爽就完事了《我有GM面板破解版》采用委托的形式,让玩家更有代入感,并且每一个NPC都有独属于他们的故事,刚开始玩的时候会琢磨怎么样能获得更高的分数,后面卡关的时候也会很苦恼,但正是这种小挫折,让玩家更能提得起兴趣去克服,我建议遇到难的关卡通不过去,先去玩简单的获得更多的心,然后再来挑战,这样子挑战的难度会降低很多,哪怕已经毕业了,也有很多的玩法,例如创造出更高的分数,制作自己喜欢的图案,搭建出属于自己的能量流水线。
一款创意小游戏,体验在游戏中开启了GM面板,任意充值,任意道具,获得无敌,获得加速……爽就完事了
玩法是轻度单机休闲游戏,沙盒的规则设计很好,场内物件自由摆放,利用光的折射,尽可能多收集魔能满足顾客需要。完成委托可以获得金币奖励,从而在布局阶段购买道具,加强输出或解锁新能源项目,有资源统筹策略。引导内容不多,但规则简单易懂,上手很容易。
免广告获得奖励,大量GM点。
1、玩法难点在于道具的合理摆放,以及对于金币资源的统筹和应用。光线最初是有折射提示的,几个折叠之后便没有了。
2、一方面是提升难度,另一方面也是显示出正常的物理规则。在某个关卡完成一定程度后,其需求就有了随机性,感觉像是卡在某条线之后,之后开始随机,反正达到很困难。
3、完成顾客委托后可以解锁新的顾客,对于不同顾客可以收集他们的小故事,也算是慢慢累积好感度,是游戏内唯一的养成。
1、首先推荐:游戏自主性比较高,可玩性比较高,属于完了上瘾那种,而且一局时间短,适合碎片化游戏。
后续发展:可以考虑增加道具种类,比如现在的分裂是随机分裂,后面可以增加设定方向的道具等等,还有就是可以在游戏内增加技能,比如通过某一个人物后,可以获得他的辅助,给一些技能或者特性,增加可玩性,最后是金币的利用,除了购买道具和辅助外,可以增加人物特性,比如换一个新的光源,不同的光源特性不同,2、可以是分叉,增加速度,改变位置等等。
3、缺点:第一道具的移动不太灵巧,经常会无法移动,可以增加磁力功能,帮助放置。第二重叠问题,物品可以重叠,但是和初始就有的东西重叠会出bug,导致无法移动。第三就是碰撞计算,经常出现穿模。第四也是最严重的,优化问题,当光球过多就无法运行,后期的分数要求很高,所以运算会很大,现在我的手机无法做到4000分以上的运算,建议对算法进行优化。
4、最后:好游戏,希望可以保持更新与完善,期待更好的你。
游戏是好游戏,但是有一点玩起来真的难受,如果作者不调整的话以后游戏正式上线绝对留不住玩家:关于装置摆放时的问题
装置的摆放是靠拖动,但是手指拖动的时候是看不清那个装置的位置的,有时候微调真的很难受,而且在手指点到装置被调的时候,装置会很容易瞬移一小段距离,导致玩家的感受不好。
解决方案:
1可以加入键位以用来微调
2可以加入回退机制
(忘了还有一点)就是上方三个技能加点的时候,后期数值太高了想要改变,结果一下点 007;属性全归还了,然后又要一个个点也很难受,希望作者可以改善一下。
我还是很看好这款游戏的,能够让我眼前一亮,谢谢作者的努力😸
我有GM面板游戏画面比较朴素,但音乐很符合背景,说是像素风嘛又不是完全像素主题,特效是豪华的,不过应该没人会在意这些吧,必须说说它独特的视觉,一边设计熔炉一边解锁线索。很多游戏杀了几万个怪,我都不知道异世界是怎么样的,但这里一场战斗都没有,却有血有肉
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