DOTA2里面骨法是个比较强力的DPS,也是一个非常脆的英雄,不过由于炫酷的外表,可能很多玩家比较喜欢这个英雄,在游戏中需要有好的团战切入意识以及良好的基本功才能掌握这个角色,下面是骨弓攻略。

DOTA2中的背景故事:

在流血丘陵的底部,蔓延着一片庞大的森林——霍文林地,在那里,有着数个幽暗的湖泊,汇集着丘陵上渗透下来的死血。萨瑟雷克斯,王之魔法师,用他的仁慈统治着这片土地。他手下最为忠心的,霍文林地的誓约守护者,克林克兹,是一名技艺精湛的弓箭手。在王之魔法师统治的第三百年,来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。逐渐的,克林克兹将莫拉格斯驱逐到了第六狱的传送门前,在那里与其进行了殊死的决斗。双双重伤的情况下,恶魔竭尽生命之力放出了地狱之火,而克林克兹也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中恶魔并将其杀死的同时,地狱之火也在大地上蔓延开来,眼看克林克兹就要被活活烧死。然而,就在弓箭手燃烧的时候,王之魔法师的咒语生效了,让他以这种邪恶的形态活了下来。现在,克林克兹肉体已失,生命被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气。他永不停止的呼吸中,充斥着地狱的灼热。

克林克兹  基本初始属性

骷髅弓箭手敏捷 远程

主要定位:Gank隐身 爆发 后期

基础属性( 敏捷 英雄)生命435魔法208 力量 15(每等级+1.6)敏捷22(每等级+3) 智力16(每等级+1.55) 初始攻击37~43 初始护甲2.08 攻击范围600视野(白天/黑夜)1800/800 移动速度300弹道速度900 施法前摇/后摇0.5/0.51 攻击前摇/后摇0.7/0.3

初始属性实在惨不忍睹,在全DOTA中绝对算倒数的,435生命绝对的脆皮;37-43的初始攻击力,一样倒数(DOTA2中显示的是固定攻击力,应该是骗人的,攻击力肯定是波动的,可实测);0.7的抬手,同样倒数(结合攻击力,初期补刀是不好把握的,需要多熟悉一下);属性成长方面,也就敏捷能看+3,智力和力量成长偏低。600攻击射程,不错,配合法球,对线可压多数英雄。

技能

扫射(T)

主动技能

克林克兹以密集的火力攻击,在短时间内极大提高攻击速度。

施法消耗:90点魔法

等级1:提升130%的攻击速度,持续4秒。施法间隔:45秒

等级2:提升130%的攻击速度,持续6秒。施法间隔:40秒

等级3:提升130%的攻击速度,持续8秒。施法间隔:35秒

等级4:提升130%的攻击速度,持续10秒。施法间隔:30秒

最近几个版本一直被加强的技能,也是其爆发的关键技能,+130的攻速意味着什么呢,和一些加攻速装备对比下就知道了,加攻速最高的物品,疯狂面具+100,其次雷神之锤+80,蝴蝶算上属性+60。所以这个技能提升的攻速超越了所有加单个攻速装备。但不适合优先加,可视情况在4级的时候加一级提升击杀机会。楼主1级加这个技能只有一次,河道吃到双倍神符,绕后配合扫射直接一血。

灼热之箭(R)

主动技能

让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害。 灼热之箭是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。

技能: 自动施放。伤害类型:物理

施法消耗:10点魔法

等级1:附加30点额外的伤害。

等级2:附加40点额外的伤害。

等级3:附加50点额外的伤害。

等级4:附加60点额外的伤害。

核心技能,79版本加强十分明显!每级提升10点伤害是个小加强,魔免单位有效才是大的提升,魔法消耗从8点增加到了10点,前期更加注意蓝的消耗和回复。一般不出其他攻击特效装备,和冰眼可以完美叠加。以前认为这技能后期很废,骨弓成也法球败也法球(几年前还没有11,在HF打的时候,我38杀骨弓输掉了,队友不太给力,后期对面装备起来比较难杀,续航成了问题,舍弃法球出了撒旦,现在想起来好傻),现在无视魔免,绝对算是一神技了。配合疾风步的切入,扫射的提升攻速,前期能打出很高的爆发,可轻松单杀较脆无逃生能力英雄。

骨隐步(W)

主动技能

使克林克兹能在隐形状态下移动,攻击或使用技能时现形。

施法间隔:20秒

施法消耗:75点魔法

等级1:提升11%的移动速度。持续20秒。

等级2:提升22%的移动速度。持续25秒。

等级3:提升33%的移动速度。持续30秒。

等级4:提升44%的移动速度。持续35秒。

呃,不叫疾风步了。中文配音中骨弓就经常说:“没有人走得比我更快。”(其实他在撒谎1级能522的蚂蚁,DS不说,600码冲刺的SB,后面可以上千的血魔飘过。。。)

这在所有隐身技能中算是数一数二的,一双假腿,满级骨隐步,当前版本计算350*44%+350=504,游戏中实际好像是503,接近522的极限速度了。追杀,逃生,切入,隐身于一体,蓝耗75也不算高。杀人时最好把握在骨隐步(这名称还是有点不习惯)CD快好的时候现身,这时自动法球+扫射,就算没杀掉被逃走或绕树林你也可以再次隐身快速追杀,保证击杀的成功率。

大招

死亡契约(E)

主动技能

克林克兹消化掉一个友方或敌方小兵,生命上限及攻击力增加,数值为目标一定百分比的生命值。

持续时间:35秒

施法间隔:45秒

施法消耗:100点魔法

等级1:增加相当于目标当前生命50%的生命上限,以及相当于目标5%当前生命的攻击力。

等级2:增加相当于目标当前生命65%的生命上限,以及相当于目标6.5%当前生命的攻击力。

等级3:增加相当于目标当前生命80%的生命上限,以及相当于目标8%当前生命的攻击力。

这个技能有很厉害,缺点也更加明显。应该被削弱过,之前有达到6,8,10%的。这技能集打钱,肉,输出于一体。有大招BUFF在身上的骨弓和没有大招BUFF的骨弓完全不是一个档次的。

野怪血量方面:石头人800,大熊小熊950,枭兽950,大巨魔1100,人马1100,大萨1100(小怪就无视了)。所以这些野怪对骨弓的提升是:大巨魔=大人马=大萨特>熊=枭兽>石头人。所以选怪优先度也是这个顺序。

拿1100血量算:1级大+550血量,55攻击力

                          2级大+650血量,71.5攻击力

                          3级大+800血量,88攻击力

骨弓脆皮的说法就是建立在他没大的基础上,对于有大招BUFF的骨弓来说,真不是脆皮,甚至算一个肉。

45s cd,35s持续时间说明他大招存在10s以上的真空期。急需打团却没有大招的骨弓最是悲哀。

最常用的加点。加点并不固定,可视情况选择,如之前说的,吃到双倍甚至可1级加扫射绕后,配合有控制队友一血稳稳的。楼主经常路人局,缺中去中,缺劣势路去劣势路,优势路更无压力,也说明这是一个分路很灵活的英雄。劣单居多,路人经常1V2,压2个一般英雄没什么问题。劣单1级不加点,看清对面英雄再说,是否3路对面全在线上,有无一血小分队,给自己留条后路。确认对方都在线上,并且是无法直接击杀你的英雄,1级就直接加火箭便于补刀和压制。

再给大家发发dota2buff中大家的一些加点

最多的就是楼主之前发的加点,其次是这种,1级隐身,主火箭,4级时加1级扫射增加爆发,然后补满隐身。有的是能保命,以防意外事故;缺点就是1级时补刀会难一些,压制能力低一些。

大酒神打法,适合优势路无解肥发育!主火箭副隐身,出装一般是系带,守护指环加吃树,补天鹰,草鞋裸紫怨,一般草鞋,天鹰,紫怨13分钟内完成,然后带节奏。对基本功要求比较高,补刀一般甚至不好的玩家建议别用这种打法。个人觉得单机20分钟出个这装备完全是拖累团队,一般要做到15分钟内完成才考虑。

这种打法不但考验补刀,更考验hit and run的输出方式,即R点人,速度向前走一小步再R目标,再重复以上操作。新手最好先不要使用这种打法和加点。先适应其弹道,练好补刀,再学会hit and run的打法。

还有不少加点方法,这里就不浪费时间一一陈述了。主要的建议还是1级不加点(玩大多数英雄都是这样,1级不用急着加点的,如coco有时需要1级学水而不是水刀,剧毒有时需1级被动压人,有时需要瘴气杀人,还有1级发条无脑加照明弹大多数是坑。。。就不一一列举了)看好对线情况,能优先火箭则优先火箭,然后隐身,一般主火箭,隐身和扫射的加点不固定,可对点,觉得移速不够或需要多线支援隐身多加点,觉得输出有点缺乏则把扫射多加点,隐身优先度高于扫射一些。

出装

先说说自己用得比较多的出装吧。手选625出门的话,多数情况会这样

(卷轴为魂戒,这道具虽然被一再削弱,但还是蛮适合骨弓的)

这种出法偏抗压一些。

为什么没树枝呢?我个人习惯吧,也多次实践的结果是骨弓并不适合大魔棒这个比较万能的道具,出了有点浪费,而圆环的属性不错,能合成后续时间也有用的系带,天鹰之戒。

感觉对线压力小点会这样,对线压力不大的情况下4次吃树速魂戒足够了,而守护指环则用来出圣殿,控线相当重要,优势路破早期外塔也得靠它。

中单会这样,留175,有队友买鸡最好,没有就自己补一个吧,有隐身的移速加成,抢F控F还是比较容易的。

手选一般这三种出装分别对应劣势路,优势路和中路。

路人局均势20分钟左右,一般会是这样的装备,紫怨不是必出,但大多数情况下都会出,加上这版本火箭蓝耗的增加,出这装备的概率更大了。

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