二手车收车卖车赚差价
标签: 鉴车大师 官网:http://www.tripoly.cn/
《 鉴车大师游戏》是一款二手车店经营游戏,玩家将深入二手车市场,从鉴定、翻新到销售的全方位体验。在这里,你将化身为一位独具慧眼的鉴车大师,通过精准的车辆评估、细致的整备工作以及创意的美容设计,将一辆辆二手车重焕新生,最终赚取丰厚差价,逐步扩建并经营起属于自己的二手车帝国。
免广告获得奖励
王墩墩在大城市汽修行打工,一天三叔急急忙忙告知王墩墩,从小很喜欢他的二爷去世了,留给王墩墩一处荒废的农机厂。 身为村里的唯二的大学生,墩墩决定重振二爷当年卖农机的雄风,自己的汽修技术加上三叔的人脉,相信一定能够在二手车这个生意上重振二爷的雄风。 王墩墩每日在路边估车,为自己的二手车生意招揽车源,三叔把王家村的亲戚们也都召集起来帮忙。 不久墩墩的二手车生意初见规模,有车辆评估、车辆鉴定、整备车间、美容车间等,成为了远近闻名的二手车集散中心,但是墩墩始终没有忘记二爷遗愿…
【舒缓前期】
简要且完善的新手教程,所形成的内容介绍以及引导环节都十分的舒展,上手过程简单易懂,如此清晰的层次,相对于自身所主要塑造的休闲体验是非常的适配。
任务指导的推进发展,循序渐进的流程在前期给人十分轻松的快感,使得整体初段的接触印象还是较为不错的。
【题材新颖】
面对游戏所利用的估车题材,其实在经营类游戏当中还是比较新颖的存在,这种新鲜感的渗透也赋予了游戏额外的吸引价值。
同时整体的估车流程可以说是一种生意经营的知识面扩展,不过细节方面的设计还是需要完善合理性,涨跌的设定未免缺乏合乎逻辑的说服力。
【重复诟病】
对于经营的体验趋向,整体的过程在于前期虽然十分轻松惬意,但随着流程的重复下来,枯燥感也是油然而生,基本的建造生产的轮转较为固定,赚钱方式缺乏多样化填充。
不仅如此,游戏结构其实单纯抛开题材的新颖不谈的话,与其他经营类的游戏体验效果也并没有太大差别,主要的互动趣味过于单调,令人厌倦。
【广告效果】
游戏许多方面都穿插着广告的设定存在,专家评估,额外利益收获等等能够给到玩家经营效果十分具有诱惑性的选项应有尽有,这种主动性的广告其实在不太影响玩家的体验效果还是能够有所接受的。
不过后续发展的任务提供却是融入了特定的广告设定才能够推进,这种落差感的形成放到一款体验趣味本就平平无奇,甚至在单调的诟病显得不堪的前提是非常的局限,且令人反感。
【状态需改】
整体的框架规划在一定程度上可以根据这种题材进一步的开拓延伸,融入互动效果强以及一定的评估策略性提高赚钱经营的趣味是不错的发展方向。
而且对于后期的广告表现也更加需要以开放的姿态进行运营才能够有着更大的包容空间,否则,这种老套的机械体验是做不长久的。
【总结】
估车一时爽,一直估车就倦了,这种休闲经营类的代替选择并不少,更多的是注重自身的设计情况,从而整体游戏在于后续的开发不仅需要完善改进细节,对于框架的拓展也同样不可忽略。
这一款车的内容是丰富的,这游戏模拟“估车卖车”的基础上面还加上了一个“建造玩法”而且就是建造的道具也是丰富,我感觉这一款游戏更加像是车的周边的延伸,比如是什么洗车,估车,停车位等内容。这一款游戏话说是丰富,但就是体验而言丰富性还得是在后期慢慢解锁 游戏的道具不会给你一次性体验完全,而是随着你的等级逐步解锁。
这就有一点是被吊着口味的感觉,你要是先体验后面的车,那么就不得不先把目前的等级搞上去,你就压着你自己体验的感觉。
思路整合
①新颖的找不同辨车玩法
②多样式游戏内容
③有亮点特色
④重复买车重复收车的流程
详细介绍
❶「经营玩法有意思」
先说是游戏的玩法是相对一来说操作是简单的,重点还是在游戏的玩法。就游戏的估车路边拦车这一个板块来说,这样的玩法就简单一点来说就是想办法让对方扣钱的玩法,比如是车刮了,有喷漆,漏油啥的,看起来还是蛮正常的,游戏的玩法是偏向于真实。
(变化)为了加强游戏的难度感,游戏不会只是设置一个“赚点”,当然游戏找“瑕疵”环节有时候还会给你加钱,这样也是加入了游戏的难度,给体验的时候更加风有思考性。
(后期)但是我感觉找瑕疵到后面可以秒找到,因为基本都是在一个地方或者是同一类型,在后期的体验感觉是“看穿了”一样,思考性也没有前面那么强了,体验感就下降好多。
❷「内容」
游戏我感觉内容上面还是比较丰富的,游戏在车的题材上面的投入就是很大,比如车的品牌,车的类型等,游戏讲起来游戏重在估车玩法是一个特写,其他的洗车还有停车就只是游戏内容的一个小小的板块而已。游戏里面也有招聘内容,所以整体来说游戏的可操作范围是广的,这也是内容丰富的好处。并且还加上一些现实元素比如上牌上面的,更加有真实感。
❸「亮点特色」
游戏的亮点我认为是在游戏的搞怪元素里面,我感觉这一款游戏有一部分的欢乐气氛也是在这里,就最明显就是主人公的一口流利的“网络”方言虽然我知道是合成的但是每每听到的时候还是感觉有一点特别感。还有就是游戏里面的角色对话也是一样,总是用比较偏合理的借口来一场“价格战”,我感觉这就是游戏的新鲜感所在。
可以说是游戏通过语言来吧游戏的趣味效果表现出来。
❹「流程重复性高」
但是就我一套流程下来游戏给我的感觉就是重复性好像是有一点高了。就是估车卖车的简单流程,直面看起来没有新意,其实玩起来也是一样的,游戏玩起来感觉就像是一个循环,所以玩起来两三个回合就有一点腻了,加入了“建造”板块也是如此的,游戏的玩法流程太简单了。
并且前期的体验感就是很少,因为游戏的升级解锁机制等级低内容就低,所以这里还可以说一下游戏的丰富内容是在后期而不是前期,所以前期的新鲜感强内容少,后期内容多但是重复性高。
【其他方面】
「耐玩性」我认为这一款游戏的耐玩性不是特别高,虽然他有比较丰富的内容但是游戏里面的许多操作都其实是有一定的重复性的所以内容虽然多,但是体验效果还是一样,体验这一款游戏就是体验游戏的稀奇玩法,当新鲜感过后其实游戏的游玩和其他的模拟经营游戏还是有很多相同点的。
「画风」
游戏虽然是有一点现实风格但是画风上面是卡通风的。但是就算是卡通风游戏把一些道具的形象描绘还是比较偏向正常,色彩也没有太鲜。我感觉这一款游戏画风加上搞怪元素我感觉效果更强了,有一种违和感上的冲击吧,总之画风是合理的没有太影响游戏的“车”的主题。
「总结」
《鉴车大师》这名字这么看都是有一点搞怪元素在里面的,当然游戏也是确实是做到了只一点的亮点,游戏游戏虽然玩法上面还是有所创新,但是“模拟经营”模式上面还是太老套了,建造,升级,解锁其实也比较普通。
但是他丰富的内容还是值得称赞,至少给体验市场有一点延伸,但是也是有重复性高的特点存在,感觉是要有改进。
扣分理由:重复性高 整体玩法游戏新意比较老套
在长线的游戏化过程当中给予玩家对应的沉浸式的交互游戏体验,首先这一点是值得肯定的,但按照《鉴车大师》的整体走向和对应的游戏趋势而言仅仅是在拦车、估价等行为上给玩家一定的参与感是远远不够的,尤其是对于现阶段这种及其枯燥的游戏形式而言更是如此,没有一个能够作为玩家纵深体验下去的玩法那么自身模拟经营的意义何在?况且在《鉴车大师》的选题之下就已经注定了未来的游戏过程只能够在非常有限的几个玩法当中进行循环,单论游戏性 本作甚至不能够和传统的餐厅经营相媲美,最起码餐厅经营的背后能够延申出多面的养成性以及较高的可成长性,但现在的问题在于游戏自身是很难将这些内容进行一个较为完整的模拟整合过程。
在前中期的游戏体验当中基本上就能够看出很多隐患,常规模拟经营游戏当中并不会展现出什么太多线性关卡内容,往往都是通过阶段式的分割来强调自身玩法的灵活以及连贯性,虽然从题材的选择上来看游戏自身这么做并没问题,但在一款小体量的游戏当中这么做还是有着很大的风险,一方面要去照顾玩家自身的游戏性,另外还需要将自身的经营理念给完整的展现出来,玩家自身的很多游戏体验完全能能够得到满足,但是经营理念和后续对应的经济循环体系做的就不怎么出色了。
在游戏性上来看本作甚至还不如一些鉴宝小游戏,甚至很大情况下游戏自身的资金周转情况也都集中在了传统跑商的低买高卖之上,至于更加灵活的经营形式则并没有很好的在本作当中体现出来,这很自然的就形成了一个误区,同时也彻底的断绝了玩家在游戏当中获得更多玩法的可能。
在经过简单的体验之后不难发现对于鉴车大师而言完全就是一款非常常规的线性快餐小游戏,但无论是在对应的消磨时间,还是后续所对应的全局游戏体验之上来看,这些内容都很难有着一个系统性的展开,将所有的游戏内容给固定到了一个线性关卡的选择当中,游戏自身的基础质量下滑也是必然的,不过相比质量上的下滑更重要的还在于明显自身游戏题材延申都不是特别突出的情况下,还要走快节奏的游戏体验则成为了另外一个饱受诟病的地方。
最终整体看下来游戏自身并不具备较强的游戏性 和体验性,毕竟作为一款快餐化的游戏,鉴车大师似乎也只是将“快节奏”的游戏风格给展现了出来。
《鉴车大师》不仅是一款游戏,它更是一次关于梦想、策略与创造力的奇妙旅程。在这里,你将体验到从一名普通爱好者成长为二手车市场领军人物的非凡成就。准备好你的工具箱,让我们一起踏上这场翻新与销售的冒险之旅吧!
经营类游戏是一种涵盖范围比较广的大型分类,包括各种餐厅的经营,农场的经营,商店的经营,甚至球队的经营
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