DOTA2里面,龙骑是个非常肉的英雄,而且后期三级大龙的100%溅射加减速对团战非常有利,很多时候也是反gank和翻盘能力比较强的角色,下面是龙骑的路人攻略,有兴趣可以学习一下。

龙骑路人攻略

龙骑这个英雄,属1、2号位的角色,偏向后期,但前期也有一定的gank和打团能力,前面版本中也一度作为中单带节奏的角色出现在赛场。从后期英雄中来说比较适合新手,但玩好需要一些经验和小技巧的累计。万金油角色,能推能刷,有控有AOE,成长性也非常出色。个人比较喜欢的伪核后期英雄之一~

老样子,略过英雄前戏,直接进入主题。从基础属性上来看,龙骑是一名标准的近战力量型英雄,力量成长比较好;初始移动速度偏慢,初攻中等,但护甲非常高。智力成长比较差,因此蓝量在中期若打架多的话比较吃紧。U9的英雄介绍非常完善,可以一目了然龙骑的各项指数,在这我就不过多赘述了。

技能介绍:先将所有的图片贴出来再来分析,分别对应1、2、3、4技能。

龙骑的NB之处从这四个技能中便略知一二,四个技能的成长性都非常高,非常具有统治力。四个技能完美的包含了Dota2的五大要素:AOE,控制,肉,推进,DPS。

一技能火焰气息是龙骑一个主要的魔法输出的AOE技能,伤害输出从上图就能看出4级300点的范围伤害非常厉害,同时带线清兵也是非常实用的技能。一般来说这个技能我会在7级时点满,保证自己的farm和爆发输出。对线时有时候遇到补刀不顺,用火焰气息清兵耗血绝对是非常nice的一件事情。这里有个两个小技巧:1,一般一波兵4-5个,在技能升级满之后满血的小兵无论近战还是远程一般一口火都喷不死。所以我的做法就是:A与己方小兵接触的对面近战兵1下,然后A对面的近战兵各两下,走到对面远程兵身后A远程兵一下后迅速朝前喷一口火,基本上能完美收一整波兵。大家完了可以自己测试下,实践出真知~2,因为火焰吐息的效果是一个非常非常小的扇形,中心角目测应该不超过10度,但是作用距离相对比较远。因此在对英雄释放的时候应该注意对方英雄的走位,稍微带一点点预判比较好。一会的剧本里我会详细介绍。这个技能唯一的缺点是蓝耗高,以龙骑的智力水平不足以支撑足够多的魔法施法,需要一定的智力装备和队友的照顾才能保证“想喷就喷”。

二技能神龙摆尾是一个小控制打断技能,伤害不高但十分有用。尤其是在后期团战时候的作用明显。但前期对线一般不怎么需要,我的做法是升1级即可。这个技能的好处在于可以打先手,以及在敌人追击时晕住逃跑十分管用。需要注意的是,这个技能在龙骑没有变龙的时候施法距离非常的近,基本上脸对脸才能T住。但是当龙骑有了真龙形态之后神龙摆尾施法距离大大增加,几乎等于远程英雄攻击范围。这也是龙骑能先手的原因之一。

三技能龙族血统是个被动技能,龙骑打后期的最倚仗资本。回血加护甲能让龙骑在团战中一马当先舍我其谁,成为对面集火而怎么都打不死的梦魇,同时用一己之力为己方创造十分优良的输出环境。再加上当龙骑有一定的DPS装备,冲脸过去对面真的是想躲都来不及,突出一个刚正面。俗话说,能站住的DPS是好的DPS么~这个技能我往往作为副点技能,中期效果十分出色。

四技能真龙形态是龙骑最为倚仗的核心技能,能瞬间加快龙骑的移动速度。1级大招对建筑就有不俗的攻击能力,2级加了溅射就有很明显的AOE效果。3级……3级冰龙的输出和减速。。要我怎么说呢,嗯。。知道冰眼的输出和减速么?龙骑的冰龙就是升级版的冰眼,AOE输出+范围减速,见过的都知道~再加上变身后的形态真是让己方欢呼对面胆寒。。我在玩龙骑的时候只有两个时间我会报自己的状态,一个是“我BKB了”,一个就是“我冰龙了”。。。真的灰常的振奋士气~哈哈~早期的版本因为2级龙对塔的伤害加成没有了,导致11级的时候推荐不加大招等到后期直接加冰龙,现在的版本已经消除这个不合理情况了,所以有大点大是必须的~(吐个槽。。不知道大家发现没,dota2里面凡是能变身的都特别NB,神马龙骑LD狼人的。。。还有啊,叫什么骑士的都是各种肉啊有木有。。。)

有优势就有短板。因为龙骑的全面性导致他在后期需要很多装备来支撑他的优势。但在对线期龙骑非常弱,很容易被压到后期起不来。而且从技能介绍也可以看出,龙骑比较吃等级,如果在对面装备成型之后龙骑的四个技能效果就会大打折扣。一般龙骑的任务是肉+DPS,所以在被针对和比较逆风的情况下如果队友无法帮龙骑分担一部分职责(或者肉或者DPS),则会比较难,需要支持的装备就太多了,导致失利。

推荐加点分两种情况,由于四个技能都非常给力,所以不存在前期加黄点的情况,有大点大。

一、优势路(前10级) 2 1 3 1 1 大 1 3 3 3: 一级加二技能神龙摆尾是等队友游走gank多个控制技能,能有更大的机会击杀,前10级点1级即可~在补满1技能后补满被动

二、中单(前10级)3 1 1 2 1 大 1 3 3 3:中单的话需要的是持久回复能力,所以我一般选择一级加被动不怕被耗血,等级提升较快所以在四级的时候再加T等队友游走。

推荐出装呢,请各位原谅我的懒惰。。实在懒得截图了,就这么说吧~也分下面两种情况

一、1号位龙骑。通常是优势路保的待遇。前面提到龙骑对线非常弱是因为前期技能等级都非常低,所以只能老老实实认真补刀。以625为例:

出门装:拳套(150),圆环(185),三树枝(53*3=159),吃树(125)。算下来619还剩4块刚刚好~对线期多的不说,求补刀突出一个求稳,能打到更多的钱才是王道,别想着太去消耗对面,对面不消耗自己就很不错了= =。。

中期:草鞋,魔棒,点金,战鼓。这个时期还是要以发育为主,在和对面对线耗完吃树以后野外商店买出草鞋就继续自己的farm之路。可以说5-12分钟这段时间是farm的黄金时期,对面对线的游走去了,己方队友也有可能来帮助gank。战鼓基本上必出,一来可以撑智力属性多两口火,二来加攻速移速什么的非常适合龙骑。总之一定要赖住线打到这四件装备,若是局势非常不顺就将点金换成假腿带好tp找机会推塔收割。

中后期:假腿,魔棒,战鼓,bkb,支配。这时候龙骑就不能像spe或者am这样继续无脑farm了,积极参团打架才是挣钱王道。这时候等级应该是在12-16级之间,所以2级变龙已经有了aoe能力。bkb必出,除非顺到已经堵泉水这种以外,无论怎样的局势龙骑必须依赖bkb提供的输出环境。有几次我就是吃了这个亏,认为局势已经顺了就先出了dps装,结果发现对面顽强抵抗需要bkb的时候反而越来越出不出来,差点翻盘各种惊险。所以不要低估对手实力,有机会出bkb一定要先出才能延续强势。

后期:假腿,bkb,撒旦,强袭,大电锤,盾(龙心)。打到这时候就没啥说的,基本拿下。电锤是比较适合龙骑的dps装,在bkb后根据场上局势,需要dps就先出电锤,需要站桩就先出支配。昨天打到这身装备了,效果就是裹着大电锤的冰龙一马当先带着己方老小直奔对面高地。见着就虚了怎么守呢。。晕锤金箍棒看情况出,审时度势才是水平提高的关键啊~

二、2号位中单龙骑。后期基本上差不多,前中期不同的就是需要一件完美的切入装备——隐刀。虽然新版本隐刀有些削弱,cd时间变长,但是作为一个没有很好切入技能的龙骑来说用来带节奏什么的还是非常给力的。补给的话就靠控符运瓶吧。。

至于需要团队的帮助,我个人认为秘法是最最关键的。前期回血不是问题,回蓝的话有队友秘法真的是好爽。再就是需要控制增加输出时间,保证击杀成功率。比较怕的英雄呢。。我觉得隐身系的都有点烦,杀不死抓不住突出一个恶心。再就是能削甲的,什么大鱼小狗巨魔这种找龙骑1对1突出一个束手就擒。。法球类的还好,虽然能威胁龙骑但是因为天生太脆了,龙骑也是他们的威胁啊~

本次的剧本有些技巧性,大家看完一定要实际演练一下

case 1:天辉下路,龙骑和小鱼对对面solo的赏金。这时龙骑已经2级,1级神龙摆尾1级火,小鱼1级学的跳,差一个兵的经验到3。对面赏金快到4级的节奏,三个技能各点一级。由于都是近战,补刀上没有太大劣势。小鱼猥琐的蹲在兵线后面不怎么补刀,龙骑则和赏金有来有回。在补了对面的远程兵之后,龙骑发现赏金的走位失误,上前直接T住,然后开始hit & run打了大概两下,同时由于兵线没有了,赏金也被小兵摸了好多下。小鱼刚开始还没有反应过来没有上前A,结果在眩晕时间快到了才跳上来拉住,可这时赏金已经隐身,没办法攻击到只有效果在。这时龙骑预判赏金走位是往天辉下路一塔前的野区入口方向往回走,直接顺着树林一口火喷死赏金顺利FB。先知姗姗来迟捆住龙骑也无济于事,只能灰溜溜往回走了。

case 2:9级左右,龙骑身上已经有了假腿点金护腕,魔棒有8点,上路和蚂蚁solo。蚂蚁由于前期积极游走杀人已经出到假腿坚韧球,龙骑此时没有很好的机会击杀蚂蚁,只能补刀打钱,被蚂蚁耗了大概三分之一的血。见状蚂蚁呼叫队友lion试图击杀,蝗虫给上钻地到龙骑身后。龙骑见蚂蚁走位大胆知道可能有被gank的风险,,立即变龙以及向队友发出信号。lion插羊龙骑结果没蓝只能和蚂蚁平A,发现龙骑血量低但是杀不死。这时候小小lina赶到,和龙骑开始反打。龙骑利用变龙后T距离变长的优势先T住lion然后开始普攻和蚂蚁对A,lina光击阵龙破斩打的lion残血想逃,小小一个T扔出小兵击杀lion;接着给到蚂蚁山崩,lina直接交大加上龙骑一口火喷死蚂蚁,时光倒流都没有用就命丧当场。三人顺势成功推掉对面一塔,tp走人。

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