DOTA2里面幽鬼是个大后期的存在,由于有折射效果,所以在团战的时候具有非常大的优势,不容易被对方秒,常选装备是散失和辉耀,不过出装还得根据实际情况来选择。

幽鬼 Spectre

俗称:SPE,UG

和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。

生命:511

魔法:208

护甲:3.3

攻击力:46-50

移动速度:295

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.3+0.7

施法前摇/后摇:0.3+0.51

基础攻击间隔:1.7

幽鬼的属性成长并不出众,甚至可以说有点低。2.2的敏捷成长对于这样一个大后期英雄来说确实会显得捉襟见肘。还有那低得离谱的初始伤害,我只能说一句少年考虑你补刀功力的时候到了。

幽鬼是个只要不崩盘,后期就有希望1V5的Carry。作为一个属性,成长,攻击间隔都不是很强势的英雄来说,拥有强大的IMBA技能,在团战中给对手莫大的恐惧与压力。而且幽鬼可以说是DOTA2后期Carry中,团战最好切入的英雄,光从这一点就给予了队友无限的希望与支持。幽鬼在DOTA2中给人的感觉就是在前中期溪水长流般地积攒着自己爆发前需要的能量,一旦爆发那必然是排山倒,海摧枯拉朽之势,让对方无处遁形。只要有一个字”稳”!就有四个字”翻盘希望”

技能

 

幽鬼之刃

幽鬼扔出一只匕首,制造一条暗影路径,对沿途经过的敌方单位造成伤害,并且对进入路径的敌方单位降低移速,在此期间幽鬼进入相位移动状态,可以穿越地形。

伤害类型:魔法

魔法消耗:135/140/150/160

冷却时间:16

作用半径:125

持续时间:12

伤害:50/100/150/200

细节:此技能持续期间幽鬼的移动无视悬崖、树林、建筑和单位阻拦

在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒

幽鬼之刃的移动速度为857.14

幽鬼之刃具有空中视野。 技能在满级后的伤害还是很高的,用来ks人头是不错的选择,唯一的缺点是蓝耗太高。

 

荒芜

当敌方英雄周围没有其他敌方单位时,幽鬼的攻击将对其造成额外的纯粹伤害。

伤害附加:20/35/50/60

细节:

伤害类型:纯伤害

荒芜的伤害发生在幽鬼的攻击生效之前

目标的325码半径范围没有其友军时,荒芜才会生效幽鬼的幻象继承荒芜效果。   幽鬼拼后期的技能,前期不推荐升级。

 

折射

对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大。

伤害类型:纯伤害

作用半径:1000

伤害折射:10%/14%18%/22%

细节:前期必点的技能,适合于人对点,和混线。被折射掉的伤害不会作用于幽鬼

折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等

幻象不继承折射

幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤

幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离

 

鬼影重重

技能发动之后在每个敌方英雄身边制造一个复仇鬼魂,这些鬼魂不受控制,他们会的攻击自带荒芜效果,自身攻击力低于幽鬼本体,技能持续时间内,幽鬼可以随时使用降临技能出现在其中一个幻象的位置。

魔法消耗:150

冷却时间:120

持续时间:5/6/7。

细节:鬼影重重制造的幻象附带的荒芜技能等级等同于幽鬼自身的荒芜等级,并且他们的荒芜效果不会由于其周身有友军而取消,幻象不受控制,只会一直攻击他们盯住的目标,幻象出现后1秒钟才开始攻击附近英雄

 

降临

幽鬼取代一个鬼影重重幻象,出现在幻象的位置,鬼影重重不会在幽鬼降临时消失。

如果有辉耀,能完美破坏对面的阵型,很适合冲脸。另外也适合团战混助攻,开视野,混farm。

加点

荒芜路线加点:

幽鬼之刃,包含了提供视野/Nuke/减速/加速技能/穿越地形的作用,施法距离很优秀的AOE。魔法消耗对于初期幽鬼来说比较大,但还是对得起它的多重功能的。伤害不是很大,追击时主要作用还是拉开移动速度差。这个技能可以点地板使用、也可以点人使用,点人使用时可以追踪目标,有明确的击杀对象时建议点人。

作为6.65后削弱折射的补偿,如今的荒芜性能是史无前例的优秀,仅350的判定范围和20/30/40/50点神圣伤害,加上幻象可完全继承的特点,在整局游戏中都能提供很可观的输出。

折射在6.65版本的削弱使幽鬼一度陷入低谷,调整为以距离决定反弹伤害的多少后幽鬼重新成热门的Carry选择。并且对数据上补偿性的改动也保留了下来,如今1级折射就有10%的伤害减免,性价比不错,值得先学1级用以提高HP质量。

鬼影重重,意义非凡的大招,提供了出众的机动力和团体输出,装备成型的幽鬼单次大招能造成很可观的输出总量和打乱阵型作用。后期买活开大切入战场的combo也是一门绝技。

折射路线加点

承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。

应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。

出门装

若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾。

中期岀装:

做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。

辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。

幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。

战斗型路线

尽管装备完全成型的幽鬼在后期同样威力无穷,在节奏越来越快的今天,她也是可以在中期出山参与战斗的,大招优秀的机动性和小技能带来的强追击能力决定了她在中期打架的能力并不弱,可以很好地承受适当伤害与收割;这也得益于近来荒芜的加强和折射成长性的调整。切入顺序则是视具体情况决定。

只要团战能打出优势,一两波会战积累的经济就能很自然地给幽鬼提供打出遗物的条件了。

先锋盾保证体质和续航是比较重要的,之后的散失之刃和夜叉可以显著拉开幽鬼和目标间的速度差;夜叉后续转为对剑或幻影斧都是合理的,幻影斧的幻象完全继承荒芜散失之刃的反馈法球,还可以解除关键debuff;对剑和反馈法球的叠加可以很好地帮助幽鬼留人,也提高了一些体质。情况理想时,散失后可以先做辉耀再做夜叉及其后续。

后期神装:

深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。

总结

幽鬼如今已经成为史诗级的英雄。唯一需要做的就是打钱,打钱,再打钱,时刻记住你就是队友的希望。配合幽鬼的英雄像一般控制都可以,当然控制最好, vs, 神牛, 蓝猫都是不错的选择。另外幽鬼加 先知的全屏抓人组合也是非常imba的。

因为幽鬼很需要装备,一个先锋盾的幽鬼虽然抗打,但是没有什么DPS。所以速推就幽鬼伤害很大,还有如果幽鬼总是有对面1、2个英雄骚扰的话也能拖慢他很多速度,毕竟想出的装备一点也出不来。一些强力gank, lion, 火女,都可以很好的干扰幽鬼farm。

幽鬼就是一点因为1技能的无视地形,所以追杀人和逃跑都是很变态的,再配合上大招基本上追你必死。但是无视地形需要你对地图很了解,这样才能用好幽鬼这个技巧。另外合适的时机有大招开视野,打断跳刀也是不错的选择。

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