《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游。游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。
《刀剑兵器谱》是一款FTG结合RPG的手游,以格斗竞技作为游戏特色,但同时通过RPG成长元素实现角色成长。采用“换武系统”打破传统FTG游戏的战斗模式,战斗中使用主、副两把武器实现独特的战斗体验,并且引用“格挡,闪避,抓头,僵直,浮空”等经典格斗元素设定。但同时,不同于《拳皇》、《街霸》等街机游戏搓招的复杂操作,《兵器谱》降低了操作门槛,采用虚拟摇杆“方向”+“拳脚”同时点击的操作方式,于既容易上手。又可深入研究策略
商纣末年第一次封魔之战后,天下承平二十余载,渐渐乱象又起。
冰雪荒原屡现妖魔踪迹,伏魔会派人调查未果,只是怀疑此处出现新的九幽裂隙,却限于会内力量不足,只能悬赏天下前往除魔。
旧商势力妄图以九幽魔气复活商纣,夺回天下。而新朝廷内有些人只怕也别有心思,试图摆脱伏魔会监督牵制。
十赦堂、空音阁等势力在伏魔会内乱元气大伤之后强势崛起,屡作挑衅,伏魔会却只能按住不发,养精蓄锐。
而“兵器谱”再次现世,却被一个叫秋红叶的红衣武者夺去,借之武功大进,四处挑战江湖名宿,阵营不明。
除此之外,江湖中多有妖魔武士出现,只怕与那海外涡流岛脱不了干系。
江湖看似平静,只怕又在酝酿一场腥风血雨!
中国风精致画面 一眼就爱上刀剑:《刀剑兵器谱》为你我展现的是乾坤世界的江湖画卷,中国山水,古风古景,浓厚的国风古韵,仿佛真的置身于那个快意恩仇的江湖之中。强悍的光影效果,高精度的像素表现力,张力十足且拟真度极高的场景设计,下一秒可能就会突破次元墙哟~
华丽末日画风 不一样的“江湖”:不随大流,不同质化,不只拘泥于传统,不让玩家产生审美疲劳,这是刀剑团队一贯的追求。且又不“离经叛道”,让玩家在有新的体验的同时,不会感的不适。继承以玩末日华丽画风,强烈的印象诠释中国风,我们还是那个熟悉的刀剑。绝不固步自封,用最新的技术,更为细腻的画面,加强表现力度,呈现你我心中的刀剑。
延续刀剑硬派格斗 十八冷兵器再出鞘:《刀剑兵器谱》除了延续刀剑系列以往末世华丽,彰显国风武侠的美术风格,在格斗上也继承了硬派实战格斗的特色,以十八般冷兵器作为格斗核心,通过18000多次武术冠军动作捕捉,再现了古代侠士真刀实战中的一招一式。
格斗黑科技 打造中式FTG:《刀剑兵器谱》承载了十几年的刀剑情怀,打造出前所未有的冷兵器格斗体验。游戏依托中国传统兵器武术套路,开创了不同于西式、以兵器操作体验为核心的中式FTG格斗流派。并通过数万次的动作捕捉,对每一种武器的攻击特性和招式套路进行研究,剪掉拖沓的部分,将动作做二次精简取其精华,并加快动作节奏,使其更具酣畅淋漓的打击感,追求更细更狠的视觉冲击力。
【黑科技:10mm厚度打击感】
打击感直接影响到游戏质量,一个由纸片人加上光效拼成的游戏,难以留住玩家。《刀剑兵器谱》对于打击感的塑造,来源于多位世界冠军的真实模拟,采用了独创动画物理碰撞系统和受击表现判定双系统。在击中对方的过程中,双方都可以明显感受到碰撞带来的停滞感,让格斗更加真实。
【招式:武学国粹的较量】
《刀剑兵器谱》采用12键位操作,极大发挥了2D画面的潜能,高度还原了武术国粹。刀枪剑戟斧钺鈎,十八般兵器的招式各有特色。总的来说:一寸长一寸强、一寸短一分快。1024种招式任你选,每把武器之间的招式绝不重样。在练就了炉火纯青的招式之后,即使碰上RMB玩家的变态装备,同样可以吊打他。纯粹中国武术的较量,你不来参与?
【抢个兵器玩玩吧】
在《刀剑兵器谱》中,没有谁一定能在下个99秒里活下来。随时都有可能处于劣势,甚至自己的兵器被击落,空手应战你怕吗?黑科技助你扭转乾坤:谨慎积攒怒气,仔细瞅准破绽,急速放出必杀,眨眼之间,黑白互换,这突如其来的反转一定会令对手目瞪口呆。硬抢兵器,玩儿的就是惊喜。
基础操作和角色等级属性解读
【基础操作】
刀剑兵器谱手游采用虚拟按键操作,可以外接手柄。左下角是方向键,前后,下蹲和跳跃键。
按住上跳键和前后方向键可以前跳和后跳,按住后键可以格挡。
右下角是拳脚攻击键,暗器键和闪躲键,只有暗器有冷却,其他技能无冷却。
闪避过程有短暂的无敌,还有一次强闪的技能,可以直接脱离战斗,内置冷却。
每种武器的拳腿技能都不相同,而且方向键搭配拳腿按键可以放出武器的特有招式。
自己头像位置是大招的能量槽,在攻击对手和被攻击都会收集能量,满了之后就可以释放大招,每种武器大招都不同,但伤害都非常高,可以扭转局势。
【等级属性】
角色拥有基础属性和扩展属性,基础属性和等级武器防具和暗器有关,扩展属性防具铭文有关,这是面板属性,还有很多的隐藏属性等等。
基础属性有:气血值,徒手攻击力,武器攻击力,暗器攻击力和角色防御。气血值随等级提升,升一级加125点,徒手攻击力也是随等级提升,不受装备影响,升一级加12点,影响暗器和腿技能的伤害。武器攻击力需要通过强化来提升,影响拳技能伤害。角色防御加了防具的防御值,每升一级加1点。
扩展属性是防具和铭文的特性有关,有的防具加的格挡值比较高,还有铭文的一些属性也会产生变化。总之,刀剑兵器谱手游不是一个拼数据的游戏,而且天梯经过平衡,两人的属性不会相差超过20%,要上分,技术更重要。
游戏独创物理碰撞系统及受击表现判定系统等黑科技,让玩家在拳脚的配合中,体验有厚度的精准打击感。不同于一般格斗游戏只有一个人体打击点的设定,刀剑兵器谱将人体划分出16个打击点。头部、肩部、手肘......每个打击点都能成为玩家的攻击目标,实现精准打击。借用暗器概念,引入战斗开始时不可见的副手武器,可实现定身、浮空、僵直等效果。游戏特别设计的空手搏击角色和兵器掉落设定,让角色即使处于无兵器的劣势时,也可以通过控制必杀时机夺取对手兵器而使战斗结果获得逆转。格斗江湖,由你做主!刀剑正版冷兵器格斗《刀剑兵器谱》将于2月21日,在出鞘试剑,诸位侠士可敢战否?!
PK是游戏的一大乐趣所在,电脑AI毕竟比较死板,挑战也不够有成就感,而与玩家之间的战斗则魅力十足,惊
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