Dota2里面,风暴之灵是一个非常飘逸的英雄,不过这个英雄对魔法的要求略高,在团战的时候需要计算好魔法值,才能像赵云一样“三进三出”,另外对于技能的搭配使用也是这个英雄的精髓所在。
风暴之灵攻略
一、关于风暴之灵的英雄
dota2的蓝猫送可爱的中国熊猫变成了萌萌的大叔...都挺可爱的我觉得...配音也不错,一切在do2中都很欢乐
下面来看一下蓝猫初始值
初始血量 511
蓝量 299
伤害 45-55
护甲 5
攻击距离 480
一般的力量成长是法师的通病。不过同学们发现了么,蓝猫前期的甲真的很高啊,所以一级二级的时候真的可以和对面点起来的~!虽然蓝猫不算长手,但是通过走位,还是很有压迫力的
二、关于蓝猫的技能分析
残影,伤害140/180/220/260
cd 3.5s
耗蓝70/80/90/100
残影是一个aoe伤害,一级就有140的伤害,非常可观。260是一个不大不小的范围,前期可以看兵快死了,点对面英雄一下,把小兵都吸引过来,R一下,清兵顺带点人
R这个技能还拥有高空视野,所以在河道反眼,双方绕树林等一些情况,有非常大的作用
电子旋涡 耗蓝100/110/120/130 持续时间1/1.5/2/2.5
这个技能一般学到3级就已经够用了,足够打出一套的时间 这个技能是链接蓝猫所有技能的核心,但本身似乎没什么可说的-- 他是没有伤害的,不要忘记。。。
超负荷,蓝猫输出的核心技能 30/50/70/90 减移速80,攻速50%,持续0.6s 这是魔法伤害要记住,所以是要算魔抗的 这个技能给了蓝猫超强的对线消耗能力,和后期带线刷钱能力,而且这也是一个aoe,虽然范围很小,但是带线刷野足够了
球状闪电 魔法消耗为15+7%的总魔法量,然后每移动100的距离,消耗10+1%的魔法 伤害8/12/16
蓝猫的灵魂技能 飘逸的切入,风骚的躲闪,猥琐的站位,风一样的逃跑...这个技能简直就是神迹,所有位移技能都是神迹.....这个技能对于蓝猫打团,单抓,小规模pk,带线都提供了最强的助力,具体的分析我在下面讲来
小总结:4个技能看下来,至少可以看出来蓝猫是个法师,对于回蓝的装备和撑上线的装备非常需求,而作为法师,一般的敏捷和力量成长导致血量上限和护甲的严重不足,下面就来分析一下蓝猫到底该怎么玩好呢
三、加点分析
一般603出门都是3树枝,一斗篷,一树一药 而853的话,一般一个挂件一树一药 这样出门攻击力大概在55左右 分路一般是走中solo,边路和打野后面再说
中solo的加点为一级学R,2级点被动,3级学E 这时候如果队友来游或者自己打对面很强势能单杀的话 在4级学到2级E增加以下控制时间 否则如果压力不大,而且没什么杀对面的机会,可以4级再学一级被动,增加消耗能力,为自己击杀对面增加机会 在5级加一点E,6级点大
之后的加点分2种情况了 如果均势,打架不频繁,可以再补一级R,把被动点满,点黄点 增加刷钱的能力和撑血撑蓝,如果没有什么线刷可以主r去打野
如果劣势打架又比较频繁,可以主r副被动来打架,确保打出优势,不会中期直接崩盘
三、对线分析以及击杀(这是整篇攻略的精髓,玩蓝猫不杀人,搞毛线?)
蓝猫不错的出手和强力的技能,中单一般都比较强势
所以单杀一般都是我的目标,而单杀对于敌我技能的分析了解都是看重要的,但是模糊不准确的判断不是一个优秀玩家的标准,我们需要一个精准的对血量蓝量的计算,否则怎么秀的飞起?
俗话说细节决定成败,生活中是这样,游戏中也是这样
残影这个技能一级就有140的伤害,算了魔抗是105点伤害,蓝猫出门攻击力平均55左右(至少有一个小智力斗篷),意味着在二级的时候点对方一下,如果能R到,再触发一个一级被动(算完魔抗是22.5的伤害),,可以打出160点左右的伤害,这就表示st对于近战和一些短手的英雄是很克制的 70的蓝量就能造成税后160的伤害 所以在对方爆发不高,补给不足的情况下,可以选择一波消耗,为之后的击杀做准备
而当我们到达5级,这个战争频发的等级,我们拥有3级拉,一级残影一级被动时,我们能造成多少伤害呢?比如对线一个小小,先手R触发被动,点他,造成65点左右的伤害,然后走上去,如果R残影没打到伤害,先E,点对方一下,这时可以R到的,再点一下(这是最好不要往前走,因为蓝猫放拉得时候自身会减速50%),这一套大概是300左右的伤害(65+65+105+65),给了这么一个数据,希望大家有个准确的概念,对面大概还剩多少血能杀,什么时候杀不掉,什么时候可以拼,什么时候不可以 这一套大概是260的蓝量,所以不要到时候尴尬没蓝被秀就不好了
当然这300伤害是比较保守的计算,因为毕竟还有走位让你后续可以打出普攻,由于被动技的减速和E的拉距离都能在前期给蓝猫创造不错的走位空间
再说一下7级的时候 然后说一下7级的蓝猫,7级蓝猫,挂件加鞋加一个瓶子,身上大概有650的蓝量,出一个450的话大概750的蓝,这是什么意思呢,就是你g飞一小段(比如上下河道),大概需要100的蓝,这个数据对你逃跑计算蓝量非常重要
而在七级时候,蓝猫的爆发式多少呢?由于现在蓝猫飞的空中不能放技能了,所以不能飞的空中拉了,但是紫苑羊刀tp等装备还是可以用的
一般的连招现在是飞过去,拉到,打一下,放残影,再打一下,小滚一下,再打一下,这一套不算飞的话,耗蓝是290,如果小滚之后没有杀死,残影的cd基本也快到了,不行就再滚一下再打一把,大概是350的蓝,这一套的伤害,飞过去大概造成60的伤害,打一下加2级被动是100伤害,以此算,一套是460多,如果小滚再打一下是560多伤害 我的数据都是算了魔抗和护甲的,所以还是比较可信,这是一个大概的概念需要你记住,7记得时候,用着一套技能单杀,能打对面460到560的伤害 所以基本st前期配合一个锤子帮或者强aoe可以轻松单杀大多数人 对于切入的距离,我想在没有太多装备的时候,不要超过700的距离,不然对于你的蓝量消耗有些大 切入尽量点到人身上,能多一点伤害多一点是吧
当然技能释放还有一种伤害最大的,就是飞过去,放残影,点一下,再拉等,就是飞过去之后先残影再拉,多加了一些伤害,像nada这些人喜欢这么打。这种顺序对于切入的位置,和实际的把我以及操作要求都很高,初学很可能因为贪一下残影的伤害倒是拉不到人,因为拉得施法距离还是很近的
五、出装分析
蓝猫可以出的装备非常多,我在这里就是给大家一个参考,也直说一些核心技能
st还是有很多套路的,一半路人的话,前期假腿,瓶子,魔棒可以看情况
后续的出装上现在一般都比较喜欢速紫苑,因为紫苑对蓝猫的提升非常大,加攻速,加回蓝,对于蓝猫来说,攻速也是非常重要的一部分,因为到后期,蓝猫的主要输出方向还是看攻击力和攻速,而且紫苑能提供蓝猫不俗续航和单杀能力,对于单杀女王,蚂蚁,猴子等这种逃生能力很强的英雄帮助很大,如果比较顺利的话,队友物理输出不够可以出强袭、bkb来走物理dps,如果队友输出不错可以出羊刀、西瓦等法系装备,如果这场很难打,劣势,可以速bkb,去打架,找回优势
当然血精这个道具也很适合蓝猫,imba的回复效果和给力的减复活cd效果,对于后期蓝猫很重要,不过这不是决定性的道具
其他的装备如果顺风都是随便出的,但是核心就那几样,
六、中后期打团
归于蓝猫强打的大招,强切入,强开团,秒核心是蓝猫团战的关键要素,一场团战,如果能打断对面关键性的跳刀,或者bkb直接秒掉了对面核心法师,几乎就等于胜利了,所以蓝猫对于阵地战的局势判断非常重要。秒谁,什么时候秒,都要有精确的判断。如果是林肯的蓝猫,我想不用第一时间切入,这种蓝猫可以打后手,对面放了大招了,就剩些小技能,蓝猫可以随便输出,如果出了bkb,蓝猫就要强行切进去打乱阵型,秒核心人物,打断对面团控施法,或者提供控制,给队友创造机会
七、套路黑和克星
克制蓝猫的英雄呢,有lion,lina,小强,沉默,tf这种超高爆发,带沉默或者无视bkb的强控以及末日爸爸...蓝猫比较克制的是那种怕切入的英雄,比如wl,小黑,牛等吧 st就是一个强切入,强开团的英雄,他打那些怕切入的阵容非常好打,st也是抓人带线都很优势的英雄,但虽然这么多优点,但是他非常占资源,没有装备的蓝猫实在是非常的废,随着dota的比赛节奏越来越快,蓝猫在cw的舞台已不算强势毕竟2号位现在流行cg,蝙蝠,coco,等有肉又控的英雄,或者女王,猛犸刷钱很快的英雄,st虽然有强位移,但是如果发育不顺,或者对面搞推进真的挺无力的。