《N1手游安卓版》是一款二次元风格的回合制战斗策略手游,和现下热门手游《阴阳师》玩法类似,但是加入新的元素和玩法。游戏中玩家选择自己喜欢的英雄,通过发展英雄的经济来提升英雄的装备和等级,和敌方英雄去战斗。
这是DEMO版本!DEMO版!DEMO!(重要的事情说三遍)
我们心中的二次元游戏应该是这样的:
1.展现一个世界。可以没有IP,但必须有一个振奋人心、引人入胜的故事。
“封魔门,圣女倒;祭祀池,鬼上飘;
夜吞天,月见血;山门凹,妖怪藏;
风伴雨,海水啸;木孤舟,升仙桥;
水有影,不可告;阴兵来,眼闭好。”
10年前的月见岛天灾,村民一夜消失,从此怪谈流传。10年后的你,作为月见岛幸存者,带着与上古妖怪签订的契约,在这个人妖鬼共存的世界,将何去何从?
2.拒绝爆肝。重复枯燥地做一件事,那不是玩游戏,那是游戏在玩我们。
3.更有策略和多样性。死宅的魅力不在身材,在于头脑!
4.更多惊喜。拒绝没有世界的单机卡牌,每天都能在周围发现惊喜。
主要玩法
由于现阶段游戏本身仍处于开发阶段,目前游戏的主要玩法是通过招募伙伴组成队伍,通过主线任务、比武场(PVP)、地牢(闯塔)以及公会等主要玩法实现游戏的。其中目前能较好体验的只有主线任务和地牢,希望在之后能够制作出更多有趣的玩法。在测试中经常会出现等级不到没有有效提升等级的方法(其中每日修行由于次数有限经验有限故在后期对等级没有太大改变而再次不做考虑),也许是需要解决的问题。正常的情况下不应该是由等级来牵制游戏进度,而应该用战力不够无法过关来牵制游戏进度。
人物伙伴获得培养
在游戏中使用的仍是传统的获得、培养方法:通过“契约”签订或碎片兑换获得伙伴,然后通过升级、升星、配带符文、觉醒的方法将伙伴的战斗能力提升。这种使用现代较为普遍的培养方法,在一定程度上能够使玩家更好地适应这一款游戏,但是相对的会使本游戏在中国游戏中没有独特的影响力,显得略微平庸。能否能在原来的基础上做出些许创新,比方说加入伙伴之间羁绊、援护等新型玩法,体验也许就会有所不同。
《N1》手游相信很多玩家还不了解,这次就为大家带来了N1手游画面战斗及人物培养图文测评,告诉大家N1手游到底怎么样,想了解的朋友可以参考,希望大家喜欢。
作为一款回合制RPG游戏,《N1》保留了十多年前《梦幻西游》的经典战斗形式,从中又将其原有较为繁琐的操作方法进行了优化改进;与此同时《N1》游戏中还大胆借鉴了《阴阳师》游戏中的元素,使之成为一款广为熟悉但是又不缺新意的游戏。下面将从几个不同的方面谈谈这一款游戏。
游戏画面
游戏的主观界面采用的是二维三维相结合的方法,除去现阶段三维建模不是很精细,人物立绘略有粗糙的问题以外,其余在一定程度上已经做的比较完善。虽然现阶段只有主城一张地图,但是能联想到之后的地图界面还是可以期待一下的。
战斗画面
战斗画面整体上保持了传统RPG的形式,将原有的文字按键转换为现阶段较为适用的图标形式。虽然图标的画面整体略粗糙,但是可以看出制作方在其设计上还是花了一定心思。在战斗系统中仍是采用的经典RPG回合制的形式,在人物技能时加入了小动画,使整体战斗中增加了一些趣味。但是在游戏中缺少中途退出游戏的功能,最好能够加入。
其他看法
不少测试玩家应该发现了,这一款游戏在很大程度上参考了梦幻西游和阴阳师两款游戏的内容和玩法。但是其实参考别的游戏做游戏已经不是一个很少有的事情,重点是在参考原有游戏的基础上做出如何创新,以及是否能将游戏本身的创新点做成游戏的卖点。
虽然游戏在本身在完成度和完善度上还有很多值得推敲改进的地方,但是在目前只有30%的完成度基础上,《N1》这款游戏还有很大的发展空间。如果能够在改进现在已有BUG的基础上,做出一些创新,这款游戏也许能成为一款受到好评的游戏。
回合制手游,指的是游戏中玩家们轮流进行自己的回合战斗,只有轮到自己才可进行操控对战,这类游戏可说是半
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