在dota和dota2里面辉耀是个前期非常强力的装备,由于其神圣伤害的无视免疫,很容易给对方造成大量持续性的伤害,不过由于两个游戏的机制存在一些差别,所以神圣伤害也会有些微区别。
神圣伤害分析
dota是根据war3做的,dota2不是,所以我把两者区分开来。
因为dota的起源是war3,所以先分析war3的护甲的攻击类型,种类很多就不一一描述。
看看各攻击类型与护甲的关系
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
起初,dota继承了war3很大一部分特性,例如远程小兵是魔法攻击,开过bkb后小兵是无法攻击的,后来小兵就改为穿刺攻击。。再后来,不玩war了,谁还关心小兵是什么攻击。。其实比较有争议的就是神圣伤害。
神圣攻击,神圣护甲,混乱攻击。
首先,由初始攻击类型和护甲类型决定你受到或者千万伤害的总百分比。然后再由具体的攻击力多少,或者护甲多少来决定你受到伤害的具体数值。
神圣攻击是无视护甲值,而不会无视护甲类型。
混乱攻击无视护甲类型,但不是会神护甲值。
在dota中,混乱攻击只会对城甲选成40%的伤害,这本身就是一个相当大的改动。换war3的定义应该为100%。
神圣护甲,硬免伤99%,除混乱攻击以后,基本没法打,不作过多描述。
早期dota,是有神圣伤害这种伤害类型的,比较有代表的有tk的激光,和spe的荒芜,但是两个技能差别很大,tk的e不能点魔免单位,但是spe却可以对魔免单位产生荒芜效果。其主要原因还是技能定位的问题。随着dota的发展,神圣伤害改为了英雄攻击,魔法伤害。主旨意思还是一个无视护甲值和魔抗值的伤害。
选成两个技能不同效果的原因,主要是两个技能的定义不一样,tk是e定义为一个主动技能,无法选取魔法免疫单位。而spe的荒芜则是攻击特效,攻击特效是无视魔法免疫的。造成了两者之间的差别,后来的版本,荒芜改成了法球效果。
war3中,每个种族三阶段都有自己的法球,就是为自己的武器附加一个魔法攻击。。魔法攻击不能对魔法免疫的效果。攻击特效比较有名的就是剑圣的倍击,山丘的击晕等等。。。。而dota中几乎所有的英雄的被动晕眩都是攻击特效。同碎骨锤一样,但后来的改动了,不能叠加。
其中产生神圣伤害而且对魔免单位产生作用的有,狂战斧,sven被动,猛犸给近战的分裂效果。 玩过rpg的人感触应该很深,怪物的血量10w+,护甲动则1000+,一个有分裂攻击的英雄,选取一个目标,造成伤害,当前目标几乎不掉血,而旁边的怪却全死光了,主要原因是当前目标护甲1000+,免伤高达98%,100000的攻击也只会让他掉2000的血,但是怪物附近的小怪会吃到神圣伤害,判定为0护甲,受到100000的伤害。这也是为什么dota后期幻刺3把狂战斧,爆强袭冰甲51盾的龙骑不掉血,可是龙骑的队友却死光的原因。
总而言之,物理伤害和魔法伤害都可以产生神圣伤害。