Dota和Dota2里面,影魔是个非常强大的后期,不过缺点也非常明显,最弱的身板和强大的输出往往都是两个极端,所以在现在节奏比较快的比赛中基本上看不到这个英雄的存在。
影魔对线solo技巧心得
前期
不想在这赘述裸瓶出门的有多不好,虽然裸瓶出门的确非常不好。 线上并不强势的英雄,前面几级很难不被压制。SF的属性很差,初始攻击很低,也就弹道还勉强。 废了。如果被压得很惨补刀一定要稳,1J学二技能是为了能提高线上的能力,如果补刀不行的话二技能就颇就在旁边吃经验,等着用影压手小兵吧,不过一个影压起码也要带走两个小兵哦,否则就有点亏了,而且最好能够磨血。 等到做出瓶子形势会有一定改观,有了瓶子的回复之后线上会好混很多,有更多的影压用于补兵和磨血,如果有队友过来GANK的话SF跟上几炮完成击杀。 SF作为一个被对方重点关注而又没什么逃生能力的英雄,防GANK成为重中之重,前期被杀两三次SF就被废了一大半了。如果有人给中路做保护眼的话最好,没人做保护眼就自己买眼做吧,别心疼200块钱,被杀一次损失的都不止200块。一组眼睛除了做保护眼之外还可以做一个符点眼睛。对于SF到7之后的GANK,笔者一直认为不能强求,拿F的同时发现有GANK的机会就去打一波GANK,甚至打一波PUSH都可以,拿不到F并且对面打的谨慎的话就继续会中路去FARM。这个时候四处游荡是很划不来的,发育出第一波装备才是最重要的。
中期
这个时候是SF的黄金时期,前期英雄的技能威力已经没有最初那么IMBA了,后期还没发育到独当一面的地步。SF作为一个中单英雄,一个在前期发育的英雄,这个时候就要承担起带节奏的任务了。 GANK或者PUSH,在一次次小规模的团战中带领大家走向胜利是必须的,用好自己的大招和影压,做到最大限度的输出。不过一切都要在保证自己生存的前提下进行,不要将自己置于第一线,不要让自己直面敌人的刀锋,不要被敌人泛红的血条弄的丧失理智,你被秒掉那么团队就丧失了很大一部分输出,你被秒掉那么你个人就要付出极为严重的代价。SF死一次的代价远远不止其他英雄那么简单。 FARM依然重要,SF作为一个伪核,只有建立起足够的装备优势才能在后期继续大放光彩。带起己方的节奏,在GANK和PUSH的时机到来之前最大限度的FARM,FARM的时候带好TP随时准备奔赴战场,PUSH或者GANK之后继续找地方FARM,很流畅的节奏。
后期
后期是团战的天下,一个累积了足够装备的SF在此时所发挥的作用不必真正的大后弱。 虽然SF的技能能够做先手,但是个很糟糕的先手,通常还是作为一个后手技能。在队友的先手技能扔出去后撑着BKB跟上大招。SF的重点之一就是在BKB的持续时间内做出最大的输出,施放大招之后究竟是平A还是影压需要根据情势做出决定。
虚灵跳刀是单杀利器
跳过去虚灵以后放大,在很慢的速度里面对手是很难离开你很远的
造成的爆发难以估量,不过团战效果不高,对操作好思路明确的玩家来说可以试一下的
绿鞋魂戒是很憋屈的刷野打法
比如在一个很逆风,gank不到对手,线上有后期抢资源
无法打钱的情况下可以选择,续航能力很强,几乎可以无限混野
且影魔的技能原因,这样刷野效率还不低
隐刀勋章是炼金自己想的打法
由于隐刀的存在,只要对面没有特别针对,团战后手出手勋章加平A攻击不低
并且吸收不到太大仇恨
对于影魔隐刀后的光环问题
炼金分别在dota1和dota2进行了相关测试
如图所示,在dota1中影魔隐身以后对方单位不会有光环效果
没有特效也没有实际效果
dota2与dota1测试结果相同
下面是隐刀影魔摇大的测试
由于不好放图
所以多截了几张一起放出来
影魔摇大大致分为三个阶段,分别手上有摇晃,摇晃,摆手的动作
大概进行到第三动作的时候才会打破隐刀效果
大约在1秒的咏唱时间中最后的0.4秒左右显形
dota2测试结果仍然与dota1相同,不过dota2的影魔抬手动作幅度不大
对于影魔出鞋子的选择对比
动力鞋:撑属性,撑攻速,适合物理dps,很万金油的出法,缺点是速度不够
相位:速度快,攻击高,缺点是相位移动以后施法会取消相位效果,并且很脆
飞鞋:刷钱快,速度快,缺点是价格贵,很难憋
绿鞋:续航好,速度快,价格便宜,缺点是不撑属性,且中后期性价比不高
秘法:影魔出秘法,我擦,GG好了
浅谈SFsolo
前期:影魔solo的出门装有几种,第一是种是六树枝,一个鸡,然后用小鸡运一个大药放到一塔后面方便补给,第二种是四树枝一个鸡一个圆环,没有药水补给不过可以把树枝无法再次利用的缺点不上,然后魔杖是SFsolo的一个必须物品,对于魔杖的使用很可能主宰了这一场比赛
中期:5级开始进入一个拼杀阶段,高手对决这个时期很容易产生FB。这阶段是SF SOLO中最决定胜负的一段,你初次具备了短时间击杀对手的能力,而对手也一样。具体的东西还是看对细节的把握,兵线,血蓝,魔棒(魔杖)层数等。看到对手蓝不够,哪怕满血,也要去压制。两边对拼,可能你多1 2个小兵在打对手,他就得吃亏。适当的影压收线带磨血,对方如果不保持满血,或者你的魔杖层数高他很多,寻求机会拼一波击杀或者拿更大的优势。总的来说,5级这一阶段就是以积累优势为目的,能压制则压制,静观局势,一旦发现对拼利于己,毫不犹豫打一波。 7级以后,如果不是两人发挥都十分相当,优劣势应该能很明显了。也许FB已经出了,还有可能你7了对面还在5或者6。如果是顺风,你该有鞋了,而劣势的对方这时候很可能还没有鞋子。这时候击杀对方会非常轻松,只要稍微把握机会就可以。拥有2压清线能力,只要对方敢跟和兵线一起走,2压收线带压人会非常舒服。如果逆风,这将是逆风局最难度过的时期。 没鞋打有鞋一个走位失误就会被带走,你需要小心再小心,尽量慢慢熬到7级和对手一样拥有4级影压。再通过适当2压清线拖消耗来寻求机会。7级的时间段该到了第一个晚上,这时候不管顺风逆风你需要一组眼,顺风平风插对面高地,逆风放自己塔门口两翼,破一塔后在二塔门口附近补个。不要小看这组眼,有视野和没视野无论在心态还是实际操作上都会对你造成很大的影响。有瓶一族的优势就是2压清线回家以后补给全满,并且速度很快,没瓶的话可能就要一直蓝瓶加罐子了,不变鸟可能运送速度还跟不上。 后期: SF SOLO 打到后期由于没有留人技,只要双方都有鞋,容错性开始变高,打起来反而更加简单。互相带线,耗血,出装路线在这一时期的影响开始变为主导。假腿斗篷几乎是必出的,挑战大可不必。大件的选择上,大顺风可以考虑散失速灭对手。逆风考虑刃甲,这件翻盘利器很多人往往都不重视(见REP)。按性价比来看的话,常规大件里,支配是最好的,1850也能较早的带上战场。再后面分身,双刀这两件任选。不过很少会打那么久,后期虽然容错高,人不容易被击杀(一旦被杀2塔基本就没了),但塔的血还是好磨的,就算是平风也很少见出到这样的大件。 另外提点SF SOLO中影响很大的技术细节: 补刀: 我举个简单的例子,C技术玩家也许单机补刀10分钟能正反90%,但和B技术玩家SOLO,正反不足10%,而B技术玩家和A技术玩家SOLO,正反也不足10%。这一层一层应该不难看出单纯的补刀里能有多大的级别差。简单说,拼补刀就是在一个小兵的死亡时间段里,比谁的出手快,这个时间段一般都在0。5秒以内。而这0。5秒内的速度快慢,取决于你对小兵攻击的感觉,也就是节奏。 当你的基本功越好,这种节奏感越强。当水平差距不大时,拼补刀就是把握自己节奏的同时争取破坏对手的节奏。比如适当平A对手拉线,或是贴线补刀争取距离优势。如果对手在小兵死亡时间段内出手非常快,你可以在死亡时间段前就A,这样虽然你补不到,但破坏了对手的节奏,也许能让他后面的补刀也受影响。当然如果你的跟刀技术非常了得,那能影响补刀的只有状态了。
solo出装思路
魔杖,护腕,系带,天鹰,战鼓,假腿,相位,绿鞋,抗魔披风,挑战,刃甲,支配
这些都是solo中个人认为特别有用的装备,按照形式考虑着出会有最大最好的效果