大型魔幻3D动作角色扮演手游
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宠物技能可以分为两种类型,一种是增益类,以提升人物属性为主;另一种是减益类,以减弱敌方属性为主。
以前很多人包括我一直有个误区,就是认为增益类的宠物技能效果要好些,因为能直接提高面板属性,认为减益类宠物技能只能作用一个敌方,感觉效果不大,所以我之前写的宠物攻略都偏向于搭配增益类的宠物技能,而忽略减益类。
然而我最近研究了下减益技能,发现减益类的效果并不比增益差,甚至在一些情况下效果更好。
在敏捷类技能中,像全力加暴伤加成、暴击,苦痛减暴伤减免、暴抗,这两个技能的效果是对应的,但作用对象不一样。全力加强的是自己的属性,所以不管打对面哪个,伤害都有加成。而苦痛减弱的是敌方单人,当触发宠物技能时,只有打这个人才有用,但同时,队友攻击这个人也有技能效果。
看上面的数据,全力和苦痛满级的属性以及比例是一样的。现在大部分人都注重暴伤减免,在七脉中,当你暴伤加成比对手的暴伤减免低时,同样的比例,你觉得全力好还苦痛好?很明显苦痛效果更好,在王者争霸中,**青云都是单体输出,宠物技能的持续时间只有5秒,这个时间你是没法同时打几个人的,那么同样只有一个目标,全力和苦痛的加成就没什么区别。
所以不管什么场合,关键还是看自己的暴伤加成还有对手的暴伤减免,如果你是喜欢极限输出,暴伤加成很高,那么全力加成才高,适合输出型的青云和**。如果你没法保证自己暴伤减免高过对面很多,那么苦痛的加成更好。
而且,还有重要的一点,苦痛也可以当作辅助型技能。比如在王者争霸中,如果每个人的宠物都只是增益技能,那么就只能对自己有加成。那如果1到2个队友将宠物技能换成减益的呢?如果辅助职业将宠物换成苦痛,**或者青云搭配自己的全力,集火一个目标,两个技能加成就能打出更高的伤害,就算是肉也抗不住吧。
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