《深水城领主安卓版》中,玩家需要扮演一位秘密领主,成为这座城市的话事人之一。操纵台前的代理人收集财富、招募冒险者,并借此完成重重任务,直到实现自己的目的。每一位领主都有着深远的抱负,然而却注定殊途分立。幕后交易、雇佣、行贿,无所不用其极。究竟谁能够领导这座城市成为伟大的深水之城,谁能够跨越从领主到城主这一字之间的距离?
Lords of Waterdeep《深水城领主》的所有游戏内容发生在深水城绘卷之上。底部为酒馆栏,显示当前玩家状态。从左到右依次为当前玩家使用的领主及ID、当前回合数,玩家当前积分、黄金数量,玩家当前雇佣的牧师(白色方块)、战士(黄色)、盗贼(黑色)、巫师(紫色)的数量。然后是当前拥有任务卡、阴谋卡和已完成的任务卡数量,点击可以进一步查看卡牌说明。右下角人形图标则显示当前回合可用的代理人数量。
创建游戏后,准备阶段由系统自动完成。而Lords of Waterdeep《深水城领主》的游戏过程,由参与玩家以多轮次回合制的形式进行。
每一回合流程如下:
1.起始玩家率先行动,指派1个代理人(人形标记)到游戏版图相应建筑的行动栏位上(人形凹槽),并按说明执行该行动。
2.执行完行动后玩家可以选择完成一个需求齐全的任务并结算积分,也可以跳过。此时该玩家轮次完成。
3.下一顺位的玩家同样按照上述规则进行自己的轮次。
4.所有玩家进行完一个轮次后,首顺位玩家按同样规则进行第二轮次。
5.某一轮次完成后,如果所有玩家的代理人用尽,则当前回合结束。
下一回合的首顺位玩家开始进行新回合的第一轮次。
如此往复,8个回合后一局游戏结束,进行最后的积分结算。累积积分最高的玩家获得胜利,成为独一无二的深水城之主。
没有天空之城那么瑰丽,也不像炼狱之城写满肃杀。Lords of Waterdeep《深水城领主》掌控的深水之城以素淡的手绘风格呈现,满是历史的古朴与岁月的刻画。城郭、建筑,在俯视的视角下成为城市的轮廓与焦点;卡牌、部件,以色彩斑斓的外衣模拟着公会战争中的爪牙。玩家始终注目着这块宁静祥和的版图,却又在一行一止间激起暗流汹涌,弄权起舞。深水城是福地,亦是险地–就像开局时的晨曦明媚,处处写满亲切;尾声时夜色渐临,尽是阴云迷雾。
游戏准备时、进行中、结束后完全是三种不同的声音氛围,也迎合着玩家在游戏不同阶段的心态。前者像是上阵前的鼓舞,如闻史诗;后者则像归来时的赞歌,豪情四溢。游戏进程中却以音效为主,完全抛开了其余的干扰,专注眼下的角力。
《深水城领主》描述起来十分简单。玩家扮演的领主每回合分3个轮次各执行1项行动(第5回合开始增加为4个轮次),利用有限的行动能力收集黄金、雇佣冒险者、抢夺顺位、使用阴谋,领取任务。每一个任务都有相应的资源(黄金和冒险者)需求描述,如果玩家拥有足够的资源,则可以支付该任务需求的资源将之完成并获得相应的积分和增益奖励。8个回合后,累积积分最高的玩家胜出。
看似简单的规则体系,执行起来却是一个颇费思考并且充满变数的过程。
首先,僧多粥少。有限的资源被众多玩家争抢,3名及以上玩家游戏时版图上的行动栏位常常满负荷。及至第5回合玩家的行动能力增加,即便有新建建筑不断扩展也难以改变资源紧俏的局面。更何况部分建筑的功能唯一,如果不能先到先得,便只好下回合再说。
其次,玩家扮演的领主都有各自的特性。游戏中的任务卡分为4种类型,不同的领主对不同类型的任务奖励有所加成,同类型任务卡之间也会有一些增益。于是玩家可以尽量领取并完成同类型的任务,将这种叠加效应放大。然而同类型的任务在资源需求上有所偏重,一味的追求叠加会产生严重的资源失衡,不利于收益最大化。所以必需统筹规划,合理混搭,以长远的眼光理清思路,然后通过计算尽可能完成从资源向积分的转化。
然后,完成任务的顺序十分重要。部分任务卡的奖励除了积分还有资源,或者其它特殊效果。所以玩家持有多个任务时先完成有额外奖励的那个总是能够给接下来的任务带来更多便利或者收益。一局游戏中,玩家大致能完成6-15个任务,这些任务的完成顺序,往往决定着玩家获取积分的效率。
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