《见证者安卓版》是一款可以说是在解谜手游中画风最为唯美细腻的游戏了,游戏中失去了所有记忆的玩家将会独自在一个陌生的小岛中醒来,所以只能在岛上探索,寻找记忆和回家路。游戏地图广阔,谜题丰富,充满创意,是一款不可多得的神作。
你醒了,独自在一个陌生的充满谜题的岛屿。
你不记得你是谁,你不记得你是如何来到这里的,但有一件事可以做:探索发现的线索,恢复你的记忆,并以某种方式寻找回家的路。
见证者是一个单人游戏,在一个开放的世界数十个地点,探索500多个困惑。这是一个充满创意的游戏。
一、游戏介绍与界面操作
《见证者》是由《时空幻境》的开发小组Thekla Inc.制作的一款冒险解谜游戏。该作的游戏方式非常独特,而且游戏画面十分清新自然。游戏设定在一个神秘的无人小岛,玩家要在小岛上解谜冒险,揭露出背后的真相。本作解谜的核心机制是画线,但是一路上玩家需要通过配合不同场景做出不同反应。
二、基本知识
《见证者》大部分的谜题都离不开迷宫解谜,在简单的网格当中玩家需要自己琢磨透迷宫中的要素,然后制定合适的路线来破解谜题,所有谜题都没有提示,玩家需要留意谜题以及周边的环境,别指望有文字或语音给予你提示喔。
开放式探索
《见证者》一开始没有明确的目标给到每位玩家,而且不同区域玩家都可以自由进入,除非是某些区域需要先破解谜题才能进入。
游戏并没有强制玩家非得要先解决某些谜题才能通过,所以玩家遇到棘手的谜题时,可以暂且放下,先去欣赏一下风景“换个心情,换个角度”舒缓压力,或者是去解决另外地区的谜题。
可是游戏当中并没有地图,玩家需要记住每个场景的特点,以便于探索。
准备工具
《见证者》比起以往我们玩过的《灵魂:生命之息》要更加动脑筋,而且《见证者》当中主角是无法捡起任何道具(甚至没有一张地图),他/她能动作仅仅只有进入谜题、离开谜题和移动(奔跑)。
所以作为玩家你需要准备“一支笔”、“一张纸”,最好就是一部手机(或相机)用来拍照,屏摄也可以的但来回切换始终都比不上双屏来查看拍摄得到的线索。
游戏当中会有很多线索可能被玩家所遗漏,所以在你探索中、解谜中,你就需要把一些你觉得很有可能的事物给用纸和笔记录下来。
譬如在整个游戏第一道门解除后,你会在一个箱子上发现一张纸,上面画有多个菱形图案,上面有一条路线,这幅图其实是对应风车塔地道内的一个显示板,如果你错过了这张纸,也许你风车塔内的谜题永远都解不开,所以拿起你的相机行动起来。
三、玩法说明解析
玩法说明的意义就在于方便各位玩家制定游戏攻克的策略,那么现在就带大家先初步认识一下谜题的基本要素。
颜色
《见证者》的世界里面五彩斑斓,但对于解谜而言,玩家要知道以下几种颜色。
蓝色、黄色、白色、黑色、绿色、粉红色。
蓝色:代表谜题中的第一路线或在谜题中需要用蓝色路线途径它们。
黄色:代表谜题中的第二路线或在谜题中需要用黄色路线途径它们。
白色:代表这些事物你需要用路线包围它们或者是作为消除的功能。
黑色:代表设施仍未激活或在谜题中路线需要途径它们或者是在谜题中你需要用路线分隔它们。
绿色:代表设施被激活或谜题已被破解。
粉红色:代表设施一部分被激活,如下段出错,则产生连坐效果,所有相连设施重新解谜。
笔者对颜色或谜题中的图案认知还尚浅,需要读者不断深入了解《见证者》,才能得出对个中的颜色含义的精妙理解。
解谜的顺序
上文提到过,《见证者》非常自由,实在暂时对一个谜题无从下手,你可以从另外的地区的谜题开始着手来攻克这个游戏。
因此笔者有一个建议,但凡你觉得毫无头绪的谜题,换言之即是你根本无法理解谜题内的部分图案的含义,经过反复推敲都难以猜出一个所以然,那么就先离开。
因为这时候你可能是错过了一些提示,而这些提示就是在你通往此处谜题的路上你所忽略了。
如笔者上文中提到的风车塔,风车塔地底的传达室门前有一个谜题,当时笔者忘记了那张一开头就遇见的白纸,那么就没法激活传达室门前的谜题,然后直接就去试图破解左侧走廊双扇门的谜题,结果当然是碰壁了。
这个游戏虽然非常自由,但是对于谜题的难以程度,笔者还是建议由浅入深、循序渐进,一般从户外都可以看见的谜题都是相对简单的,它们都是入门级别,玩家可以先拿它们来上手。
电缆
电缆就是游戏的最基本的线性指引,根据电缆的延展,玩家可以知道由这条电缆(或多条电缆)所连接的设施(谜题)其实都归属于一个整体。
那么选择一个谜题时,你就要注意它或它们有没有被电缆所串联起来,如果有就意味着你需要破解多个谜题才能够解决这一块的内容。
找到谜题时,有时候你会发现显示板上根本没有内容,这就说明这个谜题显示板并不是本块内容第一个谜题,那么你就要沿着电缆来寻找源头,从源头开始进行解谜。
部分谜题显示板之间会有一道门阻隔,那么你就要先解开这道门才能继续解谜,因此一道谜题可能会夹杂着多个谜题在里面。
另外值得注意一点的是,但凡是电缆串联起来的谜题,它们的玩法理念都是一致的。
迷宫基本原则
某些尝试过《见证者》的玩家可能会觉得游戏玩法很单调,只是单纯地在格子里面画线。
他们的理解正正就是《见证者》破解迷宫的基本原则,不外乎就是从终点画线去到终点。那么迷宫画线的基本原则是,从起点画出线(点击一下即可),然后一直画到终点,途中不能与已画的路线重叠,到达终点后再点击一下鼠标左键以确认完成。
然而在这个简单的格子显示器内会包含很多的要素,譬如特殊(颜色)图案、反向操作、参照旁边显示板、双重操作、(颜色)连点、消除(颜色)四方点等多种多样的玩法,这令到游戏变得愈加丰富。
个人认为,《见证者》无疑是一种理想中的解谜游戏模式。
莫名其妙来到一个荒岛,没有任何提示,操作也仅仅是简单的上下左右与鼠标。而游戏玩法更加精简,仅仅只是“划线”而已。安静的荒岛,四处可见串联的电缆,各色的建筑物,却荒无人烟,唯有明媚的景致。
这与以往的解谜游戏都大不相同。翻翻找找,四处查询线索,或者是在角落中触碰机关,顺着剧情前进。那些情节令解谜爱好者都能熟稔于心:被某个精神病捉到此处关着,染血的信件与无头的照片,解密方式花样繁多,惊悚倍出,动静结合,但提示与目的都十分明显。《见证者》选择了颇为不同的模式,表述更加内敛却又解谜性十足。同时也不算是音画体验,游戏中甚至没有设置BGM,只有风声、虫鸣,在相应的自然环境中本应出现的自然声响。
有人问我,《见证者》有没有中文,我说有,但是没什么意义。因为根本看不到一个文字。这才是真正的“谜题慢慢浮出水面”的形式。将认知世界的方式完完全全抛给玩家,你可以选择在妙曼的环境中永无止息的漫步,看风景。你可以从任意一处开始寻找答案,解答谜题。当一个机关好不容易展开,走到其尽头,却发现那里所呈现的依然让你一筹莫展。而谜底们又汇聚在一起,共同形成着这座岛完整的面貌。真的让我有极强的代入感。许多人认为这样的玩法略显单调,但我却觉得这是《见证者》在简与繁之间的取舍,选择了将玩法做到极简,将谜题的交织与小岛的结构做到繁复。此处的繁复并不是贬义,当你下载完仅有3个G的游戏,却看到这样一个让你不断按下截图键的美轮美奂的世界时,你真的会觉得惊叹无比,仿佛游戏的全部都是“可见”的,都直观的袒露在你眼前。虽然没有任何提示,但谜题的设定都有一定的梯度,使玩家能够在循序渐进的小小解谜中向前迈进。只玩了短短一会儿,但许多机关的巧妙设置真能让我在如触电般震撼。而偶尔可见的雕像,人物形象中弥漫的渴望与懊恼,也让我不禁会想,这座岛的背景与从前,作为一个来到此处的“见证者”,我在见证着什么。也许我最终寻觅到的也不是真正的谜底,但我的确在此安静而自由的寻找着答案。
对《见证者》的期待也太久太久了。我很少会调着闹钟爬起来玩一个游戏,而我想我并不是一个人。不知有多少独立游戏人受到过《时空幻境》的鼓励,至少我在七年以前,正是因为这样一个精良的游戏而成为了不折不扣的独立游戏拥趸。对于作者而言,《见证者》的意义更加巨大,七年的慢慢熬制,花光了靠《时空幻境》赚来的所有钱,从前游戏开发经验的累加,对游戏更深层面的认知,都让这款游戏理应能够更上一步。我相信IGN给出的满分评价十分合理,希望在后续的游戏环节能带来更多的惊喜。距离游戏通关估计还有好一阵子,我也不会太急着玩。在这样的岛上静静的行走与发掘本身就是很美好的体验。
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