主打“连招”的3D划屏动作手游
标签: 破空之刃 动作竞技 官网:http://www.962.net
《破空之刃官方正版》是一款以崩坏世界为背景的3d动作竞技类手游大作,末日世界,各种灾难性事件发生,拯救苍生的己任就放在你的身上,划屏连招的快感,炫酷的特效,让你体验一次超级英雄的快感,各种技能组合,更快节奏的战斗模式,还有刺激的天梯战,排位赛等等。
《破空之刃》是一款主打“连招”的3D划屏动作手游。当世界崩坏,异兽横行,玩家作为末日幸存者,必须学会灵活运用可变形的冷热兵器,以及各种辅助战宠,与各种变异兽进行生死搏斗,以守护人类最后的栖身之所——移动都市亚维。
【无摇杆的划屏操作,指哪打哪一秒到位】
“轻便的触屏点划”动作操控系统,可快速完成的走位,躲避,攻击,挑空,EX技等一系列动作。简单操作,高速反应,把握战局时机。
【自由创造招式套路,快速适应不同战场】
多维攻击体系,「四种手势技」x「上百武器技」x「九系机神技」,玩家能够自由创造招式套路,一场战斗能至少能装备13种技能,能打出百种招式。
【持续的浮空连招,打出动作高手的爽快】
在怪被你打至硬直之时,立即开始你的连招释放,持续浮空,攻击,暴力碾压......100+的浮空连击,快速夺取战果。
【逼真物理反馈打击感,享受战斗的痛快】
每一刀都有真实的反馈,击中boss后的血肉飞溅,可破坏的副本场景,还有释放大招时的全屏震裂,享受超越手机该有的实战感。
【智能关卡副本,挑战高智商Boss】
丰富的关卡副本,你能尽情挑战高智商boss,有的会泰山压顶,有的临门给你一炮轰......无限变数,等你见招拆招。
【三系百技千重面,效果纷呈随心幻】
三大技能体系,三种对暴力不同的诠释。狂意肆虐毁天灭地的机神技,行云流水动若蛟龙的手势技,冷酷直击的武器技,形态各具锋芒,伤害同样爆炸。三大技能体系过百技能,在玩家的连招链中任意释放,玩家的连招变化的不再只是combo数,更是这一场杀戮的呈现形式。前一秒烈焰滔天,下一秒可能就清冽肃杀,打击效果千变万化,虐杀节奏跌宕起伏,用玩家对战斗艺术的理解,赐予异兽一场不可端倪的葬礼。
【丰富堪比地下城,万般套路助你胜】
四大手势技,上百武器技,九大灭世机神技,配合时机的判断、释放顺序的把控和武器的搭配,让玩家拥有了远超4×100×9种连招选择。无前置技能的限制,无CD冷却的顾虑,过千套路待君探索,丰富程度堪比DNF。在小编看来“最佳连招链”对于《破空之刃》来讲除了束缚没有任何意义,玩家创造出来的即合理,boss以何种方式被连招致死全凭玩家心愿,刷图效率极限的刷新快到令人惊叹。小编感觉, 玩家的创造力可能是《破空之刃》仅存的bug。
作为一位破空之刃的超新星,最重要的是什么?答曰:操作!
没有良好的操作怎么能在《破空之刃》打得爽呢?不要着急,下面小编就来为大家介绍下我们游戏的操作,让大家快速成为一个连招高高手!
本游戏采取无摇杆纯触屏,专为手势操作而设置的的操作方式。
配合点击滑动操作,连招得心应手!
【移动攻击】
点击地面即可进行移动,重点!点击怪物即可移动到怪物面前并自动攻击怪物,不用重复攻击喔~
【前冲上挑】
向怪物方向滑动打出滑动攻击,立即街上向上滑动的攻击,立刻完成了一个小连招,离连招小高手又进了一步唷!
但是大家要注意啦,血量条下方的是能量条,当使用滑动攻击时会消耗一定的能量,但通过普通攻击就恢复能量值喔,记住,普攻!普攻!前冲!上挑!
【追击技能】
当屏幕出现按住按钮时,长按屏幕可进行充能,放开即可释放追击招式!前冲上挑与追击技能连上,可触发更强的招式,但是要注意能量条情况,搭配不同的技能,追击技能会有不同的效果喔!
【武器技能】
在游戏里占领着重要位置的武器,在战斗中必须有特殊的技能呀~看,点击屏幕中的武器技能,向着怪物的方向释放,眨眼间怪物都被打的灰飞烟灭。
对了对了,悄悄告诉大家,当怪物向你射击时,正面迎接子弹可将子弹反弹给怪物并对其造成伤害呢~
当然只懂攻击还是不行的,我们还需要躲避怪物的攻击来保命,双击地面即可躲避怪物攻击!
【机神技能】
小编可是很喜欢游戏里的机神呢,开启机神系统后,在战斗中使用机神技能,选择方向后即可释放超强的机神技能哦,一套秒掉小怪so easy!对啦对啦,大家别忘了要去挑战精英关卡拿材料培养机神喔,越努力培养,机神的技能越强大!
我们是《破空之刃》手游的研发团队,和你一样热爱动作游戏。从2008年开始做动作游戏,一晃至今居然已快10年。无论行业环境如何变化,我们对动作始终不离不弃。如果有天老板对我说不再做动作游戏了,我有点无法想象……
4年前,为了能发挥触屏设备特性,做出不逊于传统游戏外设提供的反馈手感,为玩家带来“舒服”的触屏操作体验,我们团队做出了《天天来战》。
《破空之刃》是我们第二款触屏操作的手游作品。它没有软摇杆,完全基于手机的触屏特性,通过点击、横划、上划、双击、按住等等操作,打出多种多样的连招。
我们努力让每一个操作的反馈,与操作者的内心的期望一致,从而产生得心应手,收放自如的感觉。要做到这一点,难度超乎我们的想象,我们反复调整优化,针对触屏操作调整战斗节奏,给触屏手势设计合理的动作反馈,让玩家通过简单的触屏也能玩出连招深度。很欣慰,从结果来看,它在体验上大大超越了前作。
我们也持续在动作游戏核心战斗内容上倾注了大量的精力,反复调整打击感的细节,技能表现,关卡等。并且做出了动作游戏特有的连招乐趣,使游戏的动作部分非常紧张,绝无冷场。
现如今手游玩家们已经完全习惯于虚拟摇杆操作,而我们对“想为玩家创造舒服操作体验”初心的坚持,反而变成了挑战玩家的习惯。不寻常的路走起来总是艰难的。在这几年里,我们对战斗做了数版的重大调整,每次都是从底层规则的重构做起,并不断优化细节。
今天的《破空之刃》是我们觉得可以面向广大玩家的第一个版本。如果你在战斗中能够通过“从容”的手势操作,应对激烈的战斗,产生“我怎么想,角色就怎么打”的感受,我们会与你同样高兴;如果你能进而探索出自己的连招,打出爽快的浮空连击,感受到动作游戏的魅力。那将是我们团队最大的荣幸。
欢迎Tapper来《破空之刃》进行体验,我们非常期待您的宝贵意见和反馈,那一定会让我们的作品更加完善与美好。期您的参与!
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