《异常AI编程游戏测试版》是一款来自独立游戏开发者打造的AI编程游戏,在这里由设计者为玩家们出题,各种难关,对于编程感兴趣的玩家在这里还可以获得不少知识呢,当然小白们可以寻找到更多的解谜方式,以编程的方式展开,也独具创意。
《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。
游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。
然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......
在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。
本次发布的试玩版共包含六个关卡。大家可能会觉得少,但是这个游戏是一个很新奇又很难上手的游戏,即使是前面的关卡难度也不算低。只要通过这六关,就一定可以得到对AI的一个全新的认识。不信你就来试一下!
目前我们上传了安卓版本的安装包,但安卓因为适配优化问题,目前可能个别机型会存在bug,同时目前仅能保证安卓5.0以上的系统的正常运行,还望谅解~~
我本身是一个游戏程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单,我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了,于是就有了这个游戏。
当然,开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。
经过各种权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。
在关卡设计上,我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性,以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。
我们几乎是全员都参与到了关卡的设计中,无论是策划、程序还是美术。我们前后总共设计了上百个关卡,实现了几十个或简单或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终我们只保留了十几个自己满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。
我们希望最终的结果可以让玩家有一次新鲜的、有趣的和足够独特的游戏体验。
挑战智力的游戏,不仅仅是益智,而是让你的脑力高度集中起来,需要你进行深度思考的游戏,这类游戏有点费脑
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