放置地牢闯关游戏
标签: Dungeon Squad 闯关 官网:暂无
《Dungeon Squad全皮肤全角色》是一款玩起来非常有趣的放置地牢闯关游戏,独特的趣味性游戏体验乐趣以及完美的操作玩法趣味性都能让玩家们获得丰富的十足的趣味,解锁了全角色和皮肤可以自由的使用,感兴趣的亲们赶紧下载吧。
跳过教程,点击右侧的星球图标,然后点击蓝色光圈,进入后就将提示解锁所有角色皮肤
地牢小队(DungeonSquad)采用了很多经典的冒险玩法,又加入了很多创新的元素,可以在这里随心所欲的探索,在这地牢中感受很多全新的作战体验,作战的过程非常的紧张刺激,还要找到合适的作战元素,会有丰富的游戏任务和内容等着你来完成
1、玩家会透过反覆的战斗与选择来强化自己的恶魔队伍;
2、从英雄身上获取资源,例如金钱和武器,来提升等级和能力;
3、玩家只需要操作一开始选择的恶魔来攻击英雄。
1.游戏内容非常精彩有趣,你必须按照任务继续你的冒险。
2.游戏的操作比较简单,使用灵活的动作和快速的射击来击败各种敌人。
3.各种游戏场景地图不断解锁,怪物的能力也得到提升,需要强化自己的力量。
这个游戏,其实半养成,功能开的越多,玩起来会更顺手,上限更高,但是游戏内容现在还不多,玩法比上一代也简化了许多,培养周期又太长了,所以玩不玩得下去是个问题,当然,初体验还是很有趣的。
其他的一些比较常见的技能和装备属性
スキル / 技能
スキル加速 % / 技能攻速(不是冷却,只是射速)
ダメージ範囲 +% / 伤害范围 (影响技能大小
持久力+% / 加技能伤害持续时间
ps:不同技能吃的属性不一样,如图火种技能有持续时间和范围,所以可以吃到持久力和范围
ク一ルダウン 8% / 技能冷却降低8%
ク一ルダウン -2 s / 技能冷却-2
贯通+1 / 可以穿过+1次敌人
追加投射体+2 / 每次多发射子弹+2
スキル持续时间+
ダメージ間隔减少 / 伤害间隔减少 (比如你用毒的触发时间缩短了变性提高输出)
耐性 / 属性抗性(对应不同属性有不同的耐性、酸耐性、火焰耐性、暗耐性、物理耐性等等
还有一些人物技能里的
敵赋予 /给敌方
味方のすべて /我方全体
(类似这样词条就是核心挂件技能了,赋予敌方对应属性的耐性削减debuff,和我方对应属性的增益。
说到护盾和续航,就不得不提到三图的村人神级特性的火女
技能和属性ap持续力cd
被动造成火焰伤害的%给全队回血
迪亚波罗火分支
三个技能都火持续伤害伤害,而且迪亚波罗火墙是脱手技能,相当于全队每人两把血剑,正常队伍里都很强的回血挂件
可以开发靠装备buff的纯法,靠火女奶。
这是用火女续航打的一把水雷,真的很稳,可以看到这把我的装备全都是输出没有续航,水雷思路详细可以看看隔壁,
简单说就是雷女高频率触发被动触发落雷,克拉肯挂潮湿增伤
因为水雷本身只占两个位置,如果后期捕获高可以再配一个三人小队进去,
这里选三头因为雷队成型慢前期很弱,三头有炮击就能打伤害不吃加点,可以顺利度过前中期,炮击最后点雷分支也能吃到雷增伤,点出轰炸狂可以给落雷和潮湿加范围和范围伤害,平a吸血也多也能抗,反正合适。
(记得有个村人特性是物伤改成雷伤,雷伤害增加)
克拉肯点潮湿相关词条
覆盖频率之类挂潮湿就行,因为火女一直回我直接带了绿书(血+书)回血减冷却
这套什么装备都能吃血啊持续啊范围都不挑
三图火女是杂兵很容易爆,如果你点出一个特性交换可以玩。
还可以火玩分支三头+火分支魔女+酸女
首先介绍这个游戏的基础属性
因为我们要根据基础属性来挑选装备、配队、点技能
主页右上角的时候可以先把语言改成日文,更好理解
每个角色都持有多种不同属性的伤害
ダメージ就是伤害的意思 英文是damege,伤害的前缀就是属性
比如乌贼 克拉肯就有 冷のダメージ还有物理のダメージ,就是寒冷伤害和物理伤害的意思
图中天马是闇のダメージ,所以是暗伤害,看着跟三头犬一样都是箭实际上完全不同,所以我们如果要增强这个技能就得点一些暗相关的人物技能
然后主动技能一般有分物理和魔法加成,图中
(+0.5攻击力
(+0.5咒文力
就是你给他攻击力和法强都有×0.5后+进伤害里面
一般的角色基本是纯攻击或者魔法加成的,给相应装备就行
图中其他属性分别是
跳弹 一回 /弹射 一次
弹仓18 /子弹容量 18
リロ一ド时间 7秒/ 冷却时间 7秒
发射间隔
一把比较完美的天马纯暗,轻松极难
前期压力大,可能交复活
后期左右护法被动技能里找暗buff和暗削耐,伤害关底刚摸到我护盾就跪了,保命装就中期用了下,有空试下能打几p。
前期得运气好直接点个到终极技能,不然清杂困难,可以试试先拉加个三头犬帮忙。
还有个天马单人思路一起说了
一个队友不带吃村民稳定加自己伤害,伤害高装备没必要攻击法强了收益不高,吃到最后每个技能有50以上的伤害,看你捕获率,所以装备直接找威力
单人核心装备剑书(剑+书,每次伤害叠加2%威力上限50)
然后血血(肉)、血剑(吸血)、血书(绿色的回血减cd)里选
次次选骨头项链(指环+项链,击退敌人5s+5%属性伤害,最多六层)
技能如图,主c王道搭配,感觉没什么能换
核心技能
右边两个深渊羽(弹跳时分裂,核心)
血漩涡(漩涡吸血变大,配套漩涡被动技能续航过度)
黑羽词条
分裂+2伤害-30%,跳弹+2,cd35%
(有个分裂+1,减8子弹的一般这种我不拿,影响吸血剑续航和输出的覆盖)
(左边极寒之目是冰伤队配合冰女村民别点 待开发)
一千之羽中间减暗抗暗队核心必拿,
(左边配合黑羽分支魅惑羽是个高覆盖减伤辅助 待开发)
其他随便点点。
再看下死法的有趣天赋和很搭的村民,持续伤害时间直接+200%(待开发)
死法辅助天马的思路
暗队核心是图1左下(点出削暗耐)正下(点出易伤)和右上(词条范围和持续时间),
平a点黑死病相关,伤害无所谓覆盖要高,cd分裂持续之类,没提到的也是这个思路随便点点。
正下被动死后世界是右上死之破灭的延伸,
图2迟些死里是正上的延伸技能,这个锦上添花,拿不到另一个也可
火女跟之前暗队一样,照着图点出被动暗增伤25% 削暗耐,主动全暗相关就行,词条也是追求覆盖。
用上面天马纯暗的思路,通了一把15p难度,水雷完全是末尾了为了触发天马随便加进来加频率的,用三头更好。
强化次数很缺很缺三个主力拉满再考虑。
建议天赋高了再挑战,因为开局要尽快点到一个终极技能清场。
前中期清场靠满级黑羽和一件输出装,魔剑(戒+指剑)给天马的黑羽输出很高,清杂无压力,但是魔剑降血上限,得带血血,不然被boss直接秒,我这里求稳用的剑书也不错,也带的血血
合约上最困难的是未知的未来(少一个选项),如图,很难点出完美的技能组,看脸少很多输出,我这把词条也不是很好,终极都歪了
还有燃烧合约的效果让吸血-50%,只能抗几下,可以考虑纯输出套:剑戒,剑书,戒项链/剑剑/戒指戒指 (自己考虑防被远程秒或点出复活)
关底用了两次复活,两个辅助都没等级。
总体来说是一款玩起来非常不错的放置地牢冒险战斗游戏,像素风格的画面,和前作差不多的质感体验,玩法十分的丰富,喜欢的亲们赶紧下载吧。
闯关类手游,充满挑战性的选择,通常玩法都比较简单,但设计上却是层层递增,可玩性也是极高的,会让你沉迷
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