《THE WAR》是一款刺激的军事战争题材手游,享受刺激的多人混战模式,与全球玩家线上竞技,操作非常简单,需要你控制你的坦克设施去对战,数百人乱战,所有人都是你的对手、敌人。
【THEWAR】是由肥熊游戏最新开发的一款战争游戏,我们是战争游戏的狂热爱好者,我们喜欢红警、帝国、文明。我们喜欢那种建造帝国,带着自己的众部,碾碎敌人的快感。我们每周在空闲的时间,都会叫上我朋友,伙伴一起战斗,游戏中我们的帝国逐渐变成庞然大物,抗住了敌人一波又一波的强袭,然后绝地反击,我们带着大军,碾压,破坏,厮杀,这感觉让我们疯狂。后来朋友们忙了,伙伴也有了自己的事情,逐渐的不容易聚起来了。于是那种创作的炸裂感在我们心内开始发芽,膨胀。
—向红警致敬—
虽然我们喜欢很多战争的游戏,有着非常多的战争游戏都让我们玩的沉迷。但是唯独红色警戒的FEELING,让我们疯狂。我们喜欢他,我们爱他,我们还想嫁给他。坦克,飞机,大炮一轰而上,这感觉像上天,炸裂,我们想还原出那种FEELING。DEMO版本用了红警的一些配音,但是正式游戏不会,因为我们尊敬他。我们会用自己的表达,达到同样的范式,但是这一次是我们的【红警】,而且他有了新的名字【THEWAR】。
—数百人乱战—
这是一个数百人乱战的游戏。大家进入同一个地图,被分成N种颜色的阵营,相互抢夺地盘,最终称王。
—大量中立建筑—
导弹发射中心、空军基地、高科技工厂。地图上大量的功能性中立建筑物,军团之间相互争夺,占领这些战术要地,会让你的军团飞起来。
—建造破坏—
直接在大地图上发展主基地,在边境建设自己的城防,带着你的大军碾碎敌人的防御,杀入他们的腹地。
—单局制—
之前好像有个剑与家园的团队提出了15天的刀塔这个词,我们以前一直给别人说不清【THEWAR】的模式。刚好这个知名的团队帮了我们。我们就是7到N天的刀塔??不对!!!!是
一个持续N天以上的红色警戒。这里没有疯狂电脑,但有更疯狂的玩家!!!
AREYOUREADY?!
所谓战争,其实分为两种思维两个时代。两种思维,中式和西式——其根本不同在于中式战争更注重宏观层面,西式战争则有些鼓吹英雄主义;两个时代,冷兵时代以及热兵时代。时代的不同,也给战争带来了革命性的不同。在冷兵战争中,战场远比热兵时代小的多,考验的是士兵的整体素质,即练兵的水准。而在热兵战争中,相对于士兵,其实更加考验指挥水准——对于多部队的协调,以及对战术层面的决策以及应用。而在战略层面上,其体现的是后勤的补给量以及速率。
纯粹的西式现代战争游戏,推荐《兵者诡道》。遗憾的是这个游戏对于策略的定义过于死板,导致其机变不足。
而所谓的策略层面,在战争中,其实际上就是信息策略——这一点在我国古代战争中体现的淋漓尽致,无论是“围魏救赵”,还是“围点打援”。所以推荐如果你们真的想做一款中式战争游戏,一定不要定死策略。因为在中国人的战争历史上,成名宿将没有一个是复刻他人战术理论的人。
说说联机模式吧,开发者要是想做几百人的大拉锯战就有一个不可避免的问题:人数/实力的平衡,不能因为一边都是夜猫子或者学生党时间多就趁着对手不在线一波平推然后堵复活点(啊然而不知道这个有木有复活点或者大本营的设计)这种情况,我给开发者提个建议:分区域加入不同强度的AI防守。
假如说是红蓝两个阵营,那战况比较胶着,阵地反复易手的地方肯定是两方领土接壤的地方,这些地方就适合零星上线的玩家去和对方磕,AI防守强度就可以低一点,而越往敌方腹地进攻所遇到的防守强度肯定更大,假如说红方人数为25,蓝方为35,蓝方肯定会把战线往红方家推,但是不能因为只多了10个散人就能一波推平,那样辛辛苦苦守的阵地就没有意义了,给红方加入相当于8个玩家的AI兵力帮助防守,这样红方可以借着地势打反击啊,或者呼叫公会成员啊都是可以的。而到了人数高峰期,就可以组织更大规模的战役,往敌方家里推更远。
啊胡扯这么多意思就是人少雷声小,人多才是大战役,扯出AI就是为了动态平衡两方实力,配合地图上的战略纵深,才能不会让人少的一方被碾压。
肥熊游戏是由一群热爱游戏,热爱设计的人组成,我们以前同一个宿舍,后来同一个战壕。
而且我们已经老了。5年前顺着网页游戏的热潮,加入了中国游戏开发者的大军。工作没几年,因为脑中创作的炸裂感,毅然离职创业。创业之初条件极为艰苦,但是我们因为可以做自己喜欢的事情,而快乐着。后来心动网络在最困难的时候帮助了我们,这里的环境很好,我们做了所有任性的决定,制作了一款必然会失败的作品【假冒三国】。
上个产品失败后,我们陷入了很长的迷茫期,每天我们就坐在那,不知道干些啥。因为我们不知道自己还能干点啥。
但随着时间的推移,我们仿佛看到了真相。世界很复杂,这个是对的,那个也可能是对的,如果我们每天都面对当下的世界,面对世界给我们这些年轻人说的话,我们的确会很混乱。因为我们不能弄懂,也不可能弄懂这个变化快速的世界里什么是对的。
但是这都不重要,我们做为一个创作者,其实最应该思考的问题只有一个,就是你想说什么,你想表达什么。创意、高逼格的画面、吊炸天的技术,都是我们应该学习和研究的,并为此激动的,但这些却是最不重要的。
最重要的是,我们要清楚的知道我们最想说什么,最想发出什么声音,即使在上帝要封住我们嘴巴的时候,我们也想发出的声音。
那个声音就是【THEWAR】,我们极度的喜欢战争游戏。喜欢建造自己的帝国,喜欢拓宽自己的疆土,喜欢创造大量的军队,然后看着他们去碾压敌人,摧毁一些。我们认为这些感觉,酷逼了。对了最好能一大群人一起打,我TMD的轰死你!!
后来我们就开始表达这个创作,一句一句的,一行一行的。
但是我们在人生的低谷,也许肥熊们的确不聪明,容易把自己逼到这样一个境地。但是我们还是执着的制作着,这个想法从一开始的概念到今天大家看到的小DEMO。这些都是我们的执念造成的,一个理想,如果有人愿意为他去推动,他就会前行。
不过今天,肥熊们要断粮了,我们虽然身为狗熊,皮糙肉厚,但是还是生物。希望同样喜欢这个表达的大家,可以帮助我们完成想法,最终一起目睹他变成现实的一天。
我们的目标是:17年4月上线测试版本。
PS:
大家可以关注我们的微博进行交流:傻气头圆掌心向下的狗熊
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