《低模之战汉化版》是一款画风清新的的回合制策略手游,游戏玩法和"文明"系列的4X游戏类似,玩家需要建立自己的势力,一步一步向着统治世界的目标进发,同时还要对抗邪恶的人工智能部落。游戏的可玩性较强,是一款让人玩了就停不下来的游戏。
《低模之战》是一款回合制策略冒险游戏。游戏的玩法是类似与"文明"系列的4X游戏,你将统领世界,与邪恶的AI部落交战,探索新的大陆以及掌握新的科技。地图的自动生成会让玩家在每一次进入游戏都会有全新的感官和体验,选择不同的部落,在Bsarduria的黑森林中漫步,探索Kickoo中雾气弥漫的雨林,亦或是称霸Imperius帝国的平原吧!
汉化人员:
该游戏由手谈汉化组汉化
破解:小天
测试:手谈汪
1. 陆军下水或者海军上岸会使该单位该回合后不能进行其他任何动作,所以在攻城时不要轻易地让海军登陆;此外,任何单位下水后,攻击力与防御力只与船的类型有关(即研究航海前是帆船,研究航海后是远洋船,远洋船的攻击力,防御力,以及行动力都要大大超出帆船),不同的单位下水后的唯一区别只是血量不同。这一点有很多人会有误解。
2. 首都每通过路或者航道连接了一个己方子城市,两个城市就会各增加一人口,叫做“连接商道”。如果连接的子城市被攻占或者航线被阻隔(比如说敌国扩展了疆域,原来的航线有部分处在帝国的疆域中,航道就会被阻隔),两个城市各减去一个人口,恢复后还会把人口重新加上去。如果你占领了敌人已经连接了商道的子城市,你占领的这个城市也会在原来的基础上减去一人口。航道是系统自动连接的,只要两个港口靠的不是特别远,系统就会自动连接航道,但路需要玩家手动铺设。你不但可以在自己的领土内铺设路,还可以在中立区域内(即不是任何国家的领土)铺路。
3. 如果首都被占领,所有商道全部取消,所有子城市减去一人口。如果你占领了敌国的首都,则也会减去等同于 该首都之前连接商道的数量 的人口数。如果一个城市为首都,显示的城市名称上下都会各出现一条加重线,突出了该城市的重要地位。
4. 人口可以出现负数,负数用红色条显示(正常为蓝色条)。城市每有一个负人口,城市的产能就会减少1(即每回合少生产一颗星)。所以占领的城市如果因为商道机制出现了负人口,应尽快把负人口消除,否则会极大地影响每回合收入。
5. 兵种技能有两种
dash(冲锋,战士/弓箭手/骑手/剑士/骑士/帆船/远洋船均有该技能):在移动后仍然能攻击一个攻击范围内的敌方单位,如果是近战单位,冲锋消灭了敌方单位更是可以和普通攻击一样行进到敌方被消灭单元原来的位置。这一点在攻城中尤其重要。
escape(逃跑,仅有骑手有该技能):在进行攻击后能把行动力回满,再进行一次移动。这个技能特别适合收割掉残血的敌人,收割后还能重新撤回安全区域,十分实用。可惜仅有前期兵种“骑手”拥有该技能,所以在后期这个技能一般无法出现在战场上。
6. 你的城市越多,研究科技所需要的资源就会越多。所以一般地,在你的一个回合,应该先研究自己想要的科技,之后再点击占领城市。同时,这也说明城市并不是占得越多越好。
7. 单位的生命值越低,攻击造成的伤害也越低。如果一个单位在回合中没有进行任何操作,它在回合结束时就会回复生命值(在回合中手动点击也可以,会使这个单位在本回合中无法再次操作)。在自己的疆域内一次会恢复4点生命值,不在自己的疆域内一次会回复2点生命值。
8. 在分数页面能看到各个国家的实时分数(对未发现的文明也生效)。在已发现的国家头像上经常会有一些标志。如果头像上有个像天使一样的光环,就说明该国家与你处于“友好”状态。处于该状态时,即使该国家的兵 路过你的一座空城,他们也不会占进去。所以在前期别国进你的疆域时,不用太紧张,看看该国家对你的状态,如果是“友好”则不需要任何防御措施。如果头像上什么也没有,就说明该国家与你处于“中立”。在中立状态下,别国有一定可能会攻击你的单位或者攻占你的城市,所以要小心。如果头像附近有像爆炸一样的红色线条,就说明该国与你处于“交战”状态。此时该国会不遗余力地进攻你。
9. 当视野中第一次出现其他国家的单位时,会提示 发现了新文明(看到敌国疆土,甚至看到敌国城市都没用,只有看到敌国单位才可以)。接下来,该文明会根据你当前的分数排名,对你有不同的印象。常见的有1.“他们向您强大的国家鞠了躬” 2.“他们友好地欢迎了你,但是对你渺小的疆域没有放太多注意” 或者3.“他们冷淡地接待了你,并看上去有些敌意”4.“他们嘲笑了你管理部落的方式”。前两种是简单/普通模式下常出现的印象,如果你此时的分数高于该国,就会出现第一种印象;反之则会出现第二种印象。但无论是哪一种印象,该国此时都会对你处于“友好”状态。第三种与第四种是困难/疯狂中常出现的印象,一旦出现了这种印象,该国和你的初始关系即为“中立”。
10. 关于城市的升级:
★ lvl1→2 explorer:召唤一个探路者帮你开图。workshop:每回合产能+1
探路者能走很远,但是由于寻路智能特别的差,所以如果附近的图已经开的七七八八了,还是workshop更实用。值得一提的是,只有你点出攀爬或者航行的科技,探路者才会爬山/航行开路。
★lvl2→3 citywall:给城市加装城墙,极大地增加单位在城里时的防御。resourses:立刻获得五个资源点。
这个一般肯定是要点城墙的,因为城墙加的防御太恐怖了,如果是剑士或者防御者守城,被两个海军轮流打,一回合掉血不超过5点,完全可以回复上来。只有在刚好差一点资源点重要科技,而且该城市处于比较安全的位置(不是前线城市)时才能点resources。
★lvl3→4 broader growth:向外扩展领土一圈。population:立刻加三个人口(即蓝色进度条立刻加3)
领土就是战斗力,除了路以外,所有改良设施只能在自己的领土内建设。更重要的是,如果敌方单位处在自己的领土内,攻击该单位并不会立刻使你与该国的关系变成“交战”,只是变成“中立”。相同地,你在自己的边界上屯兵也不会使领国过于反感,导致交战。如果扩展城市只能给你带来少于三格的新领地(其他都已经被旁边的城市占领了),且这些新领地上没有重要的资源,都应该点扩展领土。城市四级是一个分水岭,所以抢4抢疆域便显得尤为重要。至于人口增加,只不过是能更快升5获得巨人,适用度比较低。
★lvl4→∞ giant:获得最强陆地兵种 巨人一个。park:在城市加盖花园,让城市更好看的同时,增加巨额分数。
由于在domination模式下分数是没有用的,所以应该全部点巨人。在perfection模式下,优先选择花园,因为花园加的250分是其他建筑做不到的。
这是个十分让人中毒的游戏,基本上一旦玩上手了就停不下了。
游戏里的文明主要分两类。一类是侵略型文明(比如开场骑兵的和开场saber的),这类文明发展生产力有点头疼(尤其是开场saber的,土地上基本没什么资源),我一般是直接刚脸,毕竟天赋点在兵种上就要发挥嘛。另一类就是发展型的,前期站住脚之后一定要拼命发展生产力,因为中后期就靠这个翻盘了。
至于打法,因地形而异吧。个人比较在意火力压制,比方说打一个港口城市,压制一个港口需要2艘远洋船;打单条陆路进攻的敌人优先打骑兵和剑士(不要怕盾骑和大胖子,这两个主要适合防守,推进只有被打的分,因为不会走砍233);陆路推进炮兵最好交替掩护,登陆战最好屯一下兵,要不然就是葫芦娃救爷爷了,但你要是看见对面开始架炮了就顾不得伤亡率了,毕竟炮兵是这个游戏里输出最可怕的玩意了,要真的让人家架起来炮兵阵地,你会发现除非对面不想推你,你暴露在它视野内就废了。
至于发展,个人觉得应该善用奇观,既不要盲目地堆城市等级,也不要滥用。对于无法在本回合内升级的行动(包括点完升级兵种却没法造兵),个人感觉等到下回合也是一样的。对于重要位置的城市,视野和城墙比行动力更重要。
这个游戏最看重的应该是随机应变的能力,所以套路什么的仁者见仁智者见智吧。
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