DOTA2里面暗影萨满是个非常脆的英雄,但同时也是个非常强力的点控,很多时候如果是solo,稍不注意就会被这个英雄玩死,很多时候如果是一个人刷夜或者带线的话,最好做视野防止被抓。
暗影萨满
The Shadow Shaman罗斯塔Rhasta
缩写:SS
罗斯塔出生于流血丘陵,这个当时正挨饿的年轻人结识了一个旅行中的骗子。只要给两枚铜钱,这个老骗子就会为你算命。给三个就会帮你阉猪,给五个还能帮你儿子做割礼。给一顿美餐,他就会穿上他的萨满装束,从他的古书里念出咒语,诅咒你的敌人。他身边那奇怪的年轻人,部分是丘陵血统,部分是...其它某些东西,作为他的助手,为他的把戏增添了一丝异国情调。总是在受骗的客人发现前开溜,总是甩开追捕他们的客人一座城镇的距离,两人艰苦跋涉穿越毁灭的大陆,直到有一天,骗子发现这个年轻人可以真的做出那些他一直假装在做的事情。他的守卫具有一种能力,一种会吸引客人的能力。于是年轻的罗斯塔就被推上了场,暗影萨满的艺名诞生了。两人继续在城镇之间旅行,用魔术赚钱的同时,暗影萨满的名声也越来越响亮。最终,两人行骗的过去暴露了,中了一群从前被他们诈骗的客人所设下的埋伏。老骗子被杀死了,罗斯塔第一次使用了他的黑暗力量,屠杀了攻击者。罗斯塔埋葬了他挚爱的主人,现在他用他的力量消灭任何企图伤害他的人。
HP:511 MP:273 力量:19+1.6 敏捷:16+1.6 智力:21+3
移动速度:285 初始攻击力:47-54 基础攻击间隔:1.47 基础护甲:1 基础射程:500
作为一个法师,暗影萨满毫不例外的又是一个脆皮,力量和敏捷只有可怜的1.6成长,初始力量和敏捷也不高,25级满级也顶不住集火;智力成长看上去不错,有3的成长,能排在TOP10了,但是对于暗影萨满四个主动技能的耗魔,还是有点不够看;285的移动速度注定又是一小短腿。
总的来说成长和属性中规中矩,没有太过变态,也没有太过垃圾。
技能
苍穹震击
施法距离:600
魔法消耗:95/105/135/160
施法间隔:8秒
等级1 - 最多攻击1个目标,造成140点的伤害。
等级2 - 最多攻击3个目标,造成200点的伤害。
等级3 - 最多攻击5个目标,造成260点的伤害。
等级4 - 最多攻击7个目标,造成320点的伤害。
细节:小Y唯一一个AOE技能,而且还是一个伪AOE。伤害很高,一级就有140,还依稀记得ACE联赛时小明用R一级逼退了两个人。满级可以同时击中200范围内的7个单位,还是很不错的。600的施法距离不长不远,但总比你普通攻击远。可以用来清兵,farm,输出和抢人头。8秒CD基本上一波小范围打架可以放2-3个。
这个技能有很多小技巧,每次打DOTA时看见中路SOLO的小Y总是想电小兵加电我,那时我就很想吐槽了,R是只电你指定目标内的200范围的单位,你电的时候一定要注意好对面英雄和你所电的目标的距离有200;电时一定要使效果最大化,举个例子吧,如果两个英雄之间距离超过200,你电不到,你就可以电他们之间的小兵,争取效果最大化。
妖术
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。
施法距离:500
冷却时间:13秒
魔法消耗:110/140/170/200点
等级1 - 持续1.25秒。
等级2 - 持续2秒。
等级3 - 持续2.75秒。
等级4 - 持续3.5秒。
DOTA里有句话说得好,功夫再高也怕羊刀,羊刀附带的技能就是妖术,妖术所谓是DOTA里的一大神技,持续3.5秒,减慢速度,而且物品效果是无效的,例如蝴蝶的闪避。神技能不解释,大DPS的克星。
枷锁
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
施法距离:400
冷却时间:16秒
魔法消耗:110/130/155/185点
等级1 - 持续2.5秒。
等级2 - 持续3.25秒。
等级3 - 持续4秒。
等级4 - 持续4.75秒。
DOTA里除了最远距离神箭,控制时间最长的技能,不过在控制对面的情况下也控制了自己,自己也不能移动攻击使用技能和物品。施放时要注意自己的走位,不要太过奔放,否则技能还没放完就被秒了,那就得不偿失了。有时你拉住人了,看见敌方英雄冲过来,就果断放弃吧,保住自身,你还有变羊神技能,还有作用。
群蛇守卫
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。
守卫对魔法免疫。
施法距离:550(600)
持续时间:45秒
冷却时间:110秒
魔法消耗:200/350/610点
等级1 - 每支守卫拥有39-43(59)点的攻击力
等级2 - 每支守卫拥有54-58(79)点的攻击力
等级3 - 每支守卫拥有69-73(100)点的攻击力
非常IMBA的大招,拿塔的速度那叫一个变态,对于塔的威胁十分大。如果只论对敌,前期蛇棒比后期蛇棒强,后期敌方装备起来,蛇棒打不动。不过对于塔来说前期后期都是拆的飞起。
关于空插,D1和D2是不同了,D1可以利用风杖进行空插,而D2是不行,只能靠你自己多练,掌握好感觉。其实空插也没大家想的那么IMBA,一个相位鞋就可以跑出来了。
除了空插 ,其实也可以一个蛇棒插下接捆,然后变羊电,连好杀人也不难,蛇棒一定要插在敌人附近。
蛇棒在拥有变态的攻击力,同时自身也非常脆弱,远程DPS点2-3下就基本死一个了,而且还有几十块收入。所以插的位置十分讲究。
加点
13121412224111H4HHHHHHHHHHH
这样加点是比较常见的加点,为什么一级点一技能而不点三技能,我这里考虑到几点,一是路人嘛,有可能SS可以打SOLO位,二是一级时没2个队友协助,1级升捆拿1血基本不可能,反观1级的一技能90耗魔,却有140点的伤害,伤害已经不错了,拿来骚扰人,或者拿1血是非常不错的选择。主一技能更方便SS6级之后用大招PUSH加快推塔速度,且满级320伤害,可以同时200范围内的单位,8秒的CD,抢人头必备技能。而变羊是第二副点技能,捆人因为捆别人也同样限制了自己,所以不推荐这么快点满,而满级样3.5秒的控制也是非常IMBA的。
出门
鸡眼(辅助包办)树枝(屌丝专用)吃树药膏小净化(生存保障)这些都随意了,个人喜欢~没什么好推荐的
路人中SS的鞋子的出发比较多,有出相位鞋,假腿 ,还有出秘法的。我觉得最瞎的是相位吧,相位一不加属性,二不加魔法,对于SS来说没什么用。假腿就比较好,对于三围比较差的SS来说,假腿无论是切成智力和力量都不错,还有可能怒切假腿进行反杀。秘法我觉的是最好,对于缺魔的SS来说一个续航装十分珍贵,可以多利用R来推线,这样更利于自己的PUSH。其余前期装备可以考虑圣殿,虽然那回魔微不足道,但那光环对于PUSH还是有用的,还有大魔棒,逃跑抢人头反杀必备神器。还有魔瓶,非常好的续航装,装到好F还可以去杀人。或者还可以出些挂件和护腕这些比较平滑的装备
这里就是后面的装备选择了战鼓性价比较高的装备,可以加下移动速度,和不错的属性。
跳刀SS的不二之选,可以先手控,可以逃跑,先手控制点时间比LION还长,不过如果是逆风局,不要出这么风骚的装备。出下面这件吧。
推推棒 推推棒能攻能守,能逃跑,功效齐全,逆风顺风都可以出。
飞鞋当你在下路带兵线时,对方来抓你,然后你飞去上路放下蛇棒,拆了高地,想想对方什么表情。
A杖让你拆塔拆得再快点,再快点...
刷新A杖刷新的蛇棒谁能阻挡我推塔....
冰甲法师后期神器,强大的技能,加护甲,还有个不错的光环,让你变得更肉,也为团队做了贡献
羊刀双羊的神话,大后期DPS的克星,2个羊还不把你搞死,而且拥有很高的回蓝速度
死灵书法师的神器,3级死灵书配合上蛇棒,推塔速度杠杠的。而且杀人也不错,拉住配合输出,酱油应该挡不住
黑黄杖:SS的控制需要一个良好的环境,如果对面太多控制,可以出这个,为他提供输出的环境
绿杖防止被输出秒了
打法
前期线上
SS可以混线,也可以SOLO,更可以去游走
中路SOLO
SS中单SOLO不算弱,也不算强。但肯定不会被打的无还手之力,可以凭借2个控制技能进行击杀或者反杀都不在少数。
中单SOLO首先要做好就是正补和反补,如果对面英雄是弱势的话,就去打压他,注意反补,不让兵线一直僵持在对方的高地那边,最好一直在自己这边,这样杀人或躲开游走都有一定保障,有机会的就找机会单杀,没机会就做好自己的正补和反补。如果SOLO的是路霸VIP 51这些还是安心补刀吧,混等级,优先去反补,控制自己的兵线,还可以不时用R补兵和耗地方的血量,不过不要耗光自己的魔法,起码保证1-2个控制技能。还有的是SOLO最后保证有一个河道眼,一方便控F,二可以保护自己,SS这个小短腿可是伤不起啊,不过被游走也不要慌,保持冷静,凭借2个控制技能绕树林,绕视野做出精彩的反杀。
SOLO第1个600应该拿来买瓶子,一可以有回复的装备,二可以装个F例如加速之类的去游走上下路,这样就可以起到出其不意的效果,一般人的思维都会SOLO英雄不到6级是不会游走的~
混线SS
混线的SS一般是作为一个辅助和大哥一起,前期就吃经验注意反补就好,迅速混到6级是你的目标。如果是劣势的话,那就别上去补刀了,不要为了小小钱,而冒大风险。
如果是较优势的话,就在一旁拉野,蹲人,配合队友的 减速 控制 高爆发进行击杀。
这时你的职责就是辅助和单体控制,进行反补,拉野,抓对方失误击杀,和磨血。反正A小兵是没你的事了。
如果己方跟你一样也是一个酱油,那你就不吝啬,尽情和他抢钱吧,施展你各种补刀,SS还是挺需要装备的。
GANK流
个人不推荐这个流,因为这样一旦不顺利就牺牲了SS的等级,这是一件不明智的事,SS是个非常吃等级的英雄。这个流派就出门带够小净化,然后找有控制和减速的线去游走。
中期打法
SS是个GANK英雄,但他更是一个PUSH英雄,千万不要忽略了他推线拿塔的能力,特别是SOLO的SS一定要带起推进的节奏。
中单的SS到6级不需要这么快去推塔,先去GANK一波,为推进创造条件,GANK成功就开始在那路推塔了,这就是传说中的杀人加拿塔的节奏了。其实SS是个溶GANK和PUSH于一体的英雄,利用GANK成功的优势去拿塔,就算失败了还是可以利用大招团战。
而混线的SS就没有了中单的等级优势,只能依靠一路没人,去把塔偷偷推掉,或召集兄弟,插下蛇棒强推。
中期一般会爆发一些小规模团战。SS可以靠2个强力的单体控制,配合队友的输出,然后用R收掉人头,打赢了,蛇棒CD也好了,又可以去推塔了,多多么完美的节奏啊~~~~
当然,也不是只有PUSH的打法,还有GANK打法,出把跳刀先手控制,配合队友,8秒的控制时间,杀你要多简单就多简单~
后期团战
SS后期团战有两种打法.
一是出BKB跳刀这种,先手跳过去BKB拉住和羊秒掉一个,不过SS不如LION的是,LION技能3,4秒就可以放完,然后从容退下等下一波CD,而SS则不同,他需要站在那起码4.5秒,太蛋疼了,这样定在前面就算有BKB也可能挡不住。
而另一种打法就是A杖加刷新。
这种打法就是无耻拆塔流,而这个装备团战注意的是,不需要你冲到前面,在后面放技能放大招,电,和变羊,看情况放捆绑,然后放完一波技能就往后撤,不要去留恋A那几下,那几下又没多少输出,没有意义,A的话还很容易被人家杀了,得不偿失。反正活下去才有意义嘛,然后等到下一次技能CD,就是对方的噩梦,让对方无法招架