《阴谋Underhand汉化版》是一款复古西式画风的卡牌策略资源分配竞技游戏,极具策略的逻辑玩法,高度自由的生存模式,不同的策略卡组分配内容,玩家将扮演一名邪教头子,不但要管理自己的信徒,还有存住资源召唤邪神,更要躲避警察的追捕,丰富的随机事件生成,还有精彩的事件牌,游戏玩法很是给力。
《阴谋》是由Spoopy Squad出品的一款卡牌游戏,玩家将成为一名邪教领袖,你的任务是管理你信徒和教派资源,以应对桌面上随时会发生的不同事件。如何解决各种事件,将会决定游戏能进行多久。你能召唤出远古的神明?还是在时间的不断考验和磨难中沦为牺牲品?这只有你能做决定。
一点小心得
R卡=万用卡,建议搜集几个留着,可以代替其他的卡上场做替换。
遇到交易卡片会给你两种选择,五个金钱卡可以换一个R卡,或是用一个C卡换一个R卡,但后者代价是会增加一堆嫌疑(红色的卡)引来警察不太建议。
当出现一个带着镶嵌孔的卡牌,你会发现他有五个镶嵌孔,那是召唤进度,满足一次他的交易要求镶嵌孔就会变色一个,满了五个你就能成功召唤出来这个邪神,你就赢了这局,记得满足一次交易后,当洗牌时邪神再次出现,会多一个带有“back”的选项卡牌,那个按了会返还你上一次交易的资源,但同时也会把召唤进度倒退一格,所以除非你很需要资源不然没事不要闲着去按。。。按旁边的其他选项就好。
非常有趣的资源分配游戏。
游戏以事件的形式让你不断分配手中的资源以进行召唤,邪神会不断向你索求祭品,在不断搜集供品的同时要一边应对警察的追捕并养活那些信徒,作为邪教头目不得不说十分胃痛。
分别是
R(遗物)
C(教徒)
M(钱)
F(食物)
P(囚犯)
S(嫌疑)
首先遗物是召唤古神必备物资,基本在最后的召唤仪式上都会起码需求一个,记得留好不要功亏一篑。同时遗物也可以代替任何其他资源,但是不得不说遗物的获取难度十分高,请谨慎使用避免浪费。
然后是教徒,这是应用十分广泛的一种资源,或者可以说这是游戏中最重要的资源,这游戏充分体现了人多是多么强大,警察来了怎么办,开干,饥荒来了怎么办,吃自己,邪神要祭品怎么办,献祭自己。简直NICE啊,万用物资,多少都不嫌多。
金钱,自从每天和警察火并之后已经拒绝缴税了,良好公民的路子是走不下去的,每次都要交税的话迟早日子过不下去,金钱的用处有流一两个会有好处的,如果玩良民,那就大把大把的钱啊,无底洞啊,所以交什么税,开干啊。
食物,这东西就是多了烦没了也很烦的东西,占格子不说,基本用不上,手上留一个最好,多了找流浪汉啥的发掉吧,没有了会闹饥荒,但是饥荒是召唤第三个邪神的必要条件,所以要召唤第三个就先把手里的食物丢光吧。
囚犯,也就是存粮(不对,囚犯可以说用处很少,需求不高大多可以用信徒代替,一两个足够了,不要太多,多了找机会劝诱成信徒吧。或者吃掉也不错。鸡肉味,嘎嘣脆。
最后是嫌疑,对一个暴力集团统领最无所谓的东西,其实占格子有点烦的,超过4个也就是5个或以上的时候警察就会找你,废话那么多干嘛,干他啊,嫌疑永远不是问题,我人多,我怕你?当然也可以交钱贿赂,但是作为一个贫穷的集团,连税都交不起,还贿赂,别想了,没门的。
手牌上限15张,超过要随机弃五张,注意自己拿着遗物的时候别太跳,遗物丢了就搞笑了,别问我怎么知道的。
其实英文也不是特别影响游戏,只要能记住6种资源的图标就差不多了,
M(Money) 金钱,可以用来缴税,买食物,贿赂警察。
F(Food) 食物,必备品,可以用来远征寻找邪神,没有食物会出现负面事件。
P(Prisoner) 囚犯,或者叫人质比较合适。可以用来祭祀,也可以转化为教徒。
R(relic) 遗产,遗物。可以代替其他所有资源,比较珍贵的牌。
C(Cultist) 教徒,就等于自己的手下,可以用来防御警察,远征寻找邪神,或者与其他邪教打架。
S(suspicion) 怀疑,代表外界对你的认知,怀疑程度太高会被警察突击,可能会GG。
每一次事件都会牵涉到其中几种资源,在15张有限手牌的情况下,需要尽量减少怀疑,赚取足够的资源进行远征,找到邪神。
游戏节奏明快,事件也挺丰富的,玩着玩着还挺有代入感的,英语真的不是太大的问题,毕竟除了游戏教学以外,没有什么太长的句子。
总而言之是个难得的好游戏,希望大家都能玩的开心吧。
––––以下剧透影响成就感和游戏性––––
通关了还是讲讲一些心得和邪神的召唤条件吧,不过说实话,还是自己摸索比较有意思。如果实在卡着过不去,可以接着往下看。
前两个神应该都没什么问题,第三个神需要用掉所有Food,触发饥荒吃人,随后按照提示吃人或者提供贡品就好了。
海神和茶店的邪神是同时出现的,不知道为什么前几次海神一直卡在第二格过不去,但是先通关了茶店后,再出海,就会出现巨大的魔物,用3个Cultist教徒就可以击败,然后召唤。
白色的eldritch beast会需要大量的food或者Prisoner,5个回合分别是1C,1C,1F或者1P,2F或者2P,4F或者4P 才能在第六个回合召唤,务必要提前准备好资源。
最后的邪神有7重试炼,分别需要收3个S,C三个,M三个,SCF各2个,记不太清楚了,总而言之需要大量各种资源,不建议和eldritch beast一起做。
最后是R卡的问题。缺乏R卡会让你在最后一步召唤不出邪神,功亏一篑,非常气人。
建议是前期多做那种买茶叶,和别的邪教打仗,或者阅读祖先文献之类的任务,这样获得R卡的几率比较大。最后两关很少出现拍卖,后期获得R卡的机会寥寥无几,一定要注意前期储备。
游戏运行的核心是“事件牌”,玩起来会有种“王权”的感觉。从“事件牌”堆中随机翻出的“事件牌”,会显示多条可供选择的分支路线。
选择这些路线可能会是玩家增加一些“资源”、或者需要玩家付出一些“资源”、又或者会向“事件牌”堆中添加新的事件。
而其中,召唤邪神的事件可以通过特定的分支路线推进直至召唤成功。
而玩家要做的,就是在处理多种“事件”的过程中,合理地调控手中的资源,避免失败,并力求成功召唤邪神。
资源分为6种,R、M、C、F、P、S。
其中R资源性价比最高也最难获得,可以下位替代MCFP中任何一种使用。
S(嫌疑)是纯负面的资源,一旦同时持有数量多于4张,可能引发被警察盘查的特殊事件,处理不当则会导致游戏失败。
F(食物)在手牌中应至少保留一张,否则也可能会引发不太好的特殊事件。
手牌数量在15张以上时可能会触发“贪婪”的特殊事件,需要玩家奉献一定数量的“R”向邪神请罪,或是接受制裁随机弃掉5张手牌。
通过教程即成功召唤一只“God of beginnings”。
成功召唤过的邪神可以在每次新游戏时赐予你力量。
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