B站UP蓝飘飘fy自制的改版植物大战僵尸!
标签: 植物大战僵尸泳池融合版 官网:暂无
泳池迷雾植物大更新!塔防关卡竟然还需要看小地图?《植物大战僵尸泳池融合旅行(破解版)》告别单一植物,迎接无限可能! 在《植物大战僵尸:泳池融合旅行》中,你将不再受限于固定的植物阵容。“融合”,将成为你手中最强大的武器!你可以自由发挥你的想象力,将两种看似普通的植物现场杂交”,创造出拥有双重技能的超级植物!
MOD功能菜单:
1、卡片手套无冷却,阳光锁定
2、锤子无CD
3、解锁旅行植物
4、任意种植
6、排山倒海
7、指定子弹类型
8、植物无敌
9、植物颗秒
10、植物超雄射速
11、卡片替换
12、指定出怪类型
更多菜单功能请自行前往游戏体验
植物大战僵尸融合版2.0泳池宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1sz421B7ct/?vd_source=a1a2644c969866c9693c0bdebe5e232f
泳池版本bug修复
植物大战僵尸融合版2.0.1:旅行(测试版)
https://pan.quark.cn/s/0a1550509963
1、删除了阳光炸弹、寒冰毁灭菇的战吼
2、修复了小喷菇可以种在水上的bug
3、修复了土豆雷融合后重置出土时间的bug
4、修复了黑夜bgm错误的bug
5、修复了大麦会产阳光的bug
6、修复了火炬地刺+肥料=火焰地刺王的bug,现在为辣椒地刺+肥料
7、修复了生存模式选卡时阳光菇会长大的bug
8、修复了图鉴超级樱桃射手射速异常的bug
如图是我借鉴综合B站@上火不火 @RayKillings @JokerAzazel @QLNME @不负名为带科学家 等多位融合版玩家无尽思路后构建的挂机向阵型。
在对阵型分析前,我们先明确一下融合版无尽现阶段的问题。
首先是异常出怪问题,有4种,其中一波来多波怪的问题对阵型构建影响很大,也是我们挂机面临的最大挑战,因此我们需要明确一下挂机阵的定义,即100轮后开始,连续挂机100轮无损,这也是证明阵型可以挂机的方法之一,第二种方法是自定义十旗、坚不可摧、极限出怪列表,然后从第2或3旗开始,至少触发1次1波来100以上僵尸的异常出怪,连续挂机4旗无损。注意,无损的意思是,除过能自动回血的植物,其余植物都是满血状态。
好,明确定义之后,可能有玩家想通过连挂100轮证明自己的阵型可以挂机,但是又觉得太慢想开倍速,好,那我们看看开倍速时又会出现哪些问题。
这是我和各位融合版玩家发现的无尽现阶段在开倍速时因卡顿而触发的各种异常现象,那最终得出的结论就是现阶段在开倍速时无挂机阵!所以,还是不开倍速慢慢打吧。
OK,现在步入正题,开始分析此挂机向阵型每种植物的作用和对策。
主力输出有超樱大范围爆炸、超桃双流星同时陨落。增益是火瓜增伤传播。控制有小铁豆击退钻套、双巨,小冰喷加超草减速机械海豚。
前排有机蛋替前排南瓜抗伤,魅磁召唤垫材僵尸且掉落的铁器自动给机蛋回血,光磁吸僵尸铁器给魅磁召唤的资本,葵磁定期生产铁器自动为铁蛋回血,丑南免疫小丑王爆炸,超南无伤反伤矿工和小鬼,矿南让没被吸掉矿稿的矿工同步提前出土,最后光南来抗部分潜水、小鬼和舞伴啃咬。
对策输出有橄榄喷真穿高橄榄、樱桃二爷、瓜跳等,矿桃快速清理冰火球并让骑士和海豚提前跳,瓜伞防篮球并反弹西瓜,光磁吸橄榄帽、铁桶、机巨头等打出范围伤害,三叶球加超南僚机专攻铁气球和飞艇,五叶草加火猫捡漏瓜跳、学者、铁气球、飞艇等。
最后分析阵型细节,特别是后3点,火瓜在第6列,几乎不会索小鬼和矿工。魅磁和矿南在第5列,魅惑僵尸能很好防矿工和小鬼。由于各路出怪压力不对称、植物子弹高度不对称,所以阵型也不对称。但可看作平移阵,1路对5路、2路对6路。魅磁放在2、6路是因为2、6路出怪压力最大。2、6超樱垫盆且火瓜放在2、6路是为了攻击范围打到更多僵尸。
接下来对阵型依次进行极限测试和连挂测试。
对于此阵型,有两种极限出怪列表,分别是左图的全部无铁器强力僵尸加矿工,与右图的全部强力僵尸。经过自定义十旗且均触发一波来一百以上僵尸的测试,我发现对于少铁器极限情况,从第2旗开始,连续5旗无损后,第6旗前铁蛋被破,平均1旗铁蛋总减少约6000血;而对于多铁器极限情况,从第2旗开始,连续8旗无损,其中最受关注的三叉戟和爆破投篮也没让阵型有损。特别地,我还测试了开倍速的情况,发现三叉戟、红眼、投篮可能会让阵型有损。
最终得出结论,不开倍速,连续3轮刷铁器僵尸只有矿工的出怪列表时阵型才可能有损。而无尽应该每轮都有铁桶僵尸,所以几乎不会有损。
为了验证我的结论,我直播了此阵型的连续挂机一百轮挑战,从2352轮到2454轮,也是连续挂机103轮还是无损。打破了自己在2.1.3版本创下的102轮还不破阵的历史最佳记录,最终验证了我的结论是合理的。
好了,总结一下这个挂机向阵型吧。
综合正常出怪和异常出怪,此阵是我借鉴综合多位融合版玩家无尽思路后构建的2.1.5或2.1.6版本的挂机阵型。与@上火不火的挂机阵相比,我的阵型上限更高,阵型构型由不同出怪压力和子弹高度共同决定,为平移阵。当然下限也更低,连续多轮刷铁器只有矿工的出怪列表时机蛋可能被破。
1,普通红温樱桃僵尸
个人评价为最被低估的一个,配合盲盒0帧起手可谓恐怖,和红温二爷不同的是普通难度前期就能出,对阵容威胁很大
2,盲盒僵尸
评价为充满可能性的野兽,最高难度一个土豆炸不死更是无穷的惊喜
3,红温二爷
1.0版本当之无愧的神,到如今经历两次削弱以及穿透类植物的崛起逐渐没落
4,铁蛋朗朗
评价为没什么威胁和存在感,甚至掉落的铁桶也没啥存在感
5,铁豆僵尸
感觉就是个肉一点的豌豆僵尸,没什么威胁
6,金盲盒僵尸
这位更是重量级,只会出精英的同时自己还肉的离谱,建议大嘴花秒了
7,撑杆舞王
当所有人都以为夜晚的boss降临时,却没想到它只是小兵
8,黑衣舞王
出生,不想评价
9,红温朗朗僵尸
1.0版本高难真正的跌,不过泳池版本惨遭削弱,不再免爆
10,寒冰高坚果僵尸
本身肉的离谱还免冻,如果成规模的出现非常难以处理
11,耐打王
6600+270的韧性早已超过了原版的巨人,黑夜版本几乎打不死的存在,不过泳池版本已经可以被机火活活打死了
12,机鱼僵尸
水路冰车,按常理讲应该很强,可惜窝草大帝出手了
13,95二爷
致敬95版的作品,特性完全一致,活力成型后不成威胁但前期很烦
14,高级冰车
在冰道上速度很快,没有冰道时乌龟爬,理论很强但现在基本铺不出来冰道
15,袁华僵尸
有点幽默,顺便问一下大伙袁华是什么梗
几点旅行模式的建议和创意投稿,欢迎大家理性讨论:
1.从目前直播进度来看,旅行模式目前主要更新方向是强力究极植物和僵尸,作为带肉鸽元素的休闲游戏,我认为调整优先级应该是爽感>策略性>平衡性>操作难度,理想的旅行游玩画面应该是玩家通过选择合理的究极植物,在前期以平稳的速度成型,通过清晰的操作思路度过有一定难度但不至于大幅破阵的僵尸攻势,最后在大后期用大成究极阵容和究极僵尸展开决战,让玩家通过养成和配合击败尸潮获得成就感。因此我将就以上思路提出下列建议。
2.取消选择究极植物仅保留三列机制,为了阵容达成更高上限,强行降低当前阵容强度,大幅提高休闲游戏难度无疑是非常破坏游戏体验的一件事。而且由于现在究极植物数量不足无法做到三选一,随机到弱势究极植物更让人难以接受(直播已经确定会推出三选一机制,但仅保留三列还是会导致上述问题存在)
3.在推出三选一机制后,在三选一界面通过花费高额阳光(根据每一大关能够积攒的阳光量来决定,初始可能五千阳光,刷新五百)来购买和刷新究极植物配方,每通过一大关都能进行一次选择只要阳光足够,而每次购买和刷新配方其阳光消耗都会上升。其好处有三,一是可以解决阳光前期过量后期溢出的问题,让前期积攒阳光的运营更有意义;二是让阵容始终保留需要生产阳光能力;三是大幅降低了阵容成型的随机性。
4.有人可能会担心,上面两点会不会加强植物太多,并且和无尽重复度太高?前一点可以通过各种旅行专属僵尸(未削弱版)和难度五供给喜欢挑战的玩家,后一点则需要加强究极植物之间的关联性,从而强调搭配的重要性,考虑到未来旅行模式还有黑夜泳池,白天/黑夜屋顶,一共可获得五种究极植物,那么合理通关阵容应至少需要其中三种究极植物互相配合。
5.目前来看比较成功的配合是究极樱机和究极大嘴,属于典型的爆炸回血配合流派,而不太合理的是究极窝炬,其点燃的是樱桃子弹而不是窝瓜子弹,希望未来究极植物数量增多后可以更改。必须注意的是,究极植物设计时必定有强有弱,建议制作组在设计究极植物时不要纠结于单个植物的强度,把重心放在究极植物在一个体系中的配合能力,让弱究极植物也能在相应阵容中发挥作用。单个究极植物本身可以适用于多个体系也可以专精于一个体系作为主力,比如究极大喷包含了魅惑、毁灭爆炸、冻结值三种体系,类似的植物可以有效提高玩家灵活选择阵容的空间。
植物大战僵尸泳池融合旅行(破解版)植物的融合并非简单的属性叠加,而是会产生意想不到的化学反应!有些融合植物会拥有全新的攻击方式,有些会拥有更强大的生存能力,甚至有些会拥有控制、辅助等特殊技能!你需要不断尝试,发掘最强融合公式,打造你的专属植物战队!
行尸走肉是一部美国丧尸题材电视剧,讲述了生化末日后幸存者们挣扎救生的故事,也被先后改编成各种游戏并大
进入专区>以生化危机为代表的众多生化题材游戏近年来日益火爆,丧尸成为超级热门的游戏元素,充分利用玩家对恐惧的冒
进入专区>以生化危机为起源,‘僵尸’‘丧尸’成为近现代游戏的宠儿,各种以此为题的游戏层出不穷,同时也涵盖各种类
进入专区>
热门评论
最新评论