《以撒的被缚:重生》(The binding of Isaac)是一款画面暗黑的射击类手游,游戏是由PC端的热门游戏《以撒的结合重生》移植而来,保留了原作品中的经典玩法,给你原滋原味的体验。
《以撒的被缚:重生》是一款画面较为神秘带有复古元素的趣味冒险类rpg游戏,在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的冒险战斗任务。游戏中引入了“随机地图”的概念,玩家的每一次死亡,都会引发地图重置,每次重置后,地图上的敌人、宝物、迷宫结构、BOSS房间,以及地图自身的形状、结构都会发生变化,使玩家每次重开游戏都有新鲜感。
《以撒的被缚》最早诞生于 2011 年,是一款结合 Roguelike 与弹幕射击,并拥有道具收集系统的独立游戏作品。
这款游戏的作者 Edmund McMillen 在开发以撒之前,就曾因开发《超级食肉男孩》成为独立游戏圈的风云人物,《以撒的被缚》是他继《食肉男孩》大获成功后开发的全新作品。
它最初是以 Flash 的形式于 2011 年 9 月 28 日发布于 Steam 平台,最初发布时只有 Windows 版本,随后支持了 OS X 与 Linux 操作系统的运行。
在“地牢游戏”兴起之前,Edmund McMillen 就在《以撒》中引入了“随机地图”的概念,玩家的每一次死亡,都会引发地图重置,每次重置后,地图上的敌人、宝物、迷宫结构、BOSS房间,以及地图自身的形状、结构都会发生变化,使玩家每次重开游戏都有新鲜感。
游戏对操作要求相当高,对方向感,走位均有要求,但没有高到普通玩家无法通关的地步。
游戏的第一部资料片《羔羊之怒》(Wrath of the Lamb)发布于 2012 年五月,这次更新为游戏新增了大约 70% 的内容,我们之中的大部分人了解以撒,便始于《羔羊之怒》。
它是欧美掌机平台最火爆的游戏之一。游戏原版截止至 2013年,已经卖出了超过两百万份拷贝。
《重生》是原版游戏的完全重制版,游戏以 Unity 引擎重新打造,手感与画面实现大幅提升,并可选用新人物 Azrael 。
国内通常将本作译为《以撒的结合》,但由于游戏英文原名《The binding of Isaac》典出旧约圣经中“亚伯拉罕遵照神旨,骑驴将孩子背负上山,设立祭坛并码放好木柴后,将以撒绑缚在祭坛上,就在他举起刀子即将刺下之际,一名大天使出现阻止了他,并命其以一只公羊替代以撒献祭,并称他已经展示了他对耶和华的忠诚,将会因此收到奖赏。”,因此正确译名应为《以撒的被缚》。
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