farm意识,主要职责就是打钱,为战斗后期做足准备。前期一般是由四号位和五号位的人三人一路,由四、五号位压人反补,一号位负责正补收钱。二号位:Solo位,中单,伪核。拥有高爆发的角色居多。主要职责:单人占线建立等级优势,然后带动GANK节奏,同时保持经济优势的建立以保证后期的输出能力。二号位是团队中带动节奏的主要核心,一般都是由一些前期拥有Gank能力,后期也能作为主要输出的伪后期担任,比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。三号位:GANK,劣势路,抗压。具有强大生存能力的角色,打架不需要经济基础。
主要职责:一般走劣势路,前期经验的获取大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济,或是在中期补充经济。
队伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃饭,有一定的后期能力的英雄担任,如卡尔,赏金猎人、发条地精、风行者、谜团等英雄担任。
三号位的玩家往往会是场上的焦点,比赛中的MVP也经常为三号位。时也需要极其强大的操作能力,并且带动全队的Gank节奏以供一号
四号位,Disabler,辅助位,团控,半辅助,半Gank,前期拉野保人过游走Gank,如小牛、蜡笔、要有一定牺牲意识,团战直接最大化输出,因为一般活过一
轮技能
五号位,Suppont酱油位,纯粹甩技能的位置,包鸡包眼包雾包分,游走保人,躲在后面甩技能,要有牺牲小我完成大我的勇气。