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武器锻造屋汉化版

复古日式风格的冒险游戏

武器锻造屋汉化版
  • 分类:安卓动作射击
  • 语言:中文
  • 大小:22.8M
  • 更新:2015-09-24 10:07
  • 版本:
  • 环境:Android, 单机

标签: 武器锻造屋 冒险 养成 官网:http://www.962.net

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《武器锻造屋汉化版》游戏截图

游戏简介

《武器锻造屋》是一款趣味动作探险类手游,主要乐趣在于自己亲手锻造武器,各种强大的装备由你亲手制作,古老的锻造手法,利用各种矿石选择属性最棒的,去挑战强大的Boss军团,看看你能闯过几关!

游戏介绍】

完全免费的冒险类游戏

玩家需要自己打造自己的武器,然后带着各种乱七八糟奇形怪状的武器去冒险

武器商人们也会收购武器,就这样获得更棒的材料和金钱吧

【游戏攻略】

先讲讲打造方面,选材时的属性评价基本决定了你的武器能达到什么水平,武器打出来后,有时你会看:评价是S等级,但武器的数值很低很低。S级的数值就是这个选材所能达到的极限数值。

所以选材很关键

铁块伸出来时,左边是刀刃,右边是刀背,也就是说,想要高攻击力,多打左边;想要高耐久,多打中间;如果想要高速度,多打铁块两侧的边缘区域,尽量把武器打的细一点

想要同时兼顾三者是件难事,个人做法是提高其中两个,也就是“一般般”,打铁的时候尽量把武器打的像个武器样(似乎这里不能发图,我在下边的言弹栏里会放个样本)

武器的长度会在一定程度上影响攻击力,耐久很大程度上要看武器的宽度,高速的前提是武器又细又长(速度与耐久很难两全),但要保证武器处在刀柄的中间,如果刀身偏移刀柄太远,速度会大打折扣,就算是又细又长,速度也会打折扣

打造前的素材选择里,下面有两项【热】和【硬】,【热】是决定你打造这把剑可以使用的时间,越热(あつい),可供打铁的时间就越长,太冷(さめる)的话可能你还没敲几锤子就结束了,【硬】就是铁块的延展性好不好,素材栏里的【伸】就是提高延展性的,【伸】越高,铁块越软,延展性越好,打起来越轻松,塑形也越方便,不过铁块太软也不好,容易打的七扭八歪

前期尽量保证速度在1900以上(看选材时的【重】评价,重量越轻速度越快,评价很难达到1900的速度,1900要容易的多,只要你别把剑打的七扭八歪),攻击力1200左右,耐久不用太怎么考虑,这样除了关底BOSS的之外,大部分怪物打起来都不会难

从第五场景开始就要适当提高数值要求了,关注点要转移到攻击力与耐久上,速度的要求可以适当放低一些,个人经验是降到1700或1400

每个关底BOSS都有一到两个高伤害技能,这些技能里,有的可以靠格挡(在敌人攻击你的一瞬间按住人物,可以减免伤害,这就是游戏里面的【格挡】,完全格挡的话是免伤,注意格挡是耗耐久的)勉强挺住,有的是连发技能,用格挡会严重损耗耐久,所以打关底BOSS要专门准备一个武器,尽量抬高攻击力,速度不能太低(至少别低于1100,除非你的武器攻击力大于3200),耐久看情况,有些关底BOSS光是砍它就很耗耐久

后期有很多关底BOSS会使用高伤害的火球术,此时格挡属下下策,建议把武器火属性提升到10级,火属10级是免疫火系伤害的

也可以用下方ZEOK92推荐的方法,跟关底BOSS玩票,刷高级材料打更好的武器,不过这很考验你的人品,另外你的银两得管够

关于委托,素材栏里那些狂降属性的反人类素材就是用在这里的,有些订单里会要求把剑打成重量级的、没攻击力的或耐久低的(看不懂日文没关系,碰到这类人,每个要求的最后几个字才是重点,而且都是汉字),这时候就要用到这些降属性的素材了

订单的要求有难有易,挑自己能做的去做,不能做的就随便打个武器打发走(有些订单明摆着就是让你做亏本生意)

特殊角色的订单里,第一个饼脸勇者的要求很多,攻耐速和指定材料都有说明;第二个筋肉女汉大多要求低攻低速的武器;第三个采花妹的要求规律未探明

前期材料不足,耐久上不去,有些订单的钱赚不到,这时候可以适当提高打铁时的热量,延长打铁时间,然后开启鬼畜模式,几个手指玩命往铁块中间的位置敲(注意别把剑打成畸形),左右两边稍微敲几下就行,别让剑身太短,这样一来只要别选材质太脆(モロい或モロすぎ,都是脆的意思)的金属,上1400是没啥问题的(辅助素材里加耐久的很少,前期打出高耐久全看指上功夫

真正想打出高耐久武器,取巧的方法我没找到,我是把打造栏的槽格全都扩充完毕后,用高级金属和加3耐久的素材【竜のウロコ】把耐久抬上去的(耐久评价里,这个评价我在记忆中打出过1900+的耐久),【竜のウロコ】是靠后才能得到的素材,前面容易获得的是【かたい皮】,这是加1耐久,有总比没有好,其次是加2耐久的【甲胄皮】,不出意料都是在第四场景【热砂漠】开始获得的

第八场景【竜の谷】的第六关卡【最古の叡智】的关底BOSS有24万+的血量,会使用第一场景的关底BOSS黑龙的连发激光,也会火球术,个人是用3000+攻击力,1700+速度,火属性13级的武器险胜的,一场仗下来耗掉了大概400+的耐久(等级651,生命值3725,打赢后生命值只剩下235,好在途中掉了一次红苹果)

到了第九场景【光与暗的古城】,敌人又多又强,这一时期的耐久消耗会变得非常高,打造武器时要给耐久留出足够的升值空间,建议达到【じょうぶ】的评价,更高当然更好,多多益善

其辖下的第八关卡【最後の戦い】的关底BOSS【乐园古木】的生命值为45W,会用火球术,连发激光未知,但圣属性招数一个比一个猛,其中有个连发光弹,如果不进行格挡,能造成2000+的伤害,目前还没找出攻克办法,如果能把它的进度条打回去就好了。

【游戏测评】

游戏挺好玩,委托的话也很简单易懂,素材就是要求必须那个矿石是主材料(也就是第一位),XX一击大概是说那个怪物能一击解决的攻击力,不过如果是装饰用剑会要求攻击弱。速度有“速”和“迟”也就是快和慢的要求。贵族一般会要求金为素材,后面有刷金色史莱姆的地方(金系怪物在破防之后可以一击解决,如果没有高攻武器,可以靠属性攻击)。然后非贵族则特别喜欢要求铜(第一种矿石),而且越到后面要求越高,又要攻击高,又要速度快,还要2000+以上的耐久,大爷啊你是我大爷,那是铜啊,其他材料都难到这属性,何其你要求的是铜啊,要命。

PS:做女勇者主线的时候,偶尔在把剑给她的时候会闪退,然后她的任务可以重复上交,可以算是良性BUG,虽然并没有什么卵用。受到可以暴击和格挡的启发,试验了打造武器时的具体情况,发现武器内侧打是变宽,外侧打是变窄,中间打是两侧轻微变宽,然后……还可以从上面打让武器变短(低攻击都不需要靠素材,往下打往宽打就好,保证攻击低,速度慢,耐久略高)

BOSS可以在快打死的时候撤退,然后反复打,这样可以得到很多相对当时来说的稀有素材(看人品,不过总比指望最后大爆要靠谱多),不过要注意,格挡是严重消耗剑的耐久的,尤其是火龙BOSS,武器的火属性等级越高越好,不然伤害会吃的很深,而且武器的耐久会挡不了几次就耗空。

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应用信息

  • 包名:jp.ac.kobedenshi.android.sanjo
  • 名称:タップスミス
  • 版本:1.1
  • MD5:634395814c8215213004deaf9c581080
  • 备案号:
  • 下载地址
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