DOTA2里面,斧王一直被玩家称作V社的亲儿子,其原因就是这个英雄一直在被加强,而从未被超越,这次新版本的斧王大招也更加强大,成功斩杀一个敌人后大招没有冷却时间,这种威慑力可能只有这个英雄才有。

新版斧王玩法思路

狂战士的怒吼

主动技能

斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。

影响隐形单位以及魔免单位

作用范围:300

冷却时间:10秒

魔法消耗:80/90/100/110点

等级 1 - 提升40点护甲,持续1.5秒。

等级 2 - 提升40点护甲,持续2.0秒。

等级 3 - 提升40点护甲,持续2.5秒。

等级 4 - 提升40点护甲,持续3.0秒。

战斗饥渴

主动技能

激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

冷却时间:20/15/10/5秒

魔法消耗:75/85/95/105点

减速:10%

速度提升:10%

等级 1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒。

等级 2 - 受到20点/秒的伤害,持续12秒。

等级 3 - 受到25点/秒的伤害,持续14秒。

等级 4 - 受到30点/秒的伤害,持续16秒。

反击螺旋

被动技能

受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。无视魔法免疫。

伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。

作用范围:275

反击率:17%

等级1 - 反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.45秒的最低间隔时间。

等级1 - 反击螺旋造成135点的伤害,反击螺旋有0.40秒的最低间隔时间。

等级3 - 反击螺旋造成170点的伤害,反击螺旋有0.35秒的最低间隔时间。

等级4 - 反击螺旋造成205点的伤害,反击螺旋有0.30秒的最低间隔时间。

淘汰之刃

主动技能

斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的敌方单位。当一个敌方单位被此技能秒杀时,斧王和附近友军单位获得移动速度加成,无视魔法免疫。可用神杖升级。如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却

伤害类型(普通):魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

伤害类型(秒杀):物理伤害,与普通攻击伤害相同,计算护甲与伤害格挡,对魔免单位有效。

施法距离:150

速度加成:40%

攻击速度加成:40%

加速持续时间:6秒

速度加成影响范围:900

神杖升级冷却时间:6秒

神杖升级持续时间:10秒

等级1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于250的敌人,魔法消耗60点,施法间隔75秒。

等级2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于350的敌人,魔法消耗120点,施法间隔65秒。

等级3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人,魔法消耗180点,施法间隔55秒。

思路一:分身截兵(定位3号位)

加点推荐

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出装推荐

出门装      圆盾、吃树一到二组,

过度装      小魔棒和草鞋,幻影斧, 圆盾转先锋盾,草鞋转秘法鞋 ,恐鳌之心,时刻保持身上有TP,如果对方AOE魔法很猛也可以出个烟斗

后期装备   飞鞋鞋、先锋盾、恐鳌之心 、幻影斧 、西瓦、A杖(或洞察烟斗)

出装分析

分身享受盾牌类提供的伤害格挡,受到攻击也会触发反击螺旋,血量高会提高分身的生存能力,能使分身保证尽量坚持到持续时间结束的最后一刻。

打法分析

在我方有一定点控不完全依赖斧王的跳吼2连的阵容时可以选择,对面近战偏多且AOE不是特别强最佳,避免分身之前已经被aoe轰成渣的状况。

前期不推荐完全打野,可以压线也可以线野双收。在出完草鞋小魔棒圆盾和分身之后,带着TP直接用分身在高地塔射程范围外或者2外塔之间截兵,真身藏在比较隐蔽的地方避免被抓;团战时可以选择绕后走位,先放出分身截兵,再控制真身参战,如果没兵可截选择直接放出分身混乱敌方阵型也是不错的选择。

思路二:极限反伤(定位2号位)

加点推荐

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出装推荐

出门装         圆盾、吃树一到二组

过渡装         小魔棒和草鞋,铁意头盔, 刃甲,影之灵龛,  A杖, 草鞋转假腿,铁艺头盔转支配头盔,漩涡,漩涡转雷神

后期装备     飞鞋、撒旦、刃甲、雷神锤、A杖、风杖(或西瓦)

出装分析

这里推荐风杖的理由就是加40的移动速度,而且可以远距离吹起来人再走过去吼住。加上刃甲和雷神锤可以提高受到攻击时对周围的伤害,而且撒旦提供的吸血也足以让斧王有了站立的资本。

打法分析

我方有团控或者对方没团控的时候可以选择此思路,如果点控不足风杖可以先于A杖,可以在一定程度上弥补没有跳刀的机动性,而且提供的回蓝将解决斧王蓝总是不够用的情况。主要针对对面1号位,在对面1号位BKB成型之前斧王有能力出来刃甲,足够的反伤配合战斗饥渴和小学生之手能让任何一个英雄很容易的被杀掉,所以在出了刃甲以后游走抓人就成了斧王的主要任务,任何一个脆皮后期都难逃斧王的咸猪手。团战中保证至少有2个战斗饥渴状态,20%的移动速度加成可以让斧王在混战中穿梭自如,能屈能伸无所畏惧才是真正的斧王。

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