《我的世界1.10.0.4测试版》是mojang AB推出的一款经典的3D像素游戏,游戏中玩家可以自由的探索冒险,利用各种材质包等来建造自己喜欢的建筑,打造一个属于自己的世界,游戏还有着战斗、养殖等多种不同的玩法,玩家可以还可以联机与其他的小伙伴一起玩耍。
我的世界1.10.0.4版是一款充满想象空间的像素风格建造类游戏,游戏以破坏和建造为两大主题展开,简单的像素风格,自由度超高,丰富的资源随你调用,自由的建造乐趣随心享受。
1、自由创造,完全任性的自由空间;
2、两种操作:建设和破坏,就是这么任性;
3、想象有多大,你的世界就能有多精彩。
变化:
更新了史密斯表格纹理
修正:
修复了在移动设备上的新村庄附近产卵时可能发生的崩溃
高大的白桦林中的山丘现在再次产生正确的高度
记分板现在可以正确使用自定义命名实体
脚本文档调整和修复:
从Scripting文档中删除了额外的空格,以便更轻松地复制和粘贴脚本
调整后的脚本文档,在“minecraft:pick_hit_result_changed”中使用小写字母表示位置参数
更新了脚本文档,以说明如何更好地使用“initialize()”函数
“createEntity()”文档调出创建的实体类型和标识符
现在有清单文件的文档
将示例打印为HTML时,选项卡现在转换为2个空格
“SpatialQuery”文档现在提到3个可选参数是全部或全部
修复了脚本级组件文档无法生成的错误
修复了使用“SpawnParticleInWorld”事件时可能发生的脚本崩溃问题
脚本“isValidEntity”现在只能正确检查有效实体
修复了某些实体组件上“hasComponent”的错误结果
修复了一个问题,即地形通常不会调整到村庄中生成的结构,从而导致浮动平台
修复了村庄结构内部可能产生多余污垢块的问题
修复了启动游戏时可能发生的崩溃
修复了阻止iOS玩家接受游戏邀请的崩溃
当重生时,恩德龙不再是隐形的。(MCPE-41377)
Lectern模型现在支持更高分辨率的纹理
自定义实体产卵现在可以在分配器中正常工作(MCPE-40408)
自定义实体现在可以与[type =]命令参数一起使用
固定Pillager产卵蛋纹理置于物品框架内(MCPE-39530)
玩家再也无法用手中的盾牌重生
在第三人称视角中快速升起和降低时,盾牌现在可以正确显示
盾牌现在总是在阻挡伤害时摇晃
当拿着弩时,激活的盾牌现在可以正常动画(MCPE-41255)
修复了在自定义实体中生成时可能发生的崩溃
修复了Zombie Horse鬃毛上的z-fighting纹理问题
在攻击时,Endermen看起来不再总是拿着东西
修复了添加缺少包图标的资源包时可能发生的崩溃
修复了在某些资源包中加载时有时会发生的崩溃问题
当被牵制时,小怪不再短暂地出现成大小
重新启动游戏后,Worlds现在以正确的顺序出现在Xbox one上
繁殖动物不再产生两个小怪物
修复了复制世界时Xbox上可能发生的崩溃问题
修复了一个错误,如果切换了所有项目选项,则会阻止从食谱书中制作项目
修复了另一个可能导致游戏有时无法通过某些设备上的Minecraft启动画面加载的问题
流浪交易者Llama不再渲染纹理不正确
经典的像素游戏,玩家可以在这个3D的像素世界自由的冒险,游戏的主要玩法就是建造和摧毁,打造自己满意的世界,在我的世界1.10.0.4最新版中,修复了数十个bug,喜欢的朋友可以下载试试。
随着我的世界爆红,3D像素游戏逐渐成为一种独特的风格所被玩家接受,各种不同类型的3D像素游戏不断推出
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