DOTA2里面娜迦海妖是个战略英雄,大招的打断效果在团战中可以有效的组织队友调整阵型,而且这个英雄也算是个后期,如果有装备的话,加上分身很容易秒掉对面脆皮英雄。

娜迦海妖 - NAGA

俗称:(Naga,Naga Siren,小娜迦)

在鱼人卫士团的誓言中,有一句誓词最广为流传:鱼人不能失败。事实上,这句话既是誓词,又是命令,所有失败的人都已经被放逐。鱼人族内不容败者。司里希丝曾经是她族群内最受尊敬的战士,多年来她一直指挥着一支军队,她最强力的武器就是她那让人畏惧的声音。强大,婉转,难以捉摸,她一直用她这一致命武器守卫着深海住民以及沉没之城中的财富。然而在克雷之役的最后一战中,在面对一帮想给他们的深渊之神献上财宝的狂热深海巨怪时,她的军队节节败退。在他们将敌人猛烈的攻击抵御下以后,开始清理战场,却发现宝藏中的镶嵌着珠宝的圣杯不见了。她的百人队中只有寥寥数人活了下来,然而同胞们的勇敢和牺牲却无关紧要了。重要的是他们的珍宝被那走了。他们的荣誉被毁掉了。娜迦海妖被驱逐了,她被放逐去寻回失窃的圣杯。不管她能够做出多少倍的补偿,她也注定不会被原谅,除非她带回了失窃的宝藏。她所失去的荣誉,千金难抵。

HP549

MP234

力量 21(每等级+2.3)

敏捷21(每等级+2.75)

智力18(每等级+1.95)

初始攻击44~46

初始护甲5.94

攻击范围128

视野(白天/黑夜)1800/800

移动速度320

弹道速度0

施法前摇/后摇0.65/0.7

攻击前摇/后摇0.5/0.5

技能

 

诱捕

用一道网捕捉住目标,使其不能移动。

无视魔法免疫

施法距离:650

施法间隔:14秒

等级 1 - 持续2秒。

等级 2 - 持续3秒。

等级 3 - 持续4秒。

等级 4 - 持续5秒。

细节:这个技能有木有让人想起War3,兽族的狼骑,(当年的万金油打法,可惜现在War3没落了啊。楼主是90的,CS、SC都玩过,但是War3才是陪着楼主成长的游戏,依稀记得当时一群人提心吊胆的窝在网吧虐着疯狂电脑-。-)

被网住之后还是可以攻击或者施放技能的。

有了30之后抓人要先散失的,网留着等他们TP。如果先网的话你就只能眼睁睁的看着他们TP,你别说抓人的时候用大招留人,7秒的时间,足够对面支援了,到时候偷鸡不成蚀把米。

网不能被散失净化。

貌似网可以打断小净化和大药膏?

 

激流

运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。

持续时间:8

作用范围:350

施法距离:600

冷却时间:10

魔法消耗:80/90/100/110

等级 1 - 造成130伤害,降低2点护甲。

等级 2 - 造成160伤害,降低3点护甲。

等级 3 - 造成190伤害,降低4点护甲。

等级 4 - 造成220伤害,降低5点护甲。

细节:  以前这是个暴击技能,改动之后楼主不予置评,毕竟有人喜欢暴击,有人喜欢AOE减甲,说加强或者削弱都是要被喷的。

不过这个技能还是很猛的,AOE伤害,8秒持续时间的群体减甲。先说伤害,用来清兵、farm、爆发都很不错,小娜迦的推进能力也得到了增强。再说减甲,打低甲单位的话减甲所能提升的输出不比暴击低,尤其是前中期。而且减甲之后不只是对小娜迦的输出有增益效果,对于队友的所有物理输出都有增益效果的。

 

海妖之歌

用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。

对建筑有效。

作用范围:1250(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)

持续时间:7秒

魔法消耗:100点

等级 1 - 冷却时间180秒。

等级 2 - 冷却时间120秒。

等级 3 - 冷却时间60秒。

细节:  传闻中听了海妖之歌的人都要昏睡,然后被OOXX?先X后杀还是先杀后X-。-(楼主又邪恶了)

这个技能可以说是大削了,以前是固定的2500码范围,现在是随着小娜迦移动而移动的1250码范围,虽然没以前的范围大了,但是也不算大削。但是现在对建筑有效,这就操蛋了,当年的小娜迦开大强拆流,可是让无数城管膜拜的,现在不能强拆了肿么办-。-

不过这个技能依然是逃生的IMBA技能,红血开大逃跑很随意啊。话说除了逃跑之外还有很多不错的用处,譬如这个技能不是无视魔免,当对面的DPS开着BKB切进来的时候一个大,把他的队友全睡了,然后一群人轮死他

加点

2321242111333+44+++++++++

偏重于GANK、杀人的加点,主升网,副幻象,其实副水也可以。追求高等级网的较长限制效果,配合队友杀人还是比较HIGH的。

2311141333222+44+++++++++

偏重于推进、PUSH的加点,主幻象,副水,追求高输出和清兵能力,小娜迦推起塔来还是很恶心的,幻象切塔速度微快啊。

无论是哪种加点,出门学网基本是肯定的,2级点水,配合网,爆发还是不错的,也有了配合队友完成击杀的能力。前期起码要有一级的分身,在讨论分身技能的时候就说过分身不只是个输出技能还是个生存技能,不偏重分身的输出的话,1级的分身和4级的分身区别不大,但是起码要有1级的分身。大招成长性之低,或者可以说1级的大招已经很厉害了,每点1级只是少了1分钟的冷却时间,如果是大叔或者潮汐是这样的成长性那么想必是IMBA之极,但是小娜迦就不一样了,3分钟的大招和1分钟的大招差距没有想象中的那么大,小娜迦如果被逼的1分钟开一次大,那么就准备GG吧-。-所以前期只用一级大招就可以了,其他的三个技能都很好,把技能点留给它们。

其实上面的两种加点方式还是略微偏激的,这三个技能都很屌,没有绝对的优势和劣势,加点需要看局势,很多时候都是混加的。

出门装

吃树+大药罐+ 小圆盾/ 补刀斧或者 吃 树+大药罐+ 守护指环+ 三树枝

近战线上必然是带足补给的,这点应该悬念不大。现在小圆盾真心很火啊,不过近战小圆盾效果一直都没的说,抗压能力提高一大截,还可以在线上补一个穷鬼 出来。话说分身是继承补刀斧效果的,有木有略微碉堡,FAMR、清兵能力得到了不小的提高。守护指环转圣殿,推进、回蓝效果都 很不错。树枝出门神器,前期一点全属性都能改变世界-。-

中期

线上第一个大件无疑是假 腿,撑属性、加攻速,都很屌,前文在评论一技能的时候就说过加强小娜迦幻象的途径就是生命值和属性,无论假腿切成力量还是敏捷都很好用,就是切成智力多放一个技能也很好。

在线上不只是奔着大件去的,其实很多小件在前中期的性价比很高,譬如穷鬼和圣殿,圣殿可以转成天鹰之戒。说到圣殿就要提 一下祭品这个东西,楼主不推荐小娜迦出祭品,分身是不继承大多数的有益光环的,譬如祭品的吸血,所以这个装备对小娜迦的性价比是很低的,一遍又一遍的阐述,小娜迦增强战斗力的最直接也是最强方式就是提升分身的能力,而祭品在这方面明显没有多大的用处。但是天鹰就很好,先不说系带所带来的属性加成,回蓝是一点,小娜迦技能改动之后耗蓝又上了一个台阶;加甲光环是第二点,圣殿一定程度上是作为一个推进装备的,小娜迦本来就有拿塔能力,有了圣殿在发育、牵制方面都能打的更顺畅。

当然,小件里必然要有一个魔棒,这东西很IMBA,逃 生、发杀之必备利器。三技能改版之后,可以选择的小件又多了一个勇气勋章,也就是所谓的减甲 流,不过这个装备微贵,不过效果还真是不错,不是逆风的话出了加速小娜迦的节奏也还不错。

话说好多 英雄都在祭品和先锋之间挣扎,譬如拍拍熊。对于小娜迦而言,先锋的性价比明显优于祭品,撑血对于幻象而言比祭品要好太多了,就以主身而论,那家本身就偏脆,一个没有切入的近战DPS,不撑点血是很难打的。而且,对于这样一个需要靠分身输出的DPS来说,吸血效果是很不IMBA的。

接下来就是小娜迦的核心装备了,散失。散失是撑属性的装备,而幻象又能够继承散失的发球效果,这件装备能将小娜迦的战斗力提升一个档次,而净化技能也为他提供了一个留人技能。小娜迦中期单杀就是先手散失,网是针对对面的TP的。不过不推荐小娜迦出完假腿之后直接散失,觉得不错的出装顺序还是假腿+先锋+散失,没有先锋小娜迦还是太脆,被一轮秒掉也是时有的事情。

后期

后期装备的选择就比较多了,有走分身斧的,有走 蝴蝶的,还有BKB、 龙芯 的,这些都是看局势,看敌方和己方的阵容对比。

散失之后接分身斧或者蝴蝶的话都是己方控制多、AOE充足,这两个装备为了追求更强大的物理输出。分身斧加上一技能,无数幻象也的确能把输出爆出屎来,如果对面没有强力AOE来清掉幻象就很悲惨了。蝴蝶同上,+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速,对于一个敏捷DPS来说这就是神器,而且还有个miss效果,后期护甲都高了,miss效果比加甲好用很多。增加DPS的装备还有大炮,虽 然大炮的附加攻击分身是不支持的,但是大炮的暴击分身还是有的,只是飘的红字还要乘以分身的输出百分比,但是也能提供不错的DPS。

分身系英雄很少会去出BKB,一般需要出BKB的局面对于分身系来说就是非常难打了,都需要BKB来给主身创造生存空间了,那么大家就为分身默哀吧,被清掉是so easy的事情,额,排除对面全是单体爆发的情况,话说现在的节奏还真的没多少靠单体爆发来横行的,都是AOE横行吧。不过该出的时候还是得出,尤其是对面控制很猛的时候。在对面控制不是很给力但是AOE给力的情况下,做龙芯肯定是比BKB好的,BKB最大的功效还是魔免,这一点对于分身来说完全木有用处啊,但是龙芯就不一样了,撑血在保证主身生存的同时也能保证分身的生存。

上面都是常规的出装,还有针对性的出装,譬如金箍棒,金箍棒的附加攻击和猛击分身都是不继承的,但是克敌机先效果却能继承,出这样的装备当然是为了破PA、 WR和蝴蝶、 天堂的MISS效果了。

还有就是减甲流,也就是黯灭和强袭。黯灭个人认为没必要,要打减甲流出个勋章配合三技能就可以了,黯灭这种没属性的装备对于小娜迦的提升很有限,和黯灭类同的还有狂战和辉耀,虽然分身继承辉耀效果但是效果大么,小娜迦又不是UG-。-强袭对分身的效果不大,但是对主身还有队友来说都很不错,团队装备必然有其IMBA之处。

话说冰眼,这东西撑属性 撑得很厉害,但是这尼玛的和散失冲突了,所以被无情的抛弃了,而且这个装备太圆滑了,过于圆滑了,除了个别英雄外适合出它的还真不多。说道圆滑,现在的对 剑,对剑一样圆滑,不过残废效果分身是不继承的,否则对剑就真心不错了。

还要说吸血,打到大后期出祭品也可以了,不推荐中期出但是后期是可以出的,也算是团战装备。其实还可以出撒旦的,主身吸血效果,散失的法球交给分身,而且力量加成也能让分身更肉。

对线+总结

小娜迦的初始攻击不错,补刀动作也还好,所以出门推荐小圆盾而不是补刀斧。就算没有补刀斧功底不错的玩家也能补到不少的兵吧,而小娜迦初始护甲不错,除了小圆盾之后在线上抗压能力还是可以的,转成穷鬼之后就更屌了。

小娜迦作为一个近战,抗压能力一般,如果有人保的话还不错,但是遇到强力的敌人时被压是经常地。近战线上都是后娘养的,有种打法是主幻象,拿幻象点人,不过这个打法还是颇2的,前期幻象太好清了,而且自身蓝又少。被压的话要么猥琐,要么就去喊队友支援吧,有队友支援的话,小娜迦有控制,有法术爆发,有减甲,有物理爆发,出其不意的完成一次击杀还是很有可能的。如果队友不管你了,那么就果断苦逼吧,也可以主幻象之后去打野,不过效率貌似不是很高,幻象太脆,主身也脆,而且你就没蓝频繁的施放幻象。

有队友配合的话小娜迦前期杀人也不难,只要对面没有强力的逃生技能和控制技能,像DP、NEC这种脆皮法师在队友的配合下完成击杀还真心不难,甚至在对面状态不满的时候都能单独完成击杀了。不过当对面有着强力的控制或者AOE时还是安稳的发育吧,这英雄在前期被杀也是很容易的。

小娜迦在中期就具有了不小的战斗力了,有了假腿、天鹰,或者再多个勋章之后完全可以尝试单杀满状态的脆皮法师了。不过还是很脆,没出先锋之前被秒依然不是难事,不过因为大招的存在,对面只要没能一轮秒掉你你还是很有可能逃掉的。

有了散失之后战斗力又上了一个档次,这个时候单杀就要简单很多了,脆皮的话可以很轻易的单杀掉了。而此时的小规模团战在so犀利的物理爆发和控制之下,小娜迦也可以混的风生水起。小娜迦尽量不要错过中期的战斗,因为这中期可以说是你最猛的时候了,后期有很多英雄都能艹翻你,而且后期团战想要保住幻象比中期是要难的。话说小娜迦在中期克制狼人的冲脸时还是比较厉害的,无视魔免的控制技能是狼人最害怕的了。打赢了靠强势的控制和物理爆发拿人头也不难,打不赢只要没被秒完全可以开大逃掉。

话说这里要说明一下,关于小娜迦,楼主这里所说的都是路人,CW那样的节奏和阵容里小娜迦很难混起来。

如果赶不及支援团战,就直接往下带线,以小娜迦的带线能力和拿塔能力,他们打一波团战你能收掉两个塔,不止是能让自己发育,还能起到牵制作用。如果团战你们赢了,你直接能继续推了,就算你们输了你也能牵制对面,免得他们扩大战果。

除了打团,中期还要打钱,FARM,带线,推进。及时换线逃掉GANK,也可以用大招逃生,现在不能大招强拆了,否则强拆也是很爽的。

后期就是各种团啊,磨蹭团。

后期的团和中期的团是有差距的,中期的团除了push时都是打的支援引发团战,后期则全是PUSH团,两边摆下阵势,先手、后手,控制、AOE,切入、冲脸。对于小娜迦这样个没有切入的分身系DPS来说后期明显要难打很多,保住幻象就是个问题。

第二时间进入战场,不要吃掉第一波AOE,当然对面先手的时候也不要被先手上了,关于稳住阵型就交给你们的控制和肉吧。你只要,也只能在切到后排去收割法师。

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