实际上DOTA在地形的利用上有非常多的小技巧,有一位细心的玩家将自己的经验和实际应用同过视频还有图文解说分享给大家,让我们来看看,DOTA中我们不为人知的一见面
那些天在玩的时候,同学非要求我用沙王给他看看,期间在河道一次没有杀敌成功让我想起了以前看过的一个沙王利用特殊地形(地形断层)逃跑的视频,另外还有小娜迦利用地形分身逃跑的视频
原视频:
关于地形断层的总结
近卫区域的地形断层
河道区域的地形断层
天灾区域的地形断层
总结
受视频的启发,并通过几天晚上以来对地形断层处是否可以进行位移的研究得到了如下的几个结论:
1.沙王的地刺技能,不仅可以利用地形断层逃跑,更应该用来放大地刺杀敌。
2.双头龙的冰封路径与沙王的地刺有同样的效果,冰封路径可以出现在很远的地方。
3.小娜迦、混沌、分身以及幻影斧,熊猫酒仙的大同样可以利用断层进行位移。
分身系的技能在很多位置都可以应用,只要保证使用技能后的分身所在位置正好为不可达到的地形断层,则分身会出现在另外的地点,但是,前提是在英雄的一个xx码范围内容不下分身数量的单位(具体的就不是很清楚了,毕竟不是很专业)。
另外,四个分身的位置是以英雄所在的位置为中心,以与英雄面朝的方向所在的直线相同的一条线段为正方形的一条对角线的一个正方形的四个顶点。(我说的貌似太复杂了,职业习惯。通俗点说就是最后三个分身加上本身在一个正方形的四个顶点上,正方形的中心是未分身时英雄所在的位置。)
幻影斧我以为是个正三角形,可是怎么观察怎么不像。也许是因为本身魔兽视角的问题,没有深入研究,不多做评论。我用小娜迦使用幻影斧总是感觉真身与某一个幻象间的距离要近一小点,不知道是不是我错觉。
4.仙女龙的幻象法球可以利用断层,出现地点与沙王、双头龙等相同。这一点实战中可以用来追杀适当地点的敌人,毕竟可以利用断层跳跃的非常之远,逃跑的话,用处不是很大,但是幻想法球是否飞到了断层地点不太容易分辨。
5.狐媚(我习惯这么叫她了,觉得这名字也挺不错的)的跳跃,会卡在断层,使用技能会在当前位置使用,但是如果再次使用跳跃,跳跃地点为断层处位移后的地点,跳跃方向为你当前面朝方向。(个人感觉故意跳上去实在是自寻死路)
其他部分英雄的技能:老牛的沟壑原理是生成不可通行障碍物,不可以利用断层;小鱼人跳跃直接降落在断层,UG的路径也不可以利用,效果消失后直接卡在当前位置,裂魂人的冲刺如果打断也会被卡在地形断层;蓝猫的大、术士的大、蜘蛛的网、先知的传送提示不可以点击断层;新英雄大魔导师一技能不可以把敌人扔在断层,会自动寻找可以落脚的地点,有点像猛犸的冲刺不可以冲到高地插眼看F的那里一样,但是大魔导师可以把敌人扔在一些不能移动出来的地形里,感觉有点bt。推推棒不可以利用地形断层,使用推推棒最后英雄的落地位置为不可到达地形,则英雄停在不可达到地形的前面,变相缩短了推推棒的距离。基本上我想到的英雄都测试了,欢迎大家测试补充。
下面我们将所有的有关地形断层的部分分为如下三个区域,并做出了部分区域的截图以供大家理解与研究:
1.近卫区域
2.天灾区域
3.河道区域(所有与水接触的都算)
在看截图之前请允许我规定如下两个定义,以便于您继续阅读本文。
目标地点:不考虑地形断层时技能释放后的结果所在的地点。例:沙王掘地后所在的地点、分身所在地点、双头龙冰封路径某一冰块所在地点。
到达地点:在考虑地形断层的影响下,目标地点能够到达的新地点为到达地点。
以下内容为我们测试结果后的 p s 截 图,图中所有标志遵循如下几个原则:
1.没有特殊说明 的 , 为目标地点,蓝色图块为到达地点. 黄色方块区别用.
2.复杂地形处,将用各种颜色的图快予以表示。无数字标识的为目标地点,有数字标志的为到达地点,由于技术以及实力原因,无法测试出准确地点,最终简化为一个目标地点对应多个到达地点。
3.所有悬崖断层、不在同一平面的地形(不包括斜坡),最终的到达地点均为所点击的目标地点与上下两平面的垂直距离中较近的那一平面上的某一点。
所有此类地形在图中将不再予以表示,除非特殊情况。
4.测试结果全属手工制作,如有失误,还请大家谅解,欢 迎广大刀友点评指证。
1.近卫区域
近卫上路
此处的地形断层颇为复杂,对于1、2两处前期追杀、逃跑,没有跳刀的杀王放大都很不错。其他几处并没有多大的用处。
例:双头龙的冰封路径
注:沙王的掘地应用请看视频,不多做演示了。
近卫神秘商店盆地区域一
到达地点7承接近卫上路第三张地形处目标地点。
其中1、2地点中简有一小部分的可到达地点,不会造成位移。
近卫神秘商店盆地区域二
近卫神秘商店中路入口处
此处的地形1处的目标地点不可到达地形部分非常之大。
近卫下路及野区边缘
最上面方框中的一处高地目标地点可以用来逃跑(对沙王来说),只是说一些特殊情况,对于你明明直接跑就可以的一些情况,没有必要非从这种断层处掘地秀操作。
例:双头龙的冰封路径2。
近卫下路
近卫野区小平台
2.河道区域
中上路河道区域
此处是最为复杂的地形之一,不论逃跑还是杀敌都很有用处,我放上了较多数量的例子供大家参考。
例:还是双头龙的冰封路径……不要烦它啊,至少比JB脸好看很
例:分身有同样的效果
注:在这段河道中有两处可以使4个分身中的两个进行位移。
复杂的天灾野区河道入口
例:双头龙……
天灾中路上河道入口
例:…………
例:UG使用分身斧
中路河道区域
中下路河道区域
Roshan区域
下河道区域
沙王通过5处的到达地点可以通过吃开一颗树逃跑
例:……………………
3.天灾区域
不是天灾地区的偷懒,而是确实不多 但也有部分拐角没再做详细的测试,因为实在是没什么用.
\这些地形的具体应用还需要大家自己亲自实践下才可以掌握,利用地形断层进行位移,用处最大的当属沙王了,其次是双头龙,对于小娜迦等英雄的实用性着实过小了一些。可能还有一些文章中未发现的地形断层,欢迎大家补充。
总之,经过长达一个星期的研究,这篇攻略算是圆满落幕了,感谢大家能够坚持看到文章的最后,我对此表示由衷的谢意。如果哪一天当你用到了文章中所提到的部分地形技巧并极限逃生甚至反杀,如果您能够想起是这篇文章给您带来的启发,我将会倍感欣慰。
在文章的最后让我们一起感谢浩方战队诸神之崛起的三名成员,是他们在业余时间为我提供了大量的素材与精神上无限的支持。
制作人:heroyhn
演员表:
双头龙——杰奇洛
幽 鬼——墨丘利
小娜迦——司里希斯
国 宝——曼吉克斯
狐 媚——米拉娜.夜影
沙 王——克里瑟历斯
编 辑:heroyhn
技术指导:KL.CD
糊涂虫ljh
杰奇洛.NZ
以上文章,转载与U9
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