《超进化物语》是一款以怪兽养成作为主要玩法的策略养成手游。在游戏中,玩家可以在不同的次元遇到不同的怪兽,每一只怪兽都是独一无二的小怪兽噢!驯服他们,锻炼他们,打造属于你自己的怪兽军团!
《超进化物语》是一款以进化为题材的策略养成游戏,这个架空世界中的怪兽均有多条可自由选择的进化路线,养成体系极具差异性,玩家还能自主为怪兽定制各种前缀和纹章,改变怪兽的属性和技能。
战斗玩法围绕碰撞、压迫阵型、贴墙反击、技能连锁等策略展开,除了战前策略外战时的抉择也尤为重要,召唤神灵的时机将成为胜负手,一举逆转战局。
NTFusion 成立于 2010 年,多年以来一直维持着独立运作的状态,代表作是怪兽系列游戏《怪兽塔防(NTCreature)》《怪兽塔防2(NTCreature 2)》《口袋怪兽(Pocket Creature)》《口袋怪兽PVP(Pocket Creature PVP)》《口袋怪兽:莎士比亚(Pocket Creature:Shakespeare)》和最新的《超进化物语(Pocket Creature:Ultra Evolution)》。
其中《怪兽塔防(NTCreature)》在 2010 年首届麻球 Flash 游戏开发大赛中,以新颖风格和扎实的开发功底从众多作品中脱颖而出,荣获专业组冠军。
《超进化物语》前作《口袋怪兽(Pocket Creature)》系列在国外知名独立游戏网站Kongregate、Newground、Armorgames和Google Chrome Web Store均获得编辑推荐,积累了过三千万的玩家。
截止目前,我们的怪兽系列游戏已经推出了五款游戏。2016年,我们正式立项开发第六部系列作品《超进化物语(Pocket Creature:Ultra Evolution)》,本作将会首次跨平台运行于PC、IOS、Android和HTML5等多个平台上。
基于物理碰撞的战斗
游戏的核心战斗基于物理碰撞,不像传统的回合制卡牌战斗方式,所有的战斗过程都是实时的,任意一只怪兽的数值产生了变化,都会带来很不一样的结果,所以队伍的搭配千变万化,充满了突发性、策略性和创造性。拥有压迫阵型、贴墙反击、技能连锁等多种策略,可以探索的内容非常丰富。
上百只原创特色怪兽
游戏中所有的怪兽均有着独特的外形与故事,每只怪兽都有着专属于它们的不可告人の秘密故事,等着玩家发现和收集。配合着独树一帜的剪影风格,给玩家别样的体验。除了一般的怪兽,玩家还可以借助两只怪兽的力量,融合创造出新的怪兽——新生怪兽。
万变的策略组合
玩家通过差异化的纹章搭配、怪兽组成、神灵的选择,便可以打造多种策略战术,例如单体削血刺客流、耗时间炼狱流、龙族大炮流、无脑压墙流等等,实现千变万化的怪兽组合策略。
可探索的大世界
不像传统手游的单线平推,物语拥有多支线可探索的关卡和世界,大部分关卡的前置关卡并非唯一,只要前置关卡节点开启,便可以自由挑战任意开启了的关卡节点。
融入物理碰撞规则的核心战斗体验;
有着大量不可告人の秘密故事的怪兽;
怪兽养成和带分支的进化;
两只怪兽融合创造新生怪兽;
通过不同的纹章搭配(非+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略;
战斗中可即时切换神灵逆转战局,你的左手就是胜负手;
多支线可探索的关卡和世界;
不够完善!不够科学!不够人性化!急需大家来吐槽!
游戏模式不错,如果能稳定做出来的话应该会有很大市场。但是新手教程冗长,可以分几步讲完的事情要划给各个关卡打完再介绍,期间还不能自由操作,这点让我感觉很不好。
还有就是对话内容,这个剧情有点俗还说得过去,但是大量无意义的666666和老梗还不如替换成更容易让玩家代入的剧情介绍。
还有冒险时候地图行走模式,既然已经把路线标出来了。就不要让人物在地图上平移,我不知道我描述得是否清楚。就是在选择关卡的时候,代表主角团的那个图标应该沿着已经划好的路线走,而不是从2到8,直接就穿过去了。
希望越做越好。
即时战略手游,让你血脉膨胀的游戏平台,经营,建设,组织军队,对战掠夺,考验玩家们的智力与策略性的布局
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