武器店老板的策略经营
标签: 武器店物语 模拟经营 官网:http://www.962.net
《武器店物语》是一款2D像素风格的RPG手游,以武器店的经营为主题,玩家将作为老板出演这款游戏,整体思路就是想办法赚钱,并且招募员工为你劳动,打造更多的武器贩卖,提升店铺的营业额,并且还有打怪的环节哟。
这是一款经营类+RPG游戏,在游戏中,你要培养员工,提升他们的等级并学习技能,去挑战各种怪物,来获取素材,并打造装备,挑战BOSS。
确定你的角色性别、当然还要选择好你的宠物后,便正式进入了游戏。游戏画面是像素风格,一片荒山野岭中矗立着一座城堡,一段文字由下而上地浮动上来——恰有种FC上的《最终幻想》风格。
描述了这样一个故事:一位“勇者”闯进了这座城堡中,对城堡中的生物进行了虐杀,而城堡的主人吸血鬼则侥幸逃了出来。《武器店物语》的故事便从此开始,这名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你没有选择的异性吸血鬼将会作为借钱给主角的东家,也就是她/他决定让你开一家武器店来挣钱还钱!——你总共欠了500万!
游戏不仅背景故事诙谐幽默,游戏的各处细节也都十分有趣!比如角色在表示惊讶、开心时都有特定的动作动画,并且非常的传神!DEMO也有新手教程,而不止主角,你的员工、来光顾商店的客人,任务的委托人都有不同的对话,对话不仅精炼有趣,更能表达出角色的性格、背景。比如吃货莉萨、酷爱头盔的霍普、想要火属性装备的雪国少女等等。这些细节充斥在游戏中,即使是手把手的教程途中也乐此不疲。
当你不好好工作,瞎点击我们的主角时,更有各种各样的对话设计!如果你疯狂点击你的宠物,甚至能赚到钱?!各方面都十分有趣!
“万事开头难”,如何将游戏的开头做的吸引人也不是一件简单的事。而《武器店物语》在这方面就做的不错,至少让我在进入游戏后的这段时间眼前一亮,全程保持一个很好的心情来玩。
有点小上瘾,要素丰富节奏难以把握
简单的说一下游戏系统,你通过雇佣员工、购买各种工作台、制作出各种装备来卖出赚钱。而用来制作装备的材料当然要通过野外探索、击杀怪物来获取,但由于主角吸血鬼被吸血鬼猎人追杀,现在一无所有的他不敢出去,只能让自己的员工出去探险。所以简单的说,游戏的进程将分为两边进行,一边是武器店内打造装备做生意,另一边则是勇者员工们外出探险收集素材。
探险部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是随时命令你的员工们撤回。原本看到这个系统后以为游戏会有“放置”要素,但接触了一段时间后觉得这并不像普通的放置类游戏那样可以轻松的玩,因为在初期野外的怪物都太凶猛了!
实际上游戏的难度控制也是刚好在你打不过的程度上,游戏的战斗需要巧用逃跑,看到快要不行了立即命令撤退,这样才不会让素材都被抢走,让这次探险白白浪费掉。至少在初期,你是需要时刻关注着勇者们的探险进程的,或者看到画面上方提示信息说“遇到宝箱怪”“遇到鼠人战士”等强力怪物时立即切换到野外画面点击撤退。游戏玩起来甚至有些紧张。
游戏中打造的装备当然不能一味的卖出,还要注意角色的养成。这款游戏的角色养成系统并不复杂,但也是在这次demo中尤为让我上瘾的部分。
每个角色都拥有STR、DEX、INT、VIT、LUK五种属性,属性不仅在战斗中有用,同样决定了制作相应装备时的工作效率,相应属性越高,制作的就越快,成品属性也越优秀。就是说这游戏的装备打造是看脸的,运气好就可以打造出属性极佳的装备。而对于战斗来说,五种属性可以简单解释为力量、速度、魔法、防御、幸运。打造出好的装备一定要给你负责外出探险的员工装备上,这样野外战斗才会变得更轻松。在游玩demo的大多时间,我都在研究如何造出更强劲的装备,给装备附魔什么属性来强化角色。
值得一说的是这游戏的技能系统,就像作者在绿光页面上写的一样,如果你玩过《最终幻想战略版》的话会容易理解这款游戏的技能系统——角色学习什么技能都取决于装备,不同的装备都配有不同的技能,在你穿上这件装备后就可以使用那个技能,而技能都有个类似“熟练度”的设定,当你使用这个武器不停战斗、使用技能后,熟练度便会增加,当熟练度满了之后,你便“学会了”这个技能。就算你把相应装备脱下来,也仍然可以使用这个技能了。
不过角色所能携带的技能数量是有限的,你可以通过对应角色的任务来增加角色的技能槽。虽然这样的系统要稍为耗时间,但同时也是大大增加了游戏乐趣的重要要素,作为一款RPG,角色的养成系统可以说相当够格,自己作为商店老板为自己的员工打造装备来养成角色,这样的感觉别有一番风味。
200+装备供打造
200+技能可以随意搭配
70+怪物包括巨型BOSS
50+个性迥异的员工可供培养
200+任务
BOSS可以用食物勾引出来
每把武器绑定自己的独特技能
有点看脸的打造系统
几乎无尽的员工养成系统
独特的技能系统,和自动战斗系统,
属性相克和技能搭配让你事半功倍
刷刷刷要用脑
还有制作人无尽的吐槽
作为一款休闲游戏来说可谓是十分上瘾,游戏玩起来不太会想停下来。尽管这次demo中包含的要素很少,有些材料还不能开发,探险地图也只有一个,并且只有一个简单模式。但我也依旧玩了至少4小时。游戏中各处细节也都十分有趣,玩起来也很开心。在接触了一段时间之后,让我联想到了开罗的那些模拟经营游戏,这两者有一些相似之处。而对于这样的游戏模式,比起PC来也确实更适合手机等移动端平台。而作者也表明了有开发手机版的计划。demo中除了一些细微的bug之外,也有一些不足之处。比如游戏的地图,虽然野外探险部分在正式版中会有很多新的可探索地图,但商店部分全程都发展在武器店这一个屋子里,显得有些“枯燥”。尽管有更换地板,墙面以及栅栏的功能设定,但更像是一个自定义图案花纹的功能,更换后并没有给人焕然一新的感觉。如果能设计成店面从小面积随着游戏进度或手动升级逐步扩大,这样在店面更新的时候会真正感觉到一种焕然一新与惊喜之情。还有视野如果能扩大,让武器店的外表以及外面街上的人流也出现在画面中的话,说不定会更有趣。甚至设计自由编辑店内设施的摆放,添加一些展览品等都是能体现模拟经营乐趣的设定。以上纯属个人见解。
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