《英雄X:战斗HERO-X: COMBAT》是英雄X系列的动作手游新作,一贯的复古像素风,横版闯关冒险,Q版像素漫威英雄主角,操作更加简单便捷,只有左右和AB四个按键,横版跑酷+动作格斗的节奏让游戏充满动感与喜感。
英雄X:战斗(HERO-X: COMBAT)是NAO-MIC开发的一款动作类游戏。
英雄X:战斗(HERO-X: COMBAT)是一款以漫威英雄为题材的像素动作游戏,是大受好评的《英雄X》的正统续作!游戏中,你可以选择自己喜欢的漫威英雄进行一场刺激的冒险之旅,在冒险的过程中你需要击败出现的各种强大敌人,与大BOSS格斗较量!
之前广受好评的英雄X系列于近日推出了它的新作《英雄X:战斗》,作为同一个系列的游戏,它也同样继承了快速战斗的街头格斗风格。游戏在画面以及一些UI的布局上并没有非常明显的变化,但简化了操作,并且新增了伙伴系统。看来新的战斗版本更趋向于对场景的攻略,而没有将重点放在格斗部分。那么下面就让我们走进游戏,一起看看它将带给我们哪些精彩的内容吧。
游戏同样以漫威英雄作为主角,经典的像素风格画面让战斗内容更偏向于街机风格。只能看个轮廓的超级英雄,在玩家的操作下,打击敌人,越过机关障碍,最终完成关卡。看似简单并且老套的通关方式,实际上联系着众多游戏内容,相比前作,这一次的游戏少了C键,对于格斗爱好者来说不是一个好消息,但这毕竟不是一款格斗游戏,动作元素的适当减少,换来的是敏捷性的提升。
我们会发现原本在场景交互上,给我们留下比较深印象的是道具拾取和使用,同样属于格斗部分。但到了这一款游戏中,更多的情况下,我们的注意力会集中在此起彼伏的关卡环境和障碍机关上,通过不断的跳跃来跨越地形,还有消灭敌人。玩法重心的转移让本作成为了以冒险为主的闯关元素,多了敏捷操作的领过,少了粗暴格斗的直接。
于是跳跃从原本不受重视的操作环节,成为了现在最重要也是使用得最多的一个按键,也许我们是在玩超级玛丽?看起来像是这么回事,但游戏的另一个按键,发射键也同时告诉我们,应付不同情况需要用不同的解决方式。游戏的子弹发射很短,短得离谱,我觉得拿把剑能打的一样远吧。不过子弹没有数量限制,并且发射频率非常快,导致玩家在游戏中经常会不停的发射子弹来充当自己的开路机,向前推进。跳跃或者射击,成为游戏玩法思路的一个分水岭。
跳跃为主导的闯关游戏
大量出现的小狗以及趴伏的狙击手充斥着每一个关卡,看上去单调的小兵用它们的数量和迅速的机动性来让玩家感受到快速的节奏感。而游戏对于通关所设定的时间限制,也同样告诉玩家,必须要不断向前。虽然游戏的二段跳有些蹩脚,不过在场景的设计上,也并没有给玩家造成很苦难的局面,如果要说这是一款注重操作的高难度游戏,那还差一点,算是具有强烈律动性的动作游戏吧。
快节奏式动作闯关手游,与前作相比加入了新的伙伴玩法,伙伴会随着玩家的动作操作一起战斗,操作上也比前作精简了一个按键,更加简单,节奏更快。
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