《武林英雄传变态版》是一款画面精致的具有无限风格的回合制角色扮演游戏,游戏中玩家将 来到这个多彩的武侠世界进行冒险,可以选择少林、武当等各种知名的门派,学习强大的心法秘籍,仗剑行天下,决战华山之巅。
青衫磊落,虎啸龙吟,少年时代的我们都曾有过一段躲在被窝里看武侠的逍遥燃情岁月。《武林英雄传》是一款武侠爱好者自主研发的RPG手游,本着给玩家提供一个具有武侠气息的逍遥江湖,打造属于自己的武林侠客的宗旨,凭借其原创武侠题材、全新的ATB回合制战斗、丰富的武学系统和门派系统,赢得了大批网金武侠迷的钟爱。在这里你可以与大批武侠爱好者共同闯荡江湖,书写历史,见证一个回响着你的名号的铁血江湖!
命中:增加命中率
闪避:增加闪避对手攻击的概率
连击:增加连击率(优于暴击,可叠加状态,建议堆至20%,超出收益有所降低)
暴击:增加暴击率(建议堆至30%,超出收益有所降低)
修养:增加回血
调息:增加回内
聚气:增加聚气速度(即出手频率),与阅历挂钩,阅历越高聚气越高。另外经脉有聚气针,可提高聚气。
拳掌、耍刀、御剑、奇门四大精通,俗称面板精通。在经济许可的情况下可根据自身情况增加。
门派四大精通修炼,俗称门派精修,较为重要,影响伤害的结果。建议前期单加,后期再把其余补充。
附:
伤害公式:((攻击-防御)*0.5)+(武学威力+精通影响)*精修影响(备注:攻击伤害总量(战斗中打出来的伤害)不会超过自身攻击力(人物面板伤害)的3倍,最终伤害会有正负5%的随机浮动。)
命中公式:
实际命中率=(角色基础命中率(95%)+对比命中率(-20%—45%))±目标buff所提供的闪避率(该公式Buff极限值65%)
1、元宝
元宝众所周知是这个游戏最重要的资源,在使用方面尽量避免浪费,像武学十连等一定要在有充足元宝而且有积分红武活动的时候十连。后期武学除了红武,其余都没有多少性价比。另外在购买体力方面,千万不要吝啬,即便是低V也要保证一天购买6次体力(对于月卡党这个支出比较合理)。另外门派商店重置可以量力而为,建议1-2次重置。不建议买钥匙开箱子,不建议大量买银子,不建议大量买学点,土豪除外。
2、银两
银两为游戏中两大稀缺资源之一。几乎很多情况下都要使用银两,在这里我重点介绍下武学类的银两使用。关于门派商店购买武学,1阶武学可以无需购买(因为买了以后你也不会用学点去提升到120级),2阶四武学需十重,使用率较高,而且获取难度低。3阶~6阶可只购买加攻击类武学堆境界,由于分散购买的话成长幅度和速度较慢,单一购买攻击属性强化较理想,特别是在出师系统问世后,学点以及银两的使用会更加拮据。野武方面,建议紫色以下除门武、内功、杂学等不进行堆叠境界,多余的武学留在背包里,等学点充裕的情况下选择性的逐个堆叠。
3、体力
体力原则上建议刷精通类武学为主:玄虚刀法、金蛇剑法这样单加武学精通的为主,辅刷增加生命或者攻击的内功。前期可以适当刷下矿石,增加装备等级。
4、学习点
两大稀缺资源之一。门武、内功、杂学优先(类似毒经、散功大法这类杂学内功可不加,增加的属性没有多大用处),野武方面优先精通类武学(弹指神通、玄虚刀法、金蛇剑法这样只增加单一精通属性的外功),其次为高成长度的武学:具体如图所示,例如金武中,古诗剑法为命中加成最高的武学、两仪反转刀为暴击加成最高的武学、呼延鞭法为连击加成最高的武学。如有多余学点根据面板情况或者个人情况选择性的使用学点,但非上阵武学,不建议120满级,可加到80-100,因为有限学点分摊后收益会更高。
5、声望
前期将荣武堂所有的武学购买合成后,选择1-2种武学进行购买碎片堆叠境界,建议购买龙象、蛤蟆功。
6、帮贡
帮贡捐银两的话建议最低值捐即可,在帮贡的使用上建议购买跑商没有产出的针,金武碎片方面除非迫切需要,不是特别建议,耗资大收益小。
曾经很多武侠电影或者小说里面都会出现一句台词,什么是武林或者这就是武林,到底武林是什么呢,大家可以在
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