在dota和dota2里面,冰魂是个比价考研意识和配合的英雄,特别是大招的释放需要预判对方的位置,对于新手玩家来说可能比较难上手,不过真的上手后,这个英雄也是非常强势的。

定位

AA是个爆发很强的法师英雄,在现在版本中加上A杖效果,可以为大招附上神话一般的色彩。但是想练好大招是件不容易的事(这里下期为大家讲解)首先我们端正打DOTA2的心态,只有好的心态才能打好DOTA2,不论老鸟,还是菜鸟我相信只要有胜利的信念,迟早有一天你会主宰整个战场。前期分路AA不论去哪路。包鸡,包眼是必备的,这有这样才可以打出前期的优势。1.AA是个等级英雄,你要时刻记住你的大是团战胜利的关键,在前期AA的大就是神话,如果你预测良好。上下路甩大,对战局有很大的帮助。所以等级一定要注。。2.AA是个保人英雄,假如分路时你和后期一路那么你的首要目的就是保后期,怎么保呢,(这里我推荐加点,C,G,C,E,C。)有人会问为何2级要点G,这里说明下。G可以在普通攻击上附加伤害。可以通过这个G给前期普攻做一个大幅度的加强(技能篇下期更新)如果对面英雄上来补兵你可以加上G,(包括队友)使劲点人,再加上C,杀人几率很大。保人要学会让钱,让人头,你尽量拿经验就好。

AA是个游走英雄。(这里指的是6级游走)当AA有了C,E,和T,如果你有一定的操作水准,你的游走一定会一抓,一个准。首先假设我方没有控制英雄,你先不急着C可以先E一下,在C这是为什么呢(其实这里用E是为了起到减速作用,更好的冻住对方,接着就是大招了。这里一定要注意AA的游走效率取决于队友,光一个E,一个C是冻不住人的所以在游走的情况下一定要让队友知道你的目的,以及有走的目标做到,一抓一个准。假设有控制英雄你可以放心的先放C,后放E最后放好大招稳稳的人头到手。

AA是个苦逼的辅助。首先AA是包鸡,包眼,英雄。应为AA不需要强力的装备,他只需要视野和等级,以及更好的辅助队友(定位4号位)。河道眼控符,包括对面野区眼,(假设有敌方英雄打野,残血了一个大招收割)更重要的AA随身带TP,要学会第一时间感到战场,时刻记住团战宁可没有大,也不能没有C。

AA是个收割英雄,只要有战争,就会有残血,只要有残血就会有(人头)。要时刻观察全局,你的大就是神话。不要以为对面看到的大招就一定可以躲开,有的时候,看了还要照样死,这要看你怎么放大(大招篇总结,分析)。放好AA大招,可以让敌人哭爹叫娘。呵呵有点夸张了

打发一

裸瓶子,插眼控符流。这个打法注重用于游走这种打法(也可以出双草鞋,无限游走)顾名思义有了瓶子就有了存符的工具,有符就有了杀人的动力。前提下你要有良好的视野(推荐老鸟玩家使用)这里新手玩家对游走这个概念比较生疏,我还是建议你们尽量跟团走。冰魂的六级游走能力是很强的,T的伤害,C的控制,E的减速,G的输出。要时刻记住技能的链接,配合好队友加上瓶子的回蓝。可以让你在前期打出一定的优势。假设我方上路有个小牛,你刚好游走上路你可以在路中间放个E,给自己加个G,你C,人小牛F人。一个大就算对面2,3个人也有可能团灭。这首先要注重C,于F的配合使用以及大招的精确度。

打发二

大招流。这种打发主要就是赖在线上补经济不走,一直用大招3路支援收割人头。切记这种打发新手玩家尽量不要学习。打发要领:1,对大招认知度一定要熟悉,2,了解地图地形,和视野,3,了解英雄技能信息。4,经常查看敌方英雄装备,和补给。5,要有良好的预判能力 6,时刻观察大局 7,注意大招的切入时间 8,相信队友。。。。做到这八点你就可以成为一个不折不扣的远程炮台。

打发三

物理流。抛弃辅助的理念,常规的打发,成为一代新型的打发(相位,先锋盾,骨灰,小雷锤,强袭)这种打法是种独特的构思,以输出为目的,在有辅助的情况下可以舍弃辅助的理念,大家可以尝试尝试。(仅供参考)加点要求C,G兑点。不加E主流输出。团战点人很疼。路人局尽量不要使用。开黑时候可以选择的流派。

打发四

带线,辅助流。这种打法算是常规的。就是出装,秘法,魔瓶,TP,大魔棒,包鸡,包眼,包粉。做到支援快,带线好,容易打出优势。注意要领:这种打法主要是以辅助为核心,需要了解局势,配合队友,多插眼,抓落单英雄。队友随叫随到。脾气暴躁的朋友要小心了。建立在游走之上,身上从不断TP,也不需要远程的大招支援,直接切入战场。

加点

对于加点的话,我要追忆到3年以前。在那之前冰魂,蚂蚁,卡尔,末日,可是有四大天王之称,后来冰魂惨遭消弱,但是还是没有撼动冰魂在DOTA中的地位,(永远的炮台)于是我一直还在坚持着自己的理念自己的打法,陪着冰魂走到今天。这是种回忆,让我不禁想起当年的那些战友们。好了长话短说我记得6.72版本中冰魂主流加点是C,黄,C,E,C,T,大家一直不重视G这个技能。还有好多玩家说这个技能就是鸡肋。后来随着DOTA版本的改进,当6.74出现后(中冰魂大招温泉不能回血,E的CD时间被缩短)又出现了C,E,C,E,C,T这种加法,可想而知那是的冰魂一直都是一个不折不扣的辅助位。直到冰魂的G被加强后(那个版本我也忘记了)许多冰魂爱好者又出现了C,G,C,黄,C,T和C,G,C,G,C,T和G,C,G,C,C,T等等主流G的加法,可想而知诸位冰魂爱好者对冰魂G的重视。直到现在这些传统的加点法一直被保留着,保留在每一位冰魂爱好者的心中,它不再是一种思路,它而是变成了一种回忆。前期C,G,C,G,C,T加法是喜欢暴力玩家的首选。。C,黄对点和C,黄,C,E,C,T加法是喜欢稳健型玩家的首选。。C,E,C,E,C,T是喜欢游走玩家的首选。。C,黄,C,E,C,T加法是打辅助玩家的首选。然而我现在的加点是C,G,C,E,C,T混合加法,这要看各位喜好了。

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第 1 楼 本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2016/2/13 9:39:58
中期一把点金提高等级

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