忍者大师闪乱神乐是一款非常好玩的二次元美少女养成动作冒险游戏,在《忍者大师闪乱神乐》中,你将扮演一位老师,负责指导一群雄心勃勃的忍者少女,共同参与忍界最高荣誉的争夺。通过激烈的战斗,你将调教这些少女们成为顶尖的忍者,让她们展现出无与伦比的战斗技巧和潜力。
来自日本的3D绅士健康手游《忍者大师闪乱神乐NEW LINK》繁中版本正式登场。游戏中你将化身老师,调教多位胸怀大志的忍者少女们,为争夺忍界最高荣誉展开波涛汹涌激斗!
1.裸连好评,虽然不是什么障碍,但还是好评。
2.人物建模好,游戏设置里面也有人物精细度调节,可以根据自己机器的情况进行参数调整,算是一个很人性化的功能。人物抽到卡也会附带服装,你能单独给每个人换,衣服还能根据自己需求换颜色,我忍不住啦!
3.人物抽到就能养成,不用强求“多宝”,重复人物强化会提升幸运值,幸运值提升额外掉宝几率,但是幸运值是全队算的,肝活动也会送高幸运值角色。总的来说,人物养成队伍成型很快。
4.建模好的话技能也不能差,一倍速下人物技能带感,啊!这个技能好大!好白!(黑技能也很好
5.由于是中文,可算解决了我的大问题,人物每个都有单独的小剧情,好感度上升会不断开启。我这个小白看了剧情之后喜欢上黑长直班长啦
6.氪金方面中规中矩,没有明显骗氪,开局来我几次十连都双ssr,想来出率不低,但是后期可以预料的是石头获取途径比较少,要攒十连还是要有一段时间的。
台服:
1.有中文
2.打排位相对日服更轻松
3.对卡等和技术要求不高
4.玩家少,ai多
5.活动少,联动少(目前只有罪恶装备)
日服:
1.玩家多,ai很少
2.活动很多,福利多,联动多
4.排位上分相对台服更吃力,特别是赛季开始期间
5.对技术有要求
个人建议:可以先去玩台服,熟悉了游戏后去玩日服,日服可以通过打公式战练技术,而且日服的游戏体验更加完整
1.卡池设定:
首先必须说明的是游戏『抽卡』的设定,每次抽卡须耗费5忍魂,忍魂的来源有「每日登入」、「通关剧情关卡」、「成就任务」、「活动关卡与同步开放的限定成就」、「提升角色『个别指导』等级」、「课金」等以上方式。
卡池的部分每个抽卡页面基本为「5忍魂单抽」「50忍魂10抽」「2付费忍魂单抽」,基于以上的抽卡方式,目前最常开放的回馈方式为「每3次10抽送1次10连抽」,另外创帐号初期还有开放过「2付费忍魂单抽SSR」与「付费10连抽必中SSR」等两种卡池,在开服的时候也曾复课过,但估计只能抽到基本的SSR卡。
何谓基本的SSR卡?【所有角色的装扮就是这个游戏的基本常驻卡】,终于不用担心抽不到季节限定,因为你一年四季都有可能歪到.....- -((汗
2.卡池推出:
以台版目前的经营方式,每次的卡池都是搭配活动关卡推出,但并非每次活动推出的角色都有破格的强度,大部分是在属性或被动技能有所变化,给予玩家更多搭配队伍的选择。当然搜集喜欢的服装也是这游戏重要的一环。
除了限定卡外,所有推出的卡片都有机会在后续的卡池获得。但估计是不会增加到一开始的付费必中十抽跟单抽。
除了网上已经听到烂掉的『爆乳季』卡牌是强度的保证外,所有限定的卡片都有抽的价值,不论在强度还是搜藏卡面的意义上都有比一般卡牌还要突出的表现。
目前台版的限定卡通常是搭配『妖魔战』的排名活动推出,有抽有保佑。但如果要说到是否非中不可则答案是否定的,每个角色基本都存在SR版本的下位卡牌,适当的搭配仍然能够通关大部分的关卡,问题只在于愿不愿意去培养。
另外值得一提的是,忍魂奖励通常都只会放在活动的低等级的卡。而作为大型排名活动的『妖魔战』奖励获得是累积伤害达到一定数字就可以获得。
3.队伍搭配、与战斗系统:
【忍者大师闪乱神乐NEW LINK】相比其他手游不需要有太复杂的思考,但仍需要粗浅的队伍搭配概念,每此关卡上阵五位女忍者,以角色为主不能重复上场。
『属性』:
现阶段角色分为「阴」「阳」「闪」等属性,未来也会陆续新增「缭」「绚」两种属性。
角色阶级分为「UR」SSR」「SR」「R」「N」,忍魂抽『强化素材』:每个属性存在各自的强化素材「忍兔」,使用对应属性的「忍兔」可获得较多经验,此外游戏中还有名为「半象」的道具,能够提升角色的『幸运值』。
『幸运值』:『幸运值』越高能够在每次关卡结束时额外获得更多掉落道具,越多高幸运值的角色额外掉落越多,最多能额外掉落7箱(以红色箱子表示);提升幸运值还能提高角色特殊攻击的伤害,伤害加成的幸运值为各角色个别计算,目前自己测试秘传忍法,(浮动伤害而非受幸运影响)都有提升。
『幸运值』的提升方式为使用相同的卡牌或半象直接强化,但因为未来会开放需要用到相同卡牌的强化功能,因此建议不要随便吃掉相同的卡片比较好。
SSR初始幸运值:10,上限为99
SR初始幸运值:3,上限为90;升级为SSR后上限为99
R初始幸运值:1,上限为90活动卡初始幸运值:1,上限可参考上述对应等级
请注意:各卡面的幸运值为独立计算,而非相同角色通算。
『NewLink』:
各角色从属的学院、角色之间的关系、活动共同推出等,都会额外在使用技能时提供角色大幅度的伤害加成搭配队长技能与角色个人的被动技能,建立起【闪乱NewLink】的战斗组队搭配思考。
4.角色特色、游戏要素:
原本闪乱神乐系列的卖点就是各式各样的学生女忍者,呆萌、大小姐、无口、纯真、中二、风纪、傲娇,将各式各样的属性结合在一起而成,并且在她们年轻的脸蛋下身材还一个比一个更火爆,当然系列也兼顾早已走入主流市场的贫乳属性,让我们在众多的角色中基本上都能找到迎合自己喜好的女孩,这也无怪乎基本没什么复杂设定的闪乱神乐能够一直稳定维持一定人气,而将这一点发挥的就是游戏中的『个别指导』与『服装搜集』。
『个别指导』:
『个别指导』其实也就是好感度的功能,在游戏中将「阴」「阳」「闪」视为忍者必备的三种特性,而『个别指导』就是藉由提升每个忍者少女的三种属性等级,获得各属性的对应奖励,各属性的等级提升还会连带提升忍者少女的「亲密度」,「亲密度」的提升除了可获得等级强化、忍魂、服装外,还能进一步提升忍者少女的能力,以及属于玩家与她之间的个人剧情。亲密度是角色通用的,不分卡。
『服装搜集』:搜集要素其实就不需要太过复杂的说明,藉由活动、提升个别指导等级、抽卡卡池,就可以获得忍者少女们的各式服装,服装共分成「饰品‧头」 、「身」、「饰品‧脸」、「饰品‧手」、「发型」,服装并不分上衣下装减少搜集的麻烦,饰品部分不论部位最多可穿戴三件,还可以根据自己的想法调整位置,这些设定其他玩家也可以在我们的小屋跟使用支援忍者的时候看见。
《忍者大师闪乱神乐》给玩家带来了动感十足的忍者战斗体验。游戏中的少女角色设计独特且各具特色,战斗系统流畅而刺激,配合华丽的动作和特效,让人眼前一亮。此外,游戏中的故事情节也很吸引人,让玩家更深入地了解二次元文化。感兴趣就来下载吧!
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