《梦塔防手游官方正版》是一款经典塔防RPG作品,热门的3V3核心玩法,支持等级匹配,战力排行榜,可以与其他玩家线上组队solo,不再是简单的过关斩将,更加注重于团队之间的配合战斗,核心是对抗,PVP才是游戏的重中之重。
《梦塔防手游》是由杭州电魂网络科技股份有限公司潜心2年自主研发的,独创的TOBA竞技塔防手游。梦塔防手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。
当玩家在家园系统中建造出功能建筑“祭坛”之后,《梦塔防》的天赋系统就正式开启了。通过天赋系统,玩家可以给特定属性的兵种增加额外的强化BUFF,进一步提升部队的战斗能力。
家园建筑中的祭坛
目前的天赋系统分为穿刺、刀枪、法术、攻城和炎力5个分支,每个分支下有分别有6项不同的强化内容,每项强化内容还设定有不同的强化等级。
天赋分类及内容介绍
进行天赋学习,需要消耗关键道具“神箭碎片”。而神箭碎片的主要来源就是完成困难模式以上的征战关卡,玩家可以在征战界面查看到本章节神箭碎片的收集率。
征战关卡将产出神箭碎片
由于神箭碎片数量是有限的,所以玩家需要根据自己的实际需要来选择最合适的天赋搭配方法。
如果需要重新修改天赋加点方案,玩家可以选择消耗银两或者专用道具来重置天赋。重置天赋后,使用掉的神箭碎片会全部返还给玩家。但是,随着玩家天赋重置次数的增加,每次重置需要消耗的银两也会越来越多。
天赋重置界面
游戏征战分为普通,困难,将星,BOSS区分,普通没什么,困难每次给一定精元以及相关兵种卡掉落,将星则是出产武将碎片及武将技能,部分章节最后送人物技能,详细看图。
对新手而言武将是最需要弄明白的,1代即1级可携带武将,如公孙、祝融、小乔、大乔、黄盖、鲁肃、赵云、于禁、凌统、张飞、貂蝉、徐庶。蓝色品质成长1.20-1.30,主属性最高75.每次蓝升紫+4点主属性。紫色品质成长1.40-1.50,主属性最高90。2代武将即30级可携带武将,如太史慈、曹仁、蒲元、周瑜、上香、周泰、张辽、徐晃、贾诩、(姜维还未出)。成长相同,蓝色品质主属性65-85,每次蓝升紫+5点主属性。紫色品质95-105,紫色升仙将每次+6点主属性。蓝色升紫后的属性=105-(85-X)/2
高级后1代武将还能用上按出场可能就是小乔-大乔,貂蝉辅助武将**算,鲁肃个别图用,但出场不多,赵云更适合擂台使用的武将。1代武将没有太大培养价值,不建议升品及武魂,最多弄弄小乔的武魂。
武将获取方式:小乔-炼狱塔21-30层,一直加速7分内击杀打死隐藏BOSS必出碎片,1天可获得2个,作为前期最给力武将还是必须优先获得,获得方便,可以用来适当培养。祝融-炼狱塔11-20层,7分内击杀隐藏BOSS获取碎片。凌统-将星4章。公孙-将星1章。鲁肃-酒馆招募。大乔-擂台声望换取。貂蝉-商场购买。以上为1代武将好用而且最好的获取方式。
周瑜-宛城之战(多人剧情)、将星12章、擂台声望换取。上香-酒馆招募、将星11章、宛城。徐晃-将星10章、徐州困难(多人剧情)、乌巢之战(多人剧情)。周泰-擂台声望,主要擂台使用武将。蒲元-擂台声望、吴郡困难(多人剧情)、将星13章。曹仁-擂台声望,甄姬处可以紫色换蓝色碎片。
武将培养:武将等级培养是必须的,家园的练武台最好早点升级,在练武台使用泉水升级武将是最常用的方式。武将等级高了才可以穿装备提升武将。
武将技能培养,武将在1-33级是很容易领悟技能阶段,所以如果是蓝色品质或以上的最好在33级前不要给他打技能,这样可能会领悟紫色技能。有些1代武将不要太在 意属性,练到快30级看看有没有紫色技能才是重要的,因为一代武将不是主要培养武将,过渡和将星使用为主。
武将升品,建议每种将灵只培养一个武将,只培养2代武将。目前法术推荐周瑜,弓箭推荐上香(最好留下能把曹仁升到紫的230个将灵),长柄推荐太史慈或徐晃,双持推荐周泰,抛射推荐张辽或蒲元(有钱张辽没钱蒲元,蒲元好养活,技能好获得)。
特别提醒1、赵云领悟了冰霜破,贾诩领悟了变猪,鲁肃领悟了回神术,公孙或者曹仁领悟了摄魂令,不管属性最好留下,对这4个武将而言好的技能比属性更重要2、武将蓝色的,无论什么属性或者资质,第一个都把他的等级练起来,以后有好的直接覆盖了或者把这个武将遣散到酒馆,招募新的更好属性的武将,待武将等级快30领悟技能后,把新武将遣散了,先召唤旧的遣散武将,再召唤领悟技能的武将,这样技能会是新武将的,但是武将经验确实老武将的
《梦塔防》第二次封测终于要来啦!10月19日12:00-10月26日12:00为期8天的二次删档测试即将与玩家们见面啦。测试期间也会有非常多的惊喜准备给大家的(偷笑)
《梦塔防》在经历了首次封测后,玩家的建议和反馈犹如雪花般纷至沓来,开发组的小伙伴们纷纷表示被玩家们创意的思(脑)路(洞)惊呆了。同时我们在不断地整理和学习中,逐渐的完善我们的游戏,几个月的沉寂,是为了带给真正喜欢梦塔防的玩家们一款真正好玩的游戏。
我们作为有着自己梦想一群人,不想让我们的“孩子”如此匆忙的便出现在这个世界,《梦塔防手游》是我们开发团的的心血,代表着我们对于游戏最纯粹的梦想与坚持。当然了,对于喜欢《梦塔防》的玩家们来说,等待是最最难熬的经历,感谢您一直以来的支持,对于您这么久的等待和祝福,小编代表开发团队,向您表示歉意和感谢(噗通)。
始终传承,由端游再到手游,传承是一种情感。与三五好友共同游戏的的回忆,与对手斗智斗勇中获胜的喜悦,传承是为了将经典延续升华。
敢于突破,在经历了几年以来端游所累积的经验与玩家的反馈,首次测试中玩家的吐槽和建议。《梦塔防》二次封测版本,又做了非常多非常有诚意的改动和优化,不论是从玩法上,运行的流畅度上,对决的紧张和刺激上面,都有了明显的进步(自豪脸)。
感谢您一直以来对于《梦塔防》的支持和帮助,邀您10月19日,再次来到《梦塔防》的世界,与我们一起同行,一起做一款真正好玩的游戏。
咳咳,至于测试期间的惊喜嘛,我没忘啦,请留意我们后续官方消息吧,有关这次测试相关的消息,我们会经常跟大家汇报的哦~
其实我是一个梦塔防的老玩家了 今年已经三十岁了 我喜欢封炎 非常喜欢 试玩了一下手游测试版 画面不算太精美 对于我们这些喜欢梦塔防的玩家还可以接受 但是对于新玩家确实少了点吸引力。我喜欢梦塔防英雄的搞笑对白 跳舞 。下班了打上二三把封炎泡杯茶 放松一下多好 希望可以多借鉴下端游 一直开新服的事建议别做 这杀鸡取卵的事只会令玩家特别反感 一个手游的生命力容得下越多平民玩家才会越长 比如只给首冲甚至零冲的玩家也能好好玩下去。未来是手游的天下,希望电魂不会令我们失望。
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